“……如果後來火星娛樂沒有出那款遊戲多好。”
在迴憶這段故去的曆史的時候,荒川實最後用了這一段歎息作為結尾,而在場的人也都知道他說的那款遊戲指的是什麽,對於當時的任天堂來說,《塞爾達傳說》是他們最接近看到翻身曙光的一次,雖然在之後的日子裏,他們也曾經不止一次的對火星娛樂有過對抗上的勝跡,但是從來沒有一次像這一次一樣,讓他們對他們可以徹底戰勝自己的對手有如此的自信。
傑斯特現在手裏拿著《塞爾達傳說》發售以來快一個月的調查數據卻有些鬱悶,他知道這款遊戲的出色,但是沒想到竟然會出色到如此的地步。
這款遊戲的銷量高氣勢他並不放在心上,對於他來說,遊戲賣得好隻能說賺錢,而想要擁有話語權,隻靠遊戲賣得好是沒用的,必須得是遊戲平台,也就是家用遊戲主機賣的好。
因為遊戲都是卡帶,他是必須要在特定的家用遊戲主機上菜能夠使用的,而這家公司的卡帶隻能用在這家公司的遊戲主機上,不能夠用在其他公司的遊戲主機上,所以作為一個搭載遊戲的平台,家用遊戲主機的占有率是最應該被看重的。
之前火星娛樂在北美市場上的占有率高達百分之八十五,而任天堂滿打滿算才不過百分之十五,但就是在《塞爾達傳說》發售的這一個月裏,nes的銷量就像是做了火箭一樣節節升高,甚至速度都快到了一種不可思議的程度。
這家傑斯特花費了高價聘請的調查公司調查的數據,現在雖然他們還在市場占有率上占據著絕對的優勢,但是如果自己在不做一些挽救的話,可能就會被對方快速的追上。
當傑斯特將這個數據跟《火焰之紋章》開發組裏的所有人說過之後,可以用肉眼看到,幾乎所有人臉上的神色都變得凝重起來。
《塞爾達傳說》的卡帶在火星娛樂不止一份,單單是火紋的開發組,就有兩份,在這款遊戲剛推出的時候,他們就體驗過了,幾乎所有人都對這一款遊戲讚譽有加,不過也僅僅是如此,因為在他們的眼中,他們正在製作的這款《火焰之紋章》,在任何方麵,都是超越《塞爾達傳說》的。
而且最關鍵的是,《塞爾達傳說》的卡帶並沒有配備電池,也就是說,玩這款遊戲的時候是不能夠存檔的,所以要想玩通關,必須一次性完成,而他們這一次正在做的,確實可以隨時保存的遊戲。
這是他們覺得,他們的遊戲對比《塞爾達傳說》最勝出的一部分。
當時研發組的人玩過之後,雖然遊戲確實不錯,但是因為nes的占有率是在太低,所以他們也沒認為這款遊戲能夠真正的大賣,在他們的推測當中,他們大概會認為這將是一款叫好不叫座的遊戲。
就算是傑斯特預料到了這款遊戲能夠推動nes的銷量,但是他沒預料到的是,竟然會推動的如此的劇烈。
現在,麵對著最新出爐的調查數據,包括傑斯特在內,所有人都感受到了這款遊戲帶給他們的沉重壓力,這種壓力對於他們一項輕鬆慣了的人來說,確實有一些不適。
“現在我們的粉絲還在等待我們的這款遊戲,所以我們必須要加快我們的速度,如果我們不能在他們對我們這款遊戲的興趣小時之前把它推出,那麽對於我們來說,後果是災難性的。”
傑斯特第一對已經麵目全非的未來有了一種不熟悉的感覺,他不知道《塞爾達傳說》在現在已經被他改變的早就跟他熟知的電子遊戲發展史沒有一絲一毫的相似之處的世界裏會有什麽成績,但是看到了這一個月來的數據,他不免的有些擔心。
在傑斯特跟開發組經過了一次關於火紋的徹底的討論之後,開發組決定為了加快遊戲完成的速度,將一些準備在後期加入的係統砍掉,用以提升速度,砍掉的係統都是不怎麽影響遊戲體驗的,所以得到了大部分人的認可。
有了《塞爾達傳說》的沉重壓力之後,火紋開發組的速率突然提速了起來,甚至加班的時間,都讓鈴木裕的那個來自世嘉的日本團隊有些嗔目結舌。
而傑斯特也幾乎將自己全部的精力全都投入到了《火紋》的開發當中,其他的瑣事他都下放給了其他人去處理,什麽成立影視公司,研發新卡牌之類的事情都被他拋之腦後,在他的眼裏,現在沒有什麽比完成《火紋》還重要的事情。
