而遊戲的核心就是給人快樂。


    這句話雖然說起來簡單,但要給所有人——所有年齡,所有地區,所有文化的人都帶來一樣的快樂,卻是非常非常困難。


    而在宮本茂的眼裏,《巴洛特利的異界大冒險》這一款遊戲顯然具有成為跟《美利堅方塊》或者是《pam-man》一個檔次的遊戲的潛力。


    它就具備帶給所有人快樂的能力。


    要知道,他們任天堂這一次能夠在紐約城,在麵對著火星娛樂咄咄逼人的攻勢下還能拿下相對來說還算是看過眼去的成績——盡管這幾天的銷量加起來都沒有別人一個小時的銷量高,主要還是靠著新穎的光槍外設,以及之前通過街機遊戲招攬下的一些死忠。


    尤其是自己的《大金剛》跟南夢宮的《pac-man》,特別是《pam-man》,這款遊戲在街機遊戲裏麵的影響力實在是太過龐大,這幾天後續來購買nes的顧客,有至少一大半都是因為多年之前在街機廳裏玩《pac-man》的那種美好的迴憶。


    身為一個遊戲設計師,他比任何人都清楚,唯一能夠決定遊戲機銷量的,隻有遊戲本身。


    在他的這篇報告呈上去之後,他便又開始了他接下來要進行的遊戲的研發,說實話,這一次火星娛樂的幾款遊戲給了他非常大的靈感,尤其是《巴洛特利的異界大冒險》更是令他對於在設計一款純粹的帶給人真誠,快樂,感動的遊戲上麵足夠多的啟發。


    一些隻是他在兒時的幻想片段,也開始不斷的從他的腦海裏不簡短地跳出,然後充盈著他的腦海。


    將這些不斷跳出的記憶片段仔細整理整理了幾天,一款嶄新類型的遊戲逐漸的在他的腦海裏成型。甚至想到興奮的地方,宮本茂甚至會直接從座位上跳起來做出雙手握拳用力揮舞的姿勢,這也讓他手下的很多員工有些不解。


    自己的頭到底是翻了什麽神經病?怎麽在玩過火星娛樂的首發遊戲之後。就變得一驚一乍?


    對此宮本茂毫不在意,他已經完全的沉浸到了新遊戲的構思當中。


    宮本茂在成為情報開發本部的部長之前。隻是一名小小的畫師,當時也是因為機緣巧合,受到了橫井軍平的恩惠,才獲得了一次製作遊戲的機會,當時是為了給橫井軍平的gw掌機設計一款遊戲,然後在任天堂初期,超級馬裏奧出現之前,最著名的角色大金剛誕生了。


    可以說。對於任天堂,宮本茂像是橫井軍平一樣,是旗幟型的人物。


    所以,對於畫設定圖來說,宮本茂是極為擅長的,因為這就是他的本行,尤其是他在傑斯特熟知的那段曆史上進行的人物設計,充分的說明了他對於如何設計一個讓人喜愛的遊戲角色,是深知其中三味的。


    宮本茂很喜歡一些西方的故事,也很喜歡看動畫電影。尤其是迪斯尼的動畫,他更是百看不厭。


    因為從故事裏麵他可以獲得遊戲設計上的靈感,而迪斯尼的動畫能夠讓他長久的保持一種隨著年齡的增大而必然越來越少的童真。在宮本茂的眼中,他設計的遊戲就是要給小孩子玩的,所以,保持童真在他的心目裏格外的重要。


    這也是他喜歡迪斯尼的原因。


    首先,宮本茂要給他的這款依舊隻在他腦海裏的有著一個大體框架的遊戲設計一個主角。


    就像是他當初設計馬裏奧這個角色那樣,一款麵向所有人的遊戲,主角一定是要具有親和力的,一定是要在其他人看到的第一眼就喜歡上的,而在他腦海裏的這款遊戲。是一次充滿著無盡幻想的冒險旅途,所以在思來想去之後。宮本茂將主角的年齡範圍定在了少年。


    因為這個年紀跟遊戲的主題更加的貼切。


    然後,在年齡確定之後。就是具體的形象,在宮本茂的心目裏,一個受人喜歡的角色,一定是代表正義的,而且他這款遊戲的目標受眾也將包括歐美,所以,在諸多權衡之下,他從曾經讀過的故事裏,選擇了一個在歐美人氣非常高的平民英雄作為設計的參考。


    這個平民英雄就是羅賓漢。


    最後,宮本茂又想要給這個角色賦予一絲童真,而且,羅賓漢的故事雖然在歐美極為流行,但是還是有著許多年紀並不大的孩子可能並沒有聽過,而他又想要讓玩家們在看到這個角色的一瞬間就能夠給這個角色找到一個更加準確的定位,於是,他想到了他曾經看過的迪士尼的動畫。


    一個帶著三角形尖尖的綠帽子,穿著一身綠色的衣服,有著一雙尖尖的耳朵的勇敢,正義的少年的形象,突然從宮本茂的腦海裏浮現了出來。


    正是彼得潘。


    他在幾天前剛剛看過《小飛俠》的錄像帶,對這個形象極為的喜愛,這個時候在想到他的遊戲主角的時候,他突然發現,小飛俠彼得潘的形象,竟然跟他設想裏的那個遊戲主角竟然是如此的合拍。


