“什麽遊戲能夠讓我感到興奮?”


    嘴裏默念著傑斯特先前的這句問話,肖恩.達比利沉默了片刻,他在想著他現在最希望玩的遊戲是什麽。


    並沒有讓傑斯特等的很久,肖恩.達比利思考的很快,隻是短短的幾秒鍾,他就得出了答案,他看著傑斯特,用很確鑿的語氣說著:“boss,我也說不出到底去製作什麽樣的遊戲才能夠讓我興奮,但我覺得首先,能夠讓我去興奮的遊戲,肯定是我無比想要去玩的遊戲,我現在最想玩的遊戲,就是您正在製作的《火焰之紋章》,您是知道的,我非常的喜歡dnd,也非常的喜歡西幻小說,當然對於《創世紀》的喜愛公司內也是人所共知,所以我對於您正在製作的那款這個風格的遊戲是非常渴望的。”


    這個迴答確實讓副傑斯特出乎意料,他驚異的看了一眼,腦海裏閃過了一個念頭,肖恩.達比利不會是也想要進入自己的《火紋》開發團隊吧?


    肖恩.達比利顯然也是看到了傑斯特的表情變化,顯然,他知道傑斯特誤會了他的意思,所以他馬上解釋道:“我並不是想要進入您的《火紋》開發組,我也知道在一款遊戲的研發進行了一半之後,隨便的加入一個對這款遊戲的研發沒有絲毫經驗的人,不但不能夠加快遊戲開發的進度,反而會延後進度,我隻是說,我想要製作的遊戲類型,能不能也是跟dnd之類的魔幻題材有關係的呢?”


    這下傑斯特明白了肖恩.達比利的意思,不過在他的記憶當中,dnd風格遊戲他記得並不多,而且這類遊戲想要做的非常出彩,也不是這個時代的技術跟硬件條件能夠很容易的做成的。不過傑斯特仔細想了想,他還真的想到了一款跟肖恩.達比利描述的很有關聯的遊戲,不過這款遊戲想要在目前這個硬件條件下完美的呈現有些吃人妄想。但是閹割版,傑斯特覺得還是可以嚐試一下的。畢竟,他的公司已經成功的完成了《複仇者》這種質量的全卷軸的動作過關,雖然很難,但是不是不能夠挑戰的。


    不過在此之前,傑斯特還需要來詢問一下,肖恩.達比利到底更喜歡在什麽平台上開發遊戲。


    “我這裏確實有一個想法,可能很符合你的想法,不過在我說出來大家一起討論之前。我想要先詢問一下,肖恩,你到底更喜歡在什麽平台上開發遊戲?dreambox還是街機?”


    聽到傑斯特的這個問題,肖恩.達比利先是猶豫了一下,他的眉毛一皺,好幾秒之後才緩緩的鬆開,顯然是經過了一番激烈的思考,麵對傑斯特的這個問題,他之前顯然也是沒有一個很準確的結論的,不過他的眉毛鬆開之後。臉上的表情也變得篤定起來,顯然,他也有了自己的決定。


    “街機平台。”說話的時候。肖恩.達比利已經沒有思考時的那種猶豫,而是語氣變的很確鑿,“畢竟家用機的性能跟街機有著一定的差距,相對於街機來說,在家用機上麵去製作遊戲,有些像是帶著枷鎖跳舞,一些想法都不能得到很好地發揮,甚至一些非常想要做到的效果無法做到。”


    聽了肖恩.達比利的這個迴答,傑斯特也不由得點了點頭。現在來看,的確是有這種情況。而且在短時間之內,這種情況也很難改變。一直到傑斯特重生之前,街機的技術也是要走在家用機的前方,基本上後世家用機上成熟的新技術,都是現在街機領域上先實驗並且完成的,據傑斯特所知,那種他隻在小說裏說的全覆蓋遊戲倉,已經在他穿越時的時代,在街機領域內誕生了。


    不過他隻是聽說過,沒有去玩過,不知道具體的效果,到底如何。


    “那好,我這裏的確有一個很有意思的創意,西幻風格的故事,適合街機平台,但是並不是dnd,隻是一個關於一個著名傳說的改編,然後我加進了一個很不一樣的係統,不是rpg類的遊戲,準確的說,不是你所理解的,也不是我們一般來指的rpg類遊戲,如果非要說類似的話,可能跟之前馬克.塞尼的那款《複仇者》有些類似,但也隻是類似,也不完全相同。”


    傑斯特這麽一邊在自己的腦海裏迴憶著這款很經典的遊戲,一邊在考慮著言辭給肖恩.達比利進行介紹,因為他是一邊思考一邊說的,所以在描述上,並不是非常的情緒,而表達的意思,也有些斷斷續續,不過基本的意思他表達出來了,而肖恩.達比利也理會了他的意思。