就算是克勞迪婭固定的每月至少來一次他都能縮短時間就縮短,對這一點,克勞迪婭也是很有微詞的。
在《塞爾達傳說》正式發售兩個月之後,而這款遊戲的總銷量突破一百二十萬大關,任天堂開慶功會慶祝的時候,《火焰之紋章》終於在火星娛樂的一間房間裏,開發完成。
當開發團隊敲完最後一個代碼,程序可以正常運行的時候,每一個人都興奮的熱淚盈眶,然後所有人都用力的擁抱在了一起,在這一個月來,他們幾乎除非是實在脫不開身的事情,否則的話,天天加班,甚至會有人連續加班幾天,困了累了也不會去睡覺,直接在公司的休息室支上一張便床倒頭便睡,這樣的日子一直持續了一個月了,而他們卻完成了按照計劃要花費兩個月以上才能夠完成的開發任務。
為了配合這一次《火紋》的推廣,傑斯特第一次幹涉《game》的內務,也不能說幹涉,他隻是建議雜誌社能不能出一本增刊,以rpg遊戲為主題,因為現在《塞爾達傳說》的火熱,在美國也引起了一定的消費熱潮,所以,雜誌社也很快的同意了這個建議。
所謂的增刊,指的是在不正常的發售時間,就是在上一刊已經發行,而下一刊沒有發行的時間區間內,進行發售的雜誌,類似於報紙的號外,隻有在一些非常重大的消息發生的時候才會刊發,號外的用法非常的嚴苛,一般的事情是沒有資格使用號外的,用非常重大可能還不夠準確,更加準確的說法,是非常非常重要的消息的時候,才會使用號外,也就是說,這個消息已經重要到了,必須要立即發布,而不能等到明天了。
比如說原子彈爆炸,中美建交,太祖逝世,申奧成功等等這些新聞。
當然了,一本娛樂性雜誌就沒有這麽嚴肅了。
火紋的測試活動傑斯特並沒有像任天堂那樣搞對於流出的卡帶才去派遣固定員工監視的方式,畢竟美國不是日本,火星娛樂的測試員遍布美國各地,讓他們為了一款遊戲來加州也不現實,派人更加不現實了,但是盡管如此,一定的保密工作還是要做的。
參考著後世暴雪測試遊戲時候的方式,傑斯特讓火星娛樂跟每一個參與測試的人員都簽訂了保密協議,沒有他們的允許,他們是不能對外泄露的。
雖然這樣還是會有一些消息流露出來,但是在傑斯特看來,現在正好需要的就是各種小道消息的流出。
火紋在這個時代,在日係三大rpg還沒有誕生的年代裏出現,對於整個遊戲界的影響是無與倫比的,傑斯特是深切的知道這一點的,盡管火紋在後世裏麵小眾,但這隻是因為前麵有太多出色的rpg的原因。
況且,傑斯特為了讓火紋盡可能的大眾化一點,已經盡可能的減弱了這款遊戲的slg要素,更加的凸顯出rpg的特點來。
這款遊戲的條條框框幾乎就像是一本教科書一樣在演繹什麽才叫真正的角色扮演,不是任天堂那樣的美好而又純真的故事,也不是dnd那樣的複雜的數據判定,真正的rpg,就是《火焰之紋章》。
這是《game》雜誌在增刊上的話,他們在玩過火紋的測試版之後,寫的文章。甚至於對這款遊戲進行評分的時候,《game》的編輯們甚至都無法給出一個準確的數字,因為在他們看來,《火焰之紋章》在任何一個方麵都是完美無缺的,但是給他一個滿分,似乎都是對他的一種褻瀆。
因為之前他們對《曙光》剛剛評價過滿分,但是《火焰之紋章》卻無論在任何一個方麵,比《曙光》都有過之而無不及,而且他對於rpg類遊戲的定義,對於深愛這類遊戲的歐美,這款遊戲對他們的吸引力,是無與倫比的。
不過這一次《game》也吸取了上一次《fami通》的教訓,他們並沒有真正的拿《塞爾達傳說》來進行來進行作對比,也沒有對《塞爾達傳說》做出什麽太過貶低的評價,因為這一款遊戲是一款真正出色的遊戲,而且他們還剛剛給出了三十九分的高分,如果在把他說的太過不堪,這不就是自己打自己的臉嗎?
