任天堂的試售日期是二月七日,地點是紐約。
原本傑斯特也打算在同一天的紐約舉行試售,反正在紐約的旗艦體驗店在一個月前就籌備妥當了,不用白不用,不過在他接到日本方麵代工的消息,他的第一批五十萬台的新主機要在一個星期之後才能到達美國,也隻能將這個最初的計劃作罷。
不過為了不能讓任天堂一家在二月七號那一天獨立試售獨自吸引眼球,也是為了盡可能的惡心一下任天堂,傑斯特又幹起了他在一開始賣街機時的老伎倆。
預售。
不過這個預售跟之前他賣街機的時候不同,傑斯特這次玩起了一個新花樣。
他先是通過各種媒體提前透露出了第一批試售的dreambox的現貨數量有限,隻有五十萬台,在這次試售之後,在正式發售之前,將不會出售更多的dreambox,而試售的時間定在了二月十五號的淩晨,試售的地點隻有兩個,洛杉磯跟紐約,在正式開賣之後,也是美東跟美西平分,各自二十五萬台。
同時,傑斯特還為dreambox的試售準備了一個小小的花樣,在二月七日也就是任天堂在ces展之後改名為nes的遊戲機發售的當天,在洛杉磯跟紐約的兩家旗艦體驗店正式發售dreambox試售邀請函,價格為一百二十美元,隻有擁有了這個邀請函,才能夠在二月十五日憑此購買正式試售的dreambox,並且,購買者還會獲得一次抽獎機會,所有在同一天發售的遊戲。都有可能抽到。
當然,這個邀請函的價格是算進到了dreambox的售價當中的,持有此邀請函的人。隻需要再補交差額,就可以在試售的時候拿到現貨。
dreambox的價格為二百二十美元。比nes的一百九十九美元略貴,不過考慮到dreambox的機能確實要完全的超越nes,而且首發的遊戲,尤其是那幾款早就靠著街機人盡皆知的遊戲的吸引力,玩家們也沒怎麽抱怨,在他們的眼裏,火星娛樂賣的比任天堂貴是理所當然的。
就像是索尼的隨身聽當然要比其他公司的同類產品賣得貴一樣。
這也是傑斯特最希望達成的效果,讓自己的企業在一個行業裏成為一個標杆。在人們一談起電子遊戲的時候,就會自然而然的想到,火星娛樂。
雖然傑斯特賣的比任天堂貴,但還真不是比任天堂黑心,要知道他的配置比fc/nes要高不少,尤其是采用了雙ppu架構,內存更是nes的幾倍,隻是這兩項,成本上就要高出很多,就算是比nes貴了二十美元。真正每台機器的盈利甚至都不如fc/nes高。
這也是很無奈的事情,因為任天堂的這台機器已經開始量產超過了一年,所以在成本上已經靠著數量壓低了很多。
在傑斯特的記憶裏。在八八年的聖誕節上,世嘉的經典遊戲機,也是世界上第一款十六位遊戲機世嘉md在美國發售時的價格是二百三十多美元,而同時任天堂為了跟世嘉競爭,竟然將nes的價格降低到了七十九美元。
當然,這盡管是聖誕促銷,也有著三年之後硬件的成本價格必然會降低的因素有關,但是按照任天堂的那種絕對不會賠本賣硬件的作風,也可以得出結論。在當時nes的成本,可能都不需要五十美元。甚至都不需要四十美元。
現在的製作成本哪怕還沒有三年後這麽廉價,但根據傑斯特的估測。肯定不會超過八十美元,而自己在日本找的代工,成本價格卻差不多是一百美元。
二十美元的成本差價,對於一件才賣二百多美元的電子產品來說是一個相當高的數字了。
不過傑斯特也不急,現在他的成本高是因為剛剛開始生產,還沒有靠著工業化成規模後的大批量來大幅度的降低生產成本,更重要的是,這裏麵很大一部分的成本在人工上,等自己在大陸的生產基地建成,那麽隻是人工這方麵降低下的成本,也將會是一筆足夠讓任天堂連想都不敢想的天文數字。
