於是,他便有些落寞的說道:“那我再迴去給那部動畫片做配樂嗎?”雖然語氣落寞,但其實胡煒立不怎麽反感給動畫片配樂,相反他還很喜歡這項工作,他在大陸的時候就幫著上美影做過很多這方麵的工作。


    比如大名鼎鼎,幾乎貫穿了傑斯特的整個童年的一部動畫片《阿凡提》裏麵的配樂就是胡煒立一手譜寫的。


    但是,他畢竟是傑斯特帶來美國的,他現在拿到的薪水,進行的工作,擁有的生活都是傑斯特給他的,他覺得,他有義務在傑斯特需要他的時候,能夠盡自己所能的,出上一份力。


    所以這一次沒能得到自己老板的認可,還是讓他極為難受的。


    聽到胡煒立的這句問話,傑斯特反而是有些奇怪起來,他笑著反問了一句:“誰說要讓你迴去給動畫片做配樂了?我這裏人手不夠,不然也不會喊你這麽這麽著急的趕迴來,雖然這款遊戲你不能做配樂的主創,但是做一個副手還是可以的。”


    雖然沒有拿到主創的位置,但胡煒立還是高興的笑了起來,對他來說,能夠幫助傑斯特,他就很高興了,至於做不做主創,他並不是十分的在意。


    “這樣吧,胡先生,這款遊戲的正式研發還沒那麽快開始,我會在近期去一次日本,招募一下團隊缺少的人手,你這段時間也幫著其他後期製作的團隊給他們的遊戲配一下樂,然後趁著研發還沒開始,先補習一下關於西方奇幻類小說以及dnd規則之類的東西,對你接下來的配樂工作很有好處。”


    在跟胡煒立道別之前,傑斯特如此對胡煒立說道,而胡煒立也鄭重的點了點頭。示意他記下來了。


    馬克.塞尼在《複仇者》製作完成之後也感到了一陣深深的疲勞,傑斯特詢問過之後,他表示在短時間內他不會再負責具體遊戲的開發。需要休息一段時間,不過不是休假的那種休息。而是擔負起來他開發總監的真正職責,進行遊戲創意的審批。


    現在傑斯特在自己的公司完成了最原始的資本積累之後,為了不至於使他一手組建的研發團隊的創造力喪失,他也不怎麽一次性的拿出n多未來大賣的遊戲來供給這些團隊們研發,而是讓他們自己完成他們想要製作的遊戲的企劃。


    然後再交給馬克.塞尼審核。


    當然,傑斯特也不是所有的遊戲都不抄襲了,在之前因為《巴洛特利警長》這款街機遊戲的大賣,賽弗.達伯沃特那個研發團隊獲得了第一個從火星娛樂裏獨立出來。創建獨立工作室的權利。


    不過賽弗.達伯沃特也並沒有從火星娛樂搬出去,工作室也由火星娛樂完全控股,地點也在火星娛樂的總部。


    但是有了獨立工作室之後,就形成母公司跟子公司的所屬關係,以後將會根據遊戲的具體銷量給予獨立工作室比例不同的盈利分成,銷量越高,分成的比例也越大,如果銷量能夠突破一千萬份,那麽這間獨立工作室將會最多獲得總利潤的四成。


    當然,工作室的一切用度開支。都是需要賽弗.達伯沃特來負責的,這是獨立工作室永遠分成權的權利後所要承擔的義務。


    工作室的名字被賽弗.達伯沃特取名為金屬風暴,因為他第一款大獲成功的遊戲就是射擊遊戲。他最感興趣的也是射擊遊戲的製作,所以才會取這名一個加特利機關槍的外號當做工作室的名稱。


    不過因為工作室初建,賽弗.達伯沃特也不可能在短時間之內就能夠招募到足夠多的優秀的人才,所以,目前在金屬風暴工作室裏工作的,還主要都是之前賽弗.達伯沃特的帶領的那隻研發團隊的成員。


    當然,這些人員屬於總公司與分公司之間的借調,但是薪水由分公司,也就是金屬風暴工作室來負責。


    而賽弗.達伯沃特也希望靠著接下來的這款遊戲。能夠從自己的母公司火星娛樂裏,尤其是自己的這隻研發團隊當中。挖走更多的他所看重的人才。


    其實說起有些丟人,賽弗.達伯沃特甚至都有些難以啟齒。在他得到了創建獨立工作室的機會的時候,願意跟著他一起來新工作室工作的的,隻有他原來的那隻研發團隊裏麵的寥寥幾個。


    傑斯特也希望看到第一個從自己的火星娛樂獨立出去的工作室能夠成為標杆,他不想要人把火星娛樂的成功的原因全都套在自己的身上,其實傑斯特很明白,他自己隻能說一個催化劑,他真正的本事,如果刨除了他腦子裏的無數的遊戲以及以及對遊戲開發方麵領先這些人幾十年的了解,那麽他根本就無法跟這些人相提並論。