而關於對《火焰之紋章》的最後評分,卻在《game》雜誌社內部,引發了一次很激烈的爭論。
在迴憶這段故去的曆史的時候,荒川實最後用了這一段歎息作為結尾,而在場的人也都知道他說的那款遊戲指的是什麽,對於當時的任天堂來說,《塞爾達傳說》是他們最接近看到翻身曙光的一次,雖然在之後的日子裏,他們也曾經不止一次的對火星娛樂有過對抗上的勝跡,但是從來沒有一次像這一次一樣,讓他們對他們可以徹底戰勝自己的對手有如此的自信。
傑斯特現在手裏拿著《塞爾達傳說》發售以來快一個月的調查數據卻有些鬱悶,他知道這款遊戲的出色,但是沒想到竟然會出色到如此的地步。
這款遊戲的銷量高氣勢他並不放在心上,對於他來說,遊戲賣得好隻能說賺錢,而想要擁有話語權,隻靠遊戲賣得好是沒用的,必須得是遊戲平台,也就是家用遊戲主機賣的好。
因為遊戲都是卡帶,他是必須要在特定的家用遊戲主機上菜能夠使用的,而這家公司的卡帶隻能用在這家公司的遊戲主機上,不能夠用在其他公司的遊戲主機上,所以作為一個搭載遊戲的平台,家用遊戲主機的占有率是最應該被看重的。
之前火星娛樂在北美市場上的占有率高達百分之八十五,而任天堂滿打滿算才不過百分之十五,但就是在《塞爾達傳說》發售的這一個月裏,nes的銷量就像是做了火箭一樣節節升高,甚至速度都快到了一種不可思議的程度。
這家傑斯特花費了高價聘請的調查公司調查的數據,現在雖然他們還在市場占有率上占據著絕對的優勢,但是如果自己在不做一些挽救的話,可能就會被對方快速的追上。
當傑斯特將這個數據跟《火焰之紋章》開發組裏的所有人說過之後,可以用肉眼看到,幾乎所有人臉上的神色都變得凝重起來。
《塞爾達傳說》的卡帶在火星娛樂不止一份,單單是火紋的開發組,就有兩份,在這款遊戲剛推出的時候,他們就體驗過了,幾乎所有人都對這一款遊戲讚譽有加,不過也僅僅是如此,因為在他們的眼中,他們正在製作的這款《火焰之紋章》,在任何方麵,都是超越《塞爾達傳說》的。
而且最關鍵的是,《塞爾達傳說》的卡帶並沒有配備電池,也就是說,玩這款遊戲的時候是不能夠存檔的,所以要想玩通關,必須一次性完成,而他們這一次正在做的,確實可以隨時保存的遊戲。
這是他們覺得,他們的遊戲對比《塞爾達傳說》最勝出的一部分。
當時研發組的人玩過之後,雖然遊戲確實不錯,但是因為nes的占有率是在太低,所以他們也沒認為這款遊戲能夠真正的大賣,在他們的推測當中,他們大概會認為這將是一款叫好不叫座的遊戲。
就算是傑斯特預料到了這款遊戲能夠推動nes的銷量,但是他沒預料到的是,竟然會推動的如此的劇烈。
現在,麵對著最新出爐的調查數據,包括傑斯特在內,所有人都感受到了這款遊戲帶給他們的沉重壓力,這種壓力對於他們一項輕鬆慣了的人來說,確實有一些不適。
“現在我們的粉絲還在等待我們的這款遊戲,所以我們必須要加快我們的速度,如果我們不能在他們對我們這款遊戲的興趣小時之前把它推出,那麽對於我們來說,後果是災難性的。”
傑斯特第一對已經麵目全非的未來有了一種不熟悉的感覺,他不知道《塞爾達傳說》在現在已經被他改變的早就跟他熟知的電子遊戲發展史沒有一絲一毫的相似之處的世界裏會有什麽成績,但是看到了這一個月來的數據,他不免的有些擔心。
在傑斯特跟開發組經過了一次關於火紋的徹底的討論之後,開發組決定為了加快遊戲完成的速度,將一些準備在後期加入的係統砍掉,用以提升速度,砍掉的係統都是不怎麽影響遊戲體驗的,所以得到了大部分人的認可。
有了《塞爾達傳說》的沉重壓力之後,火紋開發組的速率突然提速了起來,甚至加班的時間,都讓鈴木裕的那個來自世嘉的日本團隊有些嗔目結舌。
而傑斯特也幾乎將自己全部的精力全都投入到了《火紋》的開發當中,其他的瑣事他都下放給了其他人去處理,什麽成立影視公司,研發新卡牌之類的事情都被他拋之腦後,在他的眼裏,現在沒有什麽比完成《火紋》還重要的事情。
