在郭泰明也有了合作意向之後,麵對著滿桌的美味佳肴,兩人都沒有了興趣。
談判的過程是激烈的,也是互相讓步跟妥協的,雖然隻是草談,並不是正式的合約,但是倆人誰都不想要弱了氣勢,而且現在兩人談成的條件,基本上就是之後公司法務互相簽合同的條文了。
在郭泰明看來,在分紅方麵他確實可以做出一定的讓步,但是傑斯特相應的,他的投資也要打動他才行。
所以,他毫不客氣的將之前的那番誇耀傑斯特在上滬投資的電子工業園的規模給直接縮水了一半——隻是拿下了地皮,現在才不過剛剛完成一期工程,按這個投資來說,也隻能夠當做一千多萬美元的投資。
對此傑斯特也沒有什麽異議,他原本在上滬圈地也根本就不是為了真的想要建一個這麽大的工業園,如果不是浦東現在還沒有列入開發計劃,想要做到五通七平的難度太大,那傑斯特絕對會沿著黃浦江兩岸直接圈下來。
不過現在的地段也不錯,在將來也算上滬中心之內。
所以,麵對著郭泰明的這個說法,傑斯特索性如此迴複:“那既然郭先生不滿意我對於我之前的這個投資的報價,那就按照您說的來,不過既然按照您說的來了,像是土地的所有權還是我的,但我可以將其長時間的租用,我的投資的核算就截止到一期工程為止,具體的報表上都有,數字我記不清了,但我用報表上的當投資金額沒問題吧?”
對郭泰明來說,自然是沒問題的,畢竟傑斯特的先期的建設足足給他減少了差不多一年的時間。因為他能夠正式的跟大陸方麵談完合作的事宜,也要在今年年底了,如果真的能夠跟傑斯特合作的話。那麽他就可以直接利用香港公司的身份進行,不需要等台灣方麵的政策了。
不過在他聽到傑斯特要下的dreambox的訂單數量的時候。郭泰明還是差點嚇得合不攏嘴,他甚至還重複的問了一邊,是不是自己的耳朵聽錯了,亦或者傑斯特說錯了。
“四年四千萬台!”
這是一個在郭泰明看來太過於玩笑的數字,他甚至都以為這是傑斯特再一次的欺辱他沒有智商,因為在他的理解當中,現在的電子遊戲市場能夠恢複到雅達利時期就很不錯了,雅達利的2600賣了那麽多年。風靡歐美,也不過賣了不到兩千萬台,而這一次傑斯特卻直接口出狂言,四年就要四千萬台的量,這在他看來是不可理喻的。
麵對著郭泰明的這種震驚,傑斯特倒是不慌忙不忙,他很是淡定的喝了口茶水,才說道。
“郭先生,我說到就一定會做到,而且我認為您還用舊眼光來看到一個新興產業未免有些鄙薄了。雅達利曾經很偉大沒錯,但是他們已經死了,如果電子遊戲的從業者隻是想要將這個行業恢複到雅達利時期。那麽這個夢想未免有些太微不足道了。”
傑斯特說的很誠懇,但是這種嘴炮還是沒法說服郭泰明的,他認為傑斯特出的價格還不夠,四千萬台這種吹水的訂單是無法打動他的,所以,他搖了搖頭,眼神裏依然是懷疑的神色。
對此傑斯特也毫無辦法,雖然四千萬台哪怕對於他這個熟悉未來電子遊戲規模的人來說也並不是一個小數字,甚至就算是任天堂都沒有奢望過自己的fc/nes能夠達到或者逼近四千萬這個數字。
而傑斯特給自己規定的自己的dreambox主機作為主推產品的生命線就是四年。他在公司裏確定的開發計劃也是以四年為一個時間線進行的,在傑斯特了解的後世的遊戲產業當中。一台遊戲主機的黃金生命線大約也隻是四年到五年,就算是fc/nes這種公認的高生命力的主機。在89年世嘉的十六位機在美國發售的時候,也一樣被搶占去了大量的市場。
四千萬台,是傑斯特根據fc/nes曾經留下的具體數據而綜合考慮出的一個數值,在電子遊戲業的培養期,這個數字不算保守,但也絕對不能算誇張了。
而且,在自己跟任天堂的爭霸當中,世嘉要比原本的曆史上處於的地位更加的尷尬,畢竟當時他們的對手隻有任天堂一家,在這種情況下,要是中山隼雄還想要繼續在家用遊戲機這條路上越走越遠的話,那麽提前開始十六位機的研發就是必然的事情了。
在傑斯特的記憶當中,世嘉md正式在日本發售的時間是八八年,美版發售的時間是*年,所以,不想要跟任天堂那樣因為對十六位機而應對不足,在短時間內丟掉了差不多半個美國市場的話,自己自然也要早作準備。