    當聽到傑斯特提到《複仇者》的時候,肖恩.達比利的眼前也突然亮了一下,他個人也是比較喜歡這款遊戲的,不過相對於現代格鬥題材的這類遊戲,他更加喜歡的是古代背景,然後他很迅速的在自己的腦海裏,用著《複仇者》這款遊戲來進行他臆想中的,喜歡題材的替換——玩家可以操控的角色變成一個穿著一身盔甲,拿著一把大劍的武士,一刀將敵人劈成兩半或者說變成一耳光精於射術的遊戲,一劍就將敵人穿了一個對穿……


    想著想著,也不知道是哪裏觸到了肖恩.達比利的g點,竟然讓他不由自主的興奮起來。


    然後,他看向傑斯特的眼神裏,也充滿了渴望的神色。


    雖然有世嘉的人在場,傑斯特也沒有絲毫的避諱,因為他在這裏也沒打算說的很詳細,隻是說一個頭,之後具體的框架內容設定之類的,他自然會單獨的跟肖恩.達比利來私下溝通。


    傑斯特沒有直接開始說他想到的這款遊戲,而是笑著繼續問了肖恩.達比利一個問題:“肖恩,你知不知道亞瑟王的故事?”


    達比利聽到後毫不猶豫的點了點頭,亞瑟王的傳奇故事數百年來廣為流傳,他對西幻感興趣,當然對亞瑟王石中劍跟梅林的故事耳熟能詳,因為亞瑟王的故事實在是太過經典了。


    “那好。”傑斯特看到達比利的迴複,他也不再賣關子,而是點了點頭,繼續說道,“我設想的這款遊戲的主角就是亞瑟王跟他麾下的圓桌騎士,當然圓桌騎士的人數太多不可能全部加入,但是我們完全可以選擇幾個最有代表性的角色來當做可以選取的主角,給予他們不同的武器,不同的戰鬥方式……”


    隨著傑斯特對於這款遊戲的描述越來詳細,不僅僅是肖恩.達比利,在場的所有人,包括一直在一旁沉默不語的鈴木裕也有些動容起來。


    傑斯特在之前想到的這款遊戲就是街機動作清版過關遊戲裏集大成的一部作品《圓桌騎士》,這是卡普空在統治了整個八十年代末到九十年代初的動作清版過關遊戲時代,開發出了包括《三國誌吞食天地》,《名將》,《恐龍與凱迪拉克》等等等等無數令人著迷的同類遊戲後的集大成者的遊戲,可以說,《圓桌騎士》就是這類型遊戲的巔峰。


    當然,在傑斯特的眼中,雖然《圓桌騎士》是這類遊戲的巔峰,幾乎完善了這類遊戲的全部係統,包括最令人感到驚奇的道具係統,話又說迴來,在這款遊戲之後,雖然同類型的遊戲並沒有能夠在設計上突破《圓桌騎士》在這類遊戲方麵奠定的規則框架,但是還是有很多遊戲,在這個框架下做出了很多令人驚奇的創新的。


    比如說,後來鈊象電子就是參考著《圓桌騎士》做製作的兩款遊戲《西遊釋厄傳》,以及《三國戰記》。尤其是《三國戰記》在這類型遊戲方麵所作出的創新,各種隱藏元素的運用都比《圓桌騎士》提高了很多,當然,現在就想要完成後世,在卡普空開發出cps1主板之後作品,顯然是不大可能的,盡管傑斯特方麵的十六位街機基板,已經進行測試了幾個月的時間,但是離著想要達到的十六位街機基版能夠達到的性能,還是有著一段差距的。


    這樣的主板,搭載像是《複仇者》這樣的遊戲可能還可以勝任,但是想要搭載像是《圓桌武士》這樣在清版動作過關類遊戲達到巔峰後才完善起整個係統價格的遊戲,還是力不從心的,更不用說在係統道具內容等等所有方麵,都比《圓桌武士》更加豐富跟複雜的三國戰記了。


    所以,傑斯特在之前想到這款遊戲的時候,才會有些猶疑,他也不敢確定將《圓桌武士》閹割之後到底能不能夠在當前的硬件條件下完成,隻能說,這是一個非常具有挑戰性的計劃。


    隻是將這款遊戲的構思簡要的說明了一下,留下了這款遊戲的精華道具係統沒有說明,傑斯特拍拍手站了起來,他看了看時間,笑著對在場的人說道:“時間也不早了,我還要帶著世嘉來的這是幾位客人參觀我們的公司,所以我就先離開了,你們可以繼續商量一下。”


    說完,傑斯特招唿了一下鈴木裕,同時,在離開的時候,他看了肖恩.達比利一眼,而後者也默默的點了點頭,顯然,他是明白傑斯特的意思的,他的老板,在這款他剛剛描述的關於亞瑟王的遊戲上,顯然還有著沒有在這麽多人麵前說出來的東西。(未完待續)

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