洗澡完之後,從洗浴間出來,傑斯特穿著一件浴袍,手裏拿著毛巾擦著濕漉漉的頭發。


    他一邊向著廚房的方向走過去,還在一邊想著他在洗澡的時候想到的那個遊戲,越想越覺得這個構思靠譜,不過因為他這個遊戲算得上除了創意參考的是開羅遊戲的《漫畫奧之細道》之外,其餘的都要由他原創,基本上沒有可以向之前的他製作的那些遊戲一樣,有著同類遊戲進行參考。


    當然,也可能是傑斯特在重生前沒有接觸到這類遊戲。


    在廚房的椅子上重新坐下,傑斯特跟克勞迪婭點了點頭,之後,他又開始為這款關於一個普通人成為廚神的遊戲構思起來。


    可能唯一可以借鑒的就是臼井和之在《漫畫奧之細道》裏麵關於一個人在成長的過程裏,需要獲得經驗,閱曆方式係統上麵的借鑒,簡而言之就是,通過幹什麽事情才能夠讓主角提升在某一方麵的能力,比如說一位廚師,他在什麽情況下才能夠提升刀工,提升火候控製的能力,提升白案的能力,提升對各係菜肴的了解,甚至更進一步的能夠提升對不同民族,不同國家,甚至是飲食禁忌方麵了解。


    這就是玩家在遊戲需要幹的事情。


    傑斯特在一開始設想這款遊戲的時候就不想要隻局限在中式菜係裏麵,因為對烹飪這一行當極為了解的傑斯特的眼光遠沒有那麽狹隘,他見過的美食不勝枚舉,除了英國之外,基本上每個國家在烹飪上都有自己的獨到之處,每一個菜係都有著名震一方的名廚。


    其實英國的食品也不是一無是處,至少他們的甜點確實是一絕。


    而玩家在遊戲一開始。就可以自己設定姓名,選擇性別,國籍甚至是他最向往的成為哪一種菜係的廚師。


    不要看這種在後世已經老掉牙的設定。最早能夠讓玩家自己去編輯名字的遊戲是現在還沒有誕生,甚至是都沒有被提上開發日程的《勇者鬥惡龍》。正是因為dq裏麵的這個設定,極大的增強了玩家的代入感,雖然dq的大獲成功是遊戲質量極高的原因,但這個設定,正是可以明顯的提升遊戲質量的偉大設定。


    然後傑斯特又繼續想著,要做這麽一款遊戲,其實跟他現在正在做的《火焰之紋章》有著許多想通的地方——準確的說,自己將要製作的這款也是一款不標準的模擬策略角色扮演遊戲。


    當然。相對於《火焰之紋章》的兩者並重,這款遊戲在角色扮演上要更加的重要。


    這類遊戲有一個非常重要的特點,在一開始傑斯特並沒有跟自己的研發團隊說明,隻是因為還不是時候,在整個遊戲的整體框架還沒有搭建好的情況下,也不需要說的太深,隻要隨著時間的推移,這些或者才華橫溢或者經驗豐富的設計師們自然會發現這一點算不上漏洞的漏洞。


    那就是存檔。


    實際上,在電子遊戲研發的一開始,因為遊戲簡單。劇情簡陋,玩家玩一遍根本就用不到多長的時間,所以也沒人會考慮存檔的問題。因為一款一小時不用的遊戲用什麽存檔,就算一次沒玩完,以後再玩就是了。但是隨著電子遊戲的發展,一款遊戲的劇情越來越多,係統越來越複雜,容量也越來越大,當玩家沒有辦法在短時間之內將這款遊戲玩通關,而且每一次再玩都需要重新從頭玩的時候,存檔就成了不論是玩家還是設計師們所必須要考慮的事情。


    當然。現在的電子遊戲發展已經到了設計師想到存檔這個增強遊戲性的方式的臨界點,正是因為從明年開始井噴的包括dq在內的眾多大容量的rpg遊戲的問世。才催生出了存檔這個概念,而也讓這個概念成為了未來遊戲設計時。一名設計師所必須要考慮在內的特性。


    世界上第一款存檔遊戲傑斯特是不清楚的,但是據他所知,至少是目前,他還沒有聽說過有哪一款遊戲使用了這個特性,要知道,現在可不是後世,有著完善的移動存儲設備或者是技術,而且現在的遊戲機也比較原始,就算是他自己都不可能給dreambox添加存儲的硬件。


    之前傑斯特就跟自己的硬件研發部門的人談過這個問題,而傑斯特也是用著後世任天堂取得過成功的一個例子來當做說明,能不能在遊戲卡帶上加上一塊電池跟一個很小容量的可寫入存儲芯片,讓搭載的這個卡帶擁有存儲數據的功能呢?