    當然,他也想給公司裏那些見到第一間獨立工作室成立之後,那些蠢蠢欲動的其他研發小組樹立一個榜樣——隻要你做的遊戲足夠出色,那麽你就會獲得一樣的待遇跟龐大的利潤。


    所以,傑斯特也幫著這個他自己一手開發出來,也非常器重的年輕設計師一起設計了他的新工作室將會開發的下一款遊戲。


    同樣的平台射擊,不過風格從濃重的西部風轉變成了硬派設計的風格,背景的設定也參考了之前非常流行的一部恐怖片《異形》——不錯,傑斯特給賽弗.達伯沃特說起的就是平台射擊遊戲裏麵教科書一般的作品《魂鬥羅》。


    因為有了之前《巴洛特利警長》這款射擊遊戲的錘煉,賽弗.達伯沃特也對傑斯特說起的那種要讓玩家一開始玩就不能停下來的節奏感有了更深的體會,而這一點上也是他在她的上一款遊戲《巴洛特利警長》上最大的缺陷,他之前的這款遊戲,在壓迫玩家不斷向前的設計上,實在是太過於鬆散了。


    對於這款遊戲傑斯特是不怎麽想要過多的插手的,他該說的該做的都已經跟賽弗.達伯沃特說了。甚至關卡也幫著他設計了幾個最經典的作為參考,而這款遊戲到底最終能夠達到何種檔次,就全看賽弗.達伯沃特以及他的這一隻團隊的水平跟造化了。


    到底他們製作出來的這款全新的《魂鬥羅》能不能達到他記憶裏的k社的《魂鬥羅》的那種高度呢?傑斯特不知道。但他相信,無法獨立的孩子是永遠也站不起來的。不能離開母鷹翅膀的雛鷹是永遠也無法征服天空的。


    這個世界的《魂鬥羅》到底能夠如何,傑斯特也隻能拭目以待了。


    當然,十分了解賽弗.達伯沃特的能力的傑斯特還是非常看好他的這隻團隊的。


    將公司裏的事情交代了一下,然後又跟遠在歐洲的克勞迪婭通了一下電話,不過打到英國的歐洲分公司總部並沒有找到這位極有魅力的年輕女人,根據接線員的說法,她們的ceo已經到法國去了。


    在歐洲分公司的幫助下,傑斯特才聯係到了遠在美國的克勞迪婭。


    前段時間先是ces展又是他的dreambox遊戲主機的預售。所以也沒時間關注歐洲方麵的消息,畢竟,歐洲市場剛剛開拓,在目前來看,還不算是他的主流,就算是克勞迪婭前一段時間傳迴來的聖誕期間的銷售數據,他也隻是匆匆的掃了一眼,並沒有過多的留意。


    這一次跟克勞迪婭跟通電話,傑斯特才匆匆的翻出了之前克勞迪婭送來的銷售數據仔細的翻看了一下,之前沒仔細看他不知道。這一次仔細一看,傑斯特才嚇了一大跳。


    他實在是沒有想到,他讓那家他收購的紙牌廠設計的《世界風雲》的卡牌遊戲。竟然在歐洲賣的如此的火爆。


    口袋妖怪電子寵物機的成功是傑斯特早有預料的,因為這本來就是世界通殺的玩具,孤獨的小孩子尤其是女孩子根本就無法抗拒這種玩具所帶來的誘惑,而且因為這是一款需要玩家用堅持不懈的愛心,悉心仔細的培養才能培育成自己的口袋妖怪的玩具,所以父母也非常的樂於給自己的孩子買上這麽一份當做聖誕禮物。


    加上之間的戰鬥功能,也能對培育寵物興趣原本不大的男孩子們十分的向往。


    所以口袋妖怪電子寵物機在聖誕期間同時在英國,法國跟德國的商場裏發售,為了這次聖誕活動準備的接近一百萬台寵物機隻是在短短的一天就全部售罄。讓克勞迪婭不得不馬上聯係了美國方麵往歐洲配貨。


    而且就算是聖誕節結束,這款寵物機的銷售熱潮都沒有結束。一直到新年元旦為止,整個歐洲一共銷售出了接近三百多萬台。這個數字也讓傑斯特覺得有些不可思議,因為這個數字比寵物機在聖誕期間整個北美市場的銷售數據還要多。


    當然,這可能是因為電子寵物機在美國發售要早很久的緣故。


    但《世界風雲》這款卡牌遊戲能夠取得克勞迪婭傳來的這份銷售數據上的成功,實在是有些讓傑斯特覺得駭人聽聞了。


    這款卡牌遊戲在剛剛發售的時候,雖然之前克勞迪婭進行了大量的宣傳,但是銷售隻能說是一般,雖然不錯,但也絕對稱不上好,但是在一次偶然的機會,bbc做的一次關於劍橋牛津之類的大學的高材生他們在業餘時間有什麽娛樂活動的節目時候。


    《世界風雲》這款卡牌遊戲才開始進入大眾的視線。


    bbc這個節目的攝製組,竟然意外的發現,牛津跟劍橋這兩家明爭暗鬥了幾百年的英國最高學府的學生們,在課餘時間的時候,最喜歡玩的就是這麽一款非常適合聚在一起玩的卡牌遊戲。


    而且這些人都對這款遊戲讚不絕口,他們嘴裏這款遊戲最大的遺憾,就是這些卡牌裏麵沒有他們大英帝國的人物存在。


    在這個節目播出之後,《世界風雲》徹底在整個英倫火了起來,然後又用最快的時間,短短的幾天之內,就迅速的將這股火爆,席卷到了整個歐洲大陸。(未完待續)

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