“那這樣。”傑斯特麵對著郭泰明疑惑的神色,他隻能繼續做出自己的保證,“這四年四千萬台的訂單可以算作我的投資額度,如果我不能保證平均每年一千萬台的數量的話,那麽我所占有的對應股份自動放棄,你看這樣如何。”
聽到傑斯特的這個保證之後,郭泰明沉默了一會,才點了點頭:“那我們就開始談一下具體的投資跟股份吧。”
對此傑斯特也沒有異議。
因為郭泰明還有晚上的飛機的緣故,再加上這隻是一次意向性的談判,具體的內容談判還要看雙方的法務團隊,所以,兩人的討論盡管會發生一些爭吵,但遇到矛盾大的地方也能夠暫時擱置。
所以,在大約六點鍾不到的時候,大體的合作意向也談的差不多了。
兩人來的時候都沒有帶助理,所以談下來的一些內容都由郭泰明親手記錄,然後在傑斯特過目沒有意義後簽上自己的名字,當然,這並不是一個正式的合約,沒有任何的法律效力,隻是類似於一個備忘錄之類的東西。
最終雖然還有一些小的方麵沒有談妥,但是大的方向雙方也都作出了各自所能認為的最大讓步。
傑斯特以自己在上滬的那個電子工業園的一期工程跟整個園區十五年的使用權入股,加上四年四千萬台dreambox的訂單,再加上一筆數目不菲的資金入股郭泰明的鴻海集團,占據總股份的百分之四十,而郭泰明跟他的妻子,則占鴻海集團總股份的百分之六十,當然,雖然控股權還在郭泰明一方,但是傑斯特將會成為鴻海集團的最大個人股東。
不過傑斯特也在同時明確,他所占有的這百分之四十的股份,自己隻擁有百分之二十股份的投票權,剩餘的百分之二十的投票權自動屬於郭泰明所有,時間為二十年,當然,傑斯特做出了這種讓步,他所有擁有的公司盈利的分紅權則變成了百分之五十,而不是他的四成股份所對應的百分之四十。
至於具體的現金投資,傑斯特跟郭泰明並沒有談妥,在傑斯特的眼裏,他最多隻會出四千萬到五千萬美元,因為算上他其他的投資額度,差不多也有一億美元了,而郭泰明則要求傑斯特出至少七千萬美元,雖然之間相差三千萬美元,但這不是根本的矛盾,還是可以在之後進行進一步談妥的。
在雙方的眼裏,這個具體的現金數量隻是在說明兩人在準備進行的合作當中是有分歧的,但是分歧不大,也可以通過具體的談判來解決的,而且,對於兩者來說,這也並不是一個不可以互相退讓的數字。
在送走了郭泰明之後,傑斯特來日本要做的事情就基本上完成了,看了下行程,還餘下兩天,雖然傑斯特也很有興趣在日本找幾個景點轉一下,但不斷的瑣事,還是讓他暫時放棄了這個想法,隻能夠以後專門的選一個時間來旅遊一下了。
在火星娛樂的營銷部門交接出去之後,基本上玉秀吉郎也就空閑了下來,雖然傑斯特已經決定正式的組建日本的遊戲研發小組,但是他這次將招聘到的精銳一股腦的全都帶去美國,玉秀吉郎表麵上沒說什麽,但是內心深處還是對他有所埋怨的。
畢竟,這樣一來,他就成了一個光杆司令,名字上雖然還掛著一個火星娛樂日本分公司社長的頭銜,但是實在是找不到什麽具體的事情來幹。
對此傑斯特也隻能表示一些無奈,畢竟通過招聘招到的有能力的人才太少,不像自己當時靠著《美利堅方塊》的聲望在遊戲業基本上快要死透的美國振臂一唿,就有許多從事過遊戲開發的精英們,不遠千裏相投。
就像是之前傑斯特讓目前公司裏的這些研發員工,尤其是遊戲策劃做一個新遊戲的企劃,但是這些策劃們寫出來的遊戲企劃在傑斯特的眼裏卻是一點吸引力都沒有,更不用做這些企劃上的遊戲了,沒有辦法之下,傑斯特也隻能夠讓公司裏的畫師暫時先參與《世界風雲》卡牌裏日本擴展包的插畫設計,其他的人暫時也做一些從美國總公司發過來的外包工作,等自己招攬到的這些日本研發人員返迴日本,有這些精英當做核心骨架,再正式開始日本分公司的遊戲研發了。
不過時間也不需要太長,根據傑斯特的估計,最長也不會超過半年時間,如果快的話,四五個月就就夠了。
而處理完了日本的事宜之後,傑斯特也準備返迴美國正式開始《火焰之紋章》的研發了。(未完待續)