就算是克勞迪婭固定的每月至少來一次他都能縮短時間就縮短,對這一點,克勞迪婭也是很有微詞的。
在《塞爾達傳說》正式發售兩個月之後,而這款遊戲的總銷量突破一百二十萬大關,任天堂開慶功會慶祝的時候,《火焰之紋章》終於在火星娛樂的一間房間裏,開發完成。
當開發團隊敲完最後一個代碼,程序可以正常運行的時候,每一個人都興奮的熱淚盈眶,然後所有人都用力的擁抱在了一起,在這一個月來,他們幾乎除非是實在脫不開身的事情,否則的話,天天加班,甚至會有人連續加班幾天,困了累了也不會去睡覺,直接在公司的休息室支上一張便床倒頭便睡,這樣的日子一直持續了一個月了,而他們卻完成了按照計劃要花費兩個月以上才能夠完成的開發任務。
為了配合這一次《火紋》的推廣,傑斯特第一次幹涉《game》的內務,也不能說幹涉,他隻是建議雜誌社能不能出一本增刊,以rpg遊戲為主題,因為現在《塞爾達傳說》的火熱,在美國也引起了一定的消費熱潮,所以,雜誌社也很快的同意了這個建議。
所謂的增刊,指的是在不正常的發售時間,就是在上一刊已經發行,而下一刊沒有發行的時間區間內,進行發售的雜誌,類似於報紙的號外,隻有在一些非常重大的消息發生的時候才會刊發,號外的用法非常的嚴苛,一般的事情是沒有資格使用號外的,用非常重大可能還不夠準確,更加準確的說法,是非常非常重要的消息的時候,才會使用號外,也就是說,這個消息已經重要到了,必須要立即發布,而不能等到明天了。
比如說原子彈爆炸,中美建交,太祖逝世,申奧成功等等這些新聞。
當然了,一本娛樂性雜誌就沒有這麽嚴肅了。
火紋的測試活動傑斯特並沒有像任天堂那樣搞對於流出的卡帶才去派遣固定員工監視的方式,畢竟美國不是日本,火星娛樂的測試員遍布美國各地,讓他們為了一款遊戲來加州也不現實,派人更加不現實了,但是盡管如此,一定的保密工作還是要做的。
參考著後世暴雪測試遊戲時候的方式,傑斯特讓火星娛樂跟每一個參與測試的人員都簽訂了保密協議,沒有他們的允許,他們是不能對外泄露的。
雖然這樣還是會有一些消息流露出來,但是在傑斯特看來,現在正好需要的就是各種小道消息的流出。
火紋在這個時代,在日係三大rpg還沒有誕生的年代裏出現,對於整個遊戲界的影響是無與倫比的,傑斯特是深切的知道這一點的,盡管火紋在後世裏麵小眾,但這隻是因為前麵有太多出色的rpg的原因。
況且,傑斯特為了讓火紋盡可能的大眾化一點,已經盡可能的減弱了這款遊戲的slg要素,更加的凸顯出rpg的特點來。
這款遊戲的條條框框幾乎就像是一本教科書一樣在演繹什麽才叫真正的角色扮演,不是任天堂那樣的美好而又純真的故事,也不是dnd那樣的複雜的數據判定,真正的rpg,就是《火焰之紋章》。
這是《game》雜誌在增刊上的話,他們在玩過火紋的測試版之後,寫的文章。甚至於對這款遊戲進行評分的時候,《game》的編輯們甚至都無法給出一個準確的數字,因為在他們看來,《火焰之紋章》在任何一個方麵都是完美無缺的,但是給他一個滿分,似乎都是對他的一種褻瀆。
因為之前他們對《曙光》剛剛評價過滿分,但是《火焰之紋章》卻無論在任何一個方麵,比《曙光》都有過之而無不及,而且他對於rpg類遊戲的定義,對於深愛這類遊戲的歐美,這款遊戲對他們的吸引力,是無與倫比的。
不過這一次《game》也吸取了上一次《fami通》的教訓,他們並沒有真正的拿《塞爾達傳說》來進行來進行作對比,也沒有對《塞爾達傳說》做出什麽太過貶低的評價,因為這一款遊戲是一款真正出色的遊戲,而且他們還剛剛給出了三十九分的高分,如果在把他說的太過不堪,這不就是自己打自己的臉嗎?
而關於對《火焰之紋章》的最後評分,卻在《game》雜誌社內部,引發了一次很激烈的爭論。