    想到這裏,宮本茂再也無法繼續單憑腦子繼續思考下去,他抽出一張稿紙,拿起桌子上的畫筆,就開始了他的這一款隻是在他的腦海當中,連名字都還沒有的遊戲的主角的形象繪製。


    原畫的繪製是一項很精細的工作,需要耗費非常長的時間,不過宮本茂這一次隻是做一個簡單的人物設定,並不需要像是畫原畫那樣耗費心力,所以他畫的很快,隻是寥寥的幾筆,一個帶著還沒有上色的帽子,有著尖尖的耳朵,右手拿著一副盾牌,左手握著一柄利劍,表情認真嚴肅,充滿了無畏神色的少年的形象就躍然紙上。


    花費了一個小時,將這個人物的設定圖的細節完善了一下,在最後署名的時候。宮本茂猶豫了一下,他這才想起來他還沒有給這個角色取一個名字,不過本著簡單上口的想法。他在這幅畫的右下角寫上了四個字母。


    林克。


    然後,創作的熱情已經完全被激發出來了的宮本茂完全無法讓自己停止下來。他的靈感就像是海潮一樣不斷的衝擊著他的腦海,他開始將腦海裏的這個遊戲的框架,盡可能的完善起來。


    首先,就是從劇情開始,所以他換了一隻鋼筆,開始在另一張空白的稿紙上寫起了這款遊戲裏的劇情。


    這是一個關於塞爾達公主的故事……


    這款遊戲的設計才剛剛開始了沒有幾天,宮本茂也一直是一個人在負責,甚至這都不算是任天堂情報研發本部的本職工作。當昨天宮本茂在聽到山內社長的指示之後,他第一時間就想到了這一款他才剛剛開了一個頭的遊戲。


    在他的眼中,目前任天堂正在研發中的遊戲,沒有一款有能力可以跟《巴洛特利的異界大冒險》進行正麵競爭,就算是他正在設計的這一款嶄新類型的遊戲,也不知道具不具備跟其對抗的能力。


    因為在他的心裏,《巴洛特利的異界大冒險》實在是太過於出色了。


    所以,宮本茂拿著自己整理好的關於這款新遊戲的資料,直接來到了山內社長的辦公室前。


    而山內社長的助理也告訴宮本茂,社長早上七點就到了。已經在等他多時了,並且社長以來就吩咐了下來,等他到的時候。讓他直接進來,不需要通報了。


    宮本茂也向著社長助理點了點頭,表達感謝,然後正了正衣冠,這才敲響了山內溥的大門。


    手指敲擊木門的砰砰聲剛剛響起,屋內便傳來了山內溥威嚴的聲音。


    “進來吧。”


    宮本茂走進山內溥的辦公室,先是恭敬的向著對方鞠了一躬,山內溥不但是他的老板,更是他的長輩。宮本茂能夠來任天堂工作,就是靠著他父親跟山內溥的交情。


    山內隻是擺了擺手。示意宮本不需要這麽多禮,然後指了指他桌子前麵的椅子。讓宮本茂先坐下。


    等到宮本茂坐下之後,山內溥扶了下架在鼻梁上的深色眼鏡,開口問道:“有新計劃了嗎?”


    山內溥的聲音很平淡,但在宮本茂的耳朵裏聽上去依然是充滿了一股威嚴,這位任天堂的掌控者在任天堂是非常的有威望的,他在任天堂擁有著說一不二的地位,沒有任何一個人敢忤逆他的意思。


    “是的。”


    宮本茂也不敢多說,隻是恭敬的點了點頭,然後他站起了身子,將手裏一直拿著的那個黑色的文件夾放到了山內溥身前的桌子上,這才繼續說道,“關於新遊戲的所有想法都在裏麵了,還是請社長先過目吧。”


    山內溥沒有說什麽,他隻是抿著嘴唇,似乎是在認真的思考著什麽,然後才將宮本雙手放在自己前麵的文件夾拿起,翻看了起來。


    在文件夾的一開始並沒有寫名字,不過對於了解宮本的創作習慣的山內溥來說,這並不是意外,有些時候宮本喜歡將他設計的遊戲的名字寫在文案最後,因為按照宮本茂的說法,他在創作遊戲的時候,總是會產生一些天馬行空的想法,一開始確定下來的名字,總是會成為這些想法的枷鎖,所以他索性就在一開始隻是準備一個框架,而不寫名字,等到將這款遊戲的設計差不多全都做好後,再確定這款遊戲的名字。


    山內溥拿著這個黑色的文件夾看的很仔細。


    看的出來,雖然時間很短,但宮本茂對這款新遊戲投入的精力還是非常多的,隻是設定稿就寫了十多頁,角色的設定圖也畫了二十多張。


    一邊看著,山內溥一邊不斷的點頭,等到翻看到一半的時候,宮本茂就看到自己社長常年嚴肅冰冷的麵龐上,竟然露出了一絲笑容,但這絲笑容隻是出現了很短的時間便消失,這讓有些詫異的宮本茂還以為自己看到的是幻覺。


    翻到了最後的一頁,山內溥果然在最下麵找到了宮本茂的這款遊戲的名字。


    《塞爾達傳說》。


    “不錯。”


    將文件夾合上,在沉默了片刻之後,山內溥抬起頭看向了宮本茂,他的眼神裏有著讚賞的神色,然後說出了自己的評價,似乎是這個簡單的評價還不能準確表達出自己的看法,山內溥又繼續的追加了一個詞。


    “非常不錯。”


    聽到自己最尊重的社長的這句評價極高的評語,宮本茂也不由得興奮的用力攥了攥拳頭。(未完待續)

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