ps:這兩天有事,昨天今天少的兩章,周末會補迴來。
談判的過程是激烈的,也是互相讓步跟妥協的,雖然隻是草談,並不是正式的合約,但是倆人誰都不想要弱了氣勢,而且現在兩人談成的條件,基本上就是之後公司法務互相簽合同的條文了。
在郭泰明看來,在分紅方麵他確實可以做出一定的讓步,但是傑斯特相應的,他的投資也要打動他才行。
所以,他毫不客氣的將之前的那番誇耀傑斯特在上滬投資的電子工業園的規模給直接縮水了一半——隻是拿下了地皮,現在才不過剛剛完成一期工程,按這個投資來說,也隻能夠當做一千多萬美元的投資。
對此傑斯特也沒有什麽異議,他原本在上滬圈地也根本就不是為了真的想要建一個這麽大的工業園,如果不是浦東現在還沒有列入開發計劃,想要做到五通七平的難度太大,那傑斯特絕對會沿著黃浦江兩岸直接圈下來。
不過現在的地段也不錯,在將來也算上滬中心之內。
所以,麵對著郭泰明的這個說法,傑斯特索性如此迴複:“那既然郭先生不滿意我對於我之前的這個投資的報價,那就按照您說的來,不過既然按照您說的來了,像是土地的所有權還是我的,但我可以將其長時間的租用,我的投資的核算就截止到一期工程為止,具體的報表上都有,數字我記不清了,但我用報表上的當投資金額沒問題吧?”
對郭泰明來說,自然是沒問題的,畢竟傑斯特的先期的建設足足給他減少了差不多一年的時間。因為他能夠正式的跟大陸方麵談完合作的事宜,也要在今年年底了,如果真的能夠跟傑斯特合作的話。那麽他就可以直接利用香港公司的身份進行,不需要等台灣方麵的政策了。
不過在他聽到傑斯特要下的dreambox的訂單數量的時候。郭泰明還是差點嚇得合不攏嘴,他甚至還重複的問了一邊,是不是自己的耳朵聽錯了,亦或者傑斯特說錯了。
“四年四千萬台!”
這是一個在郭泰明看來太過於玩笑的數字,他甚至都以為這是傑斯特再一次的欺辱他沒有智商,因為在他的理解當中,現在的電子遊戲市場能夠恢複到雅達利時期就很不錯了,雅達利的2600賣了那麽多年。風靡歐美,也不過賣了不到兩千萬台,而這一次傑斯特卻直接口出狂言,四年就要四千萬台的量,這在他看來是不可理喻的。
麵對著郭泰明的這種震驚,傑斯特倒是不慌忙不忙,他很是淡定的喝了口茶水,才說道。
“郭先生,我說到就一定會做到,而且我認為您還用舊眼光來看到一個新興產業未免有些鄙薄了。雅達利曾經很偉大沒錯,但是他們已經死了,如果電子遊戲的從業者隻是想要將這個行業恢複到雅達利時期。那麽這個夢想未免有些太微不足道了。”
傑斯特說的很誠懇,但是這種嘴炮還是沒法說服郭泰明的,他認為傑斯特出的價格還不夠,四千萬台這種吹水的訂單是無法打動他的,所以,他搖了搖頭,眼神裏依然是懷疑的神色。
對此傑斯特也毫無辦法,雖然四千萬台哪怕對於他這個熟悉未來電子遊戲規模的人來說也並不是一個小數字,甚至就算是任天堂都沒有奢望過自己的fc/nes能夠達到或者逼近四千萬這個數字。
而傑斯特給自己規定的自己的dreambox主機作為主推產品的生命線就是四年。他在公司裏確定的開發計劃也是以四年為一個時間線進行的,在傑斯特了解的後世的遊戲產業當中。一台遊戲主機的黃金生命線大約也隻是四年到五年,就算是fc/nes這種公認的高生命力的主機。在89年世嘉的十六位機在美國發售的時候,也一樣被搶占去了大量的市場。
四千萬台,是傑斯特根據fc/nes曾經留下的具體數據而綜合考慮出的一個數值,在電子遊戲業的培養期,這個數字不算保守,但也絕對不能算誇張了。
而且,在自己跟任天堂的爭霸當中,世嘉要比原本的曆史上處於的地位更加的尷尬,畢竟當時他們的對手隻有任天堂一家,在這種情況下,要是中山隼雄還想要繼續在家用遊戲機這條路上越走越遠的話,那麽提前開始十六位機的研發就是必然的事情了。
在傑斯特的記憶當中,世嘉md正式在日本發售的時間是八八年,美版發售的時間是*年,所以,不想要跟任天堂那樣因為對十六位機而應對不足,在短時間內丟掉了差不多半個美國市場的話,自己自然也要早作準備。