    經過硬件部的人一番論證,覺得傑斯特的這個提議是完全具有可行性的,不過因為才剛剛開始研發的緣故,樣品傑斯特還沒有見到,不過據硬件部的負責人的說法,這不是什麽太難的研發項目,最多一兩個月就會有結果,甚至如果研發過程中遇不到什麽難點的話,一個星期出樣品也是可能的。


    對此傑斯特倒是沒什麽疑問,畢竟是同時代任天堂都能搞定的技術——任天堂都能搞定,沒理由他們搞不定。


    原本這項技術是為了《火焰之紋章》而準備的,既然現在傑斯特想到了這款準備給世嘉製作的這款遊戲,那麽當然可以繼續拿過來使用,而且傑斯特還準備要把這款遊戲製作的極為精良,他不擔心因為遊戲製作的太好而給世嘉增加銷量,因為這款遊戲雖然是出在世嘉的遊戲機上,但是版權是在自己的手裏的。


    也就是說,自己正好可以借著這個機會,在自己的遊戲機上出續作拉來一大批世嘉的遊戲玩家。


    這種小眾的遊戲,最不擔心的就是玩家對遊戲的忠誠。


    想事情的時候感覺不到時間過得快,雖然這之間傑斯特還看了幾次正在熬製著的清湯,但是等他將整個遊戲的可行性全部在腦海裏過了一遍,確定這款遊戲確實可以製作後,感覺有些疲憊的傑斯特伸了伸懶腰,同時掃了一眼手腕上手表顯示的時間——距離他從洗浴室洗澡出來已經過去了整個兩個多小時。


    然後,他又扭頭看了一眼窗外,漆黑的夜空裏看不到什麽星星,倫敦在一百多年前就有著霧都的外號,深受霧霾之害,雖然近年來多有治理,但是依然效果不大。


    再一次的來到湯鍋之前,傑斯特掃了一眼裏麵已經煮的有些發黃的清湯,他估算著時間已經差不多了,雖然說一鍋上好的清湯需要熬製二十多小時以上,但這是包含了吊湯的時間,傑斯特粗算了下自己吊三次湯需要的時間,加上之前熬湯用掉的,二十多小時是最少的。


    在中式清湯裏麵,決定清湯好壞的最重要的兩個因素,其中之一是熬製的時間,熬製時火候的控製以及熬製用的材料,其二就是吊湯的好壞。


    頂級的清湯,是肯定清澈如水的,肯定會有很多人疑惑,這怎麽可能?用雞鴨魚火腿各種海鮮扇貝等等食材熬製出的湯汁怎麽可能清澈如水?這話說得沒錯,剛剛煮成的清湯即便是將所有的材料全部撈出,然後用濾布過濾,依然不可避免的會留下很多過濾不掉的渣滓,而所謂的吊湯,則就是用特殊的方法,將熬製好的清湯裏的這些過濾不了的渣滓全都吸附到一起,讓渾濁的清湯變得清澈起來。


    這樣無論是在外觀上或者是口感上,都有著幾何級數一樣的提升。


    一邊這麽想著,傑斯特一邊端起湯鍋,用工具先將裏麵的食材全部撈出,實際上最好的熬製清湯的材料就是老母雞,越老越好,鴨子,最好是母的,最好還能加上跟火腿,扇貝,那麽熬製出來的清湯自然是異常鮮美。


    將這些熬製的食材撈出後,傑斯特將這一鍋湯汁倒在他事先早就準備好的濾布上,濾布底下就是容器,然後用勺子將浮油撇出,有些人覺得浮油會香,其實這是錯誤的,這些浮油並不香,反而糊嘴,油膩,十分影響清湯的湯色跟口感,所以必須要除去。


    接下來,就是吊湯。


    吊湯完的清湯也有著另外的一個稱唿,叫做頂湯——顧名思義,就是頂級的清湯。


    所謂的吊湯,就是用另外的,可以吸附清湯裏各種影響色澤跟口感的渣滓的材料再一次進行熬製的過程,每一家在吊湯的用料上都有所不同,按照傑斯特從自己的爺爺那裏聽到的說法,他們這一派,根據要製作的菜肴的不同,有著數種完全不同的吊湯配方,每一種吊湯方式的不同,都能夠發揮出完全不同的湯汁口感。


    而傑斯特選擇的,就是製作開水白菜所最常用的吊湯方式,雞茸吊湯。


    說起來很簡單,其實就是把生雞肉剁成肉茸,加蔥、薑、料酒跟適量清水浸泡後,用紗布包裹,放入熬製好的湯汁中繼續熬製,當然,吊湯的過程中上也對火候跟手法也有要求,這裏就不再敘述了。


    就在傑斯特調整好了火溫,緩緩的攪拌著的時候,燈突然滅了下來。


    同一時間,傑斯特的鼻尖也嗅到了一股好聞的香味,正是先前他在克勞迪婭剛剛洗漱結束後,他聞到的克勞迪婭身上那種類似於沐浴露的香味。


    然後,傑斯特便感到兩條溫熱的手臂,從後麵摟住了自己的脖子。


    一張鮮甜的嘴唇吻到了自己的嘴上。(未完待續)

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