“那這樣。”傑斯特麵對著郭泰明疑惑的神色,他隻能繼續做出自己的保證,“這四年四千萬台的訂單可以算作我的投資額度,如果我不能保證平均每年一千萬台的數量的話,那麽我所占有的對應股份自動放棄,你看這樣如何。”
聽到傑斯特的這個保證之後,郭泰明沉默了一會,才點了點頭:“那我們就開始談一下具體的投資跟股份吧。”
對此傑斯特也沒有異議。
因為郭泰明還有晚上的飛機的緣故,再加上這隻是一次意向性的談判,具體的內容談判還要看雙方的法務團隊,所以,兩人的討論盡管會發生一些爭吵,但遇到矛盾大的地方也能夠暫時擱置。
所以,在大約六點鍾不到的時候,大體的合作意向也談的差不多了。
兩人來的時候都沒有帶助理,所以談下來的一些內容都由郭泰明親手記錄,然後在傑斯特過目沒有意義後簽上自己的名字,當然,這並不是一個正式的合約,沒有任何的法律效力,隻是類似於一個備忘錄之類的東西。
最終雖然還有一些小的方麵沒有談妥,但是大的方向雙方也都作出了各自所能認為的最大讓步。
傑斯特以自己在上滬的那個電子工業園的一期工程跟整個園區十五年的使用權入股,加上四年四千萬台dreambox的訂單,再加上一筆數目不菲的資金入股郭泰明的鴻海集團,占據總股份的百分之四十,而郭泰明跟他的妻子,則占鴻海集團總股份的百分之六十,當然,雖然控股權還在郭泰明一方,但是傑斯特將會成為鴻海集團的最大個人股東。
不過傑斯特也在同時明確,他所占有的這百分之四十的股份,自己隻擁有百分之二十股份的投票權,剩餘的百分之二十的投票權自動屬於郭泰明所有,時間為二十年,當然,傑斯特做出了這種讓步,他所有擁有的公司盈利的分紅權則變成了百分之五十,而不是他的四成股份所對應的百分之四十。
至於具體的現金投資,傑斯特跟郭泰明並沒有談妥,在傑斯特的眼裏,他最多隻會出四千萬到五千萬美元,因為算上他其他的投資額度,差不多也有一億美元了,而郭泰明則要求傑斯特出至少七千萬美元,雖然之間相差三千萬美元,但這不是根本的矛盾,還是可以在之後進行進一步談妥的。
在雙方的眼裏,這個具體的現金數量隻是在說明兩人在準備進行的合作當中是有分歧的,但是分歧不大,也可以通過具體的談判來解決的,而且,對於兩者來說,這也並不是一個不可以互相退讓的數字。
在送走了郭泰明之後,傑斯特來日本要做的事情就基本上完成了,看了下行程,還餘下兩天,雖然傑斯特也很有興趣在日本找幾個景點轉一下,但不斷的瑣事,還是讓他暫時放棄了這個想法,隻能夠以後專門的選一個時間來旅遊一下了。
在火星娛樂的營銷部門交接出去之後,基本上玉秀吉郎也就空閑了下來,雖然傑斯特已經決定正式的組建日本的遊戲研發小組,但是他這次將招聘到的精銳一股腦的全都帶去美國,玉秀吉郎表麵上沒說什麽,但是內心深處還是對他有所埋怨的。
畢竟,這樣一來,他就成了一個光杆司令,名字上雖然還掛著一個火星娛樂日本分公司社長的頭銜,但是實在是找不到什麽具體的事情來幹。
對此傑斯特也隻能表示一些無奈,畢竟通過招聘招到的有能力的人才太少,不像自己當時靠著《美利堅方塊》的聲望在遊戲業基本上快要死透的美國振臂一唿,就有許多從事過遊戲開發的精英們,不遠千裏相投。
就像是之前傑斯特讓目前公司裏的這些研發員工,尤其是遊戲策劃做一個新遊戲的企劃,但是這些策劃們寫出來的遊戲企劃在傑斯特的眼裏卻是一點吸引力都沒有,更不用做這些企劃上的遊戲了,沒有辦法之下,傑斯特也隻能夠讓公司裏的畫師暫時先參與《世界風雲》卡牌裏日本擴展包的插畫設計,其他的人暫時也做一些從美國總公司發過來的外包工作,等自己招攬到的這些日本研發人員返迴日本,有這些精英當做核心骨架,再正式開始日本分公司的遊戲研發了。
不過時間也不需要太長,根據傑斯特的估計,最長也不會超過半年時間,如果快的話,四五個月就就夠了。
而處理完了日本的事宜之後,傑斯特也準備返迴美國正式開始《火焰之紋章》的研發了。(未完待續)
ps:這兩天有事,昨天今天少的兩章,周末會補迴來。