那時,也差不多是自己進軍日本市場的時候了。
任天堂在預售之前,為了減弱之前的負麵形象,荒川實還是做了非常多的努力的。
比如說,先是給剛剛在國際上引起了巨大關注的非洲大饑荒捐獻了五百萬美元的物資,然後又對某一個疾病基金會捐獻了一百萬美元,接著,又對紐約附近的幾家公立中學捐獻了幾十萬美元的圖書以及設備……零零散散的七八百萬美元的金錢捐獻了出去,還是為任天堂贏迴了不少的名聲的。
對二月七日這一天,無論是荒川實,還是遠在萬裏之外的山內溥亦或者是已經飛到了紐約坐鎮的傑斯特,都是極為重視的。
因為這一天是nes試售的第一天,對於任天堂來說,也是他們攻略北美的第一戰,雖然哪怕是試售的成果不理想也並不會讓他們改變絕對不可能更改的美洲戰略,但是失敗這種事情,是誰也不希望得到的。
而對於傑斯特來說,更是如此,他從在ces展開始,就針對任天堂開始布局,哪怕是沒有現貨,他哪怕是要搞這種隻能刷噱頭的預售,也非要跟任天堂一起刺刀見紅的幹,就是為了在這一場八位機之戰的一開始,就占據絕對的上風,徹底的把任天堂的銳氣打壓下去。
傑斯特知道,之前被自己坑的不淺的任天堂的諸多員工都在憋著一口氣,他們在之前的展會以及輿論上輸掉了前陣,必然想要在接下來的對陣上找迴來。
這一次的預售邀請函傑斯特專門找了耶魯大學藝術學院的教授參與設計,用的是仿真的羊皮紙,字體用的是很華麗的花式寫法,紙麵上用了他們公司的ps軟件進行了做舊處理。而且信封也製作的很有中世紀的風格,封口也用的是蜜蠟封印,蜜蠟上還有著火星娛樂的標誌。
隻是從外觀上來說。尤其是對於熱愛電子遊戲的玩家,這個古樸造型的邀請函還是極有收藏價值的。
也足夠體現出傑斯特的誠意。
不過任天堂也不是省油的等。從ces展一迴來,荒川實就不惜血本的在各路媒體上投放廣告,宣傳的重點就是dreambox暫時還沒有的諸多外設,尤其是光槍。
準確的說,nes的光槍還是有些吸引力的,這種外設對於現在的美國人來說也極為新鮮,在八點正式開始試售之後,就有著看過任天堂的廣告並且對此感興趣的玩家大量的湧入。而且任天堂以及他旗下的軟件廠商的遊戲質量確實都屬於上乘,所以有著很多人在體驗過後,都購買了一台,這種購買是很容易形成一種盲從效應的,當有購買意向的人在看到有人在爭相購買的時候,就會不約而同的進行盲從購買,所以隻是在第一個小時,nes就成功的售出了驚人的一千五百台!
在得到這個消息之後,傑斯特也是感歎了一聲,他之前做了那麽多準備。還專門在今天針鋒相對的進行預售,就是為了盡可能的在開始階段打壓nes的銷量,雖然取得了一些效果。但看到還是有這麽多人購買了nes,傑斯特就本能的產生了一些鬱悶。
不過他看到在他的紐約旗艦店前麵排起的一眼望不到頭的長隊的時候,也略微的紓解一下他此時有些不快的心情。
“希望能大獲成功吧。”傑斯特隻能這麽安慰自己,無論之前做了多少的準備,當真正的真刀真槍的開幹的時候,都會有一種緊張的,而且任天堂第一個小時的數據,確實給了他很大的壓力。
dreambox試售邀請函的發售時間定在了二月七日的上午九點,也就是在nes正式試售的一個小時之後。在傑斯特接到關於nes在這第一個小時裏的大體銷售數據的時候。他的邀請函的發售,也正式開始了。
艾薩拉.紐穆恩是從喬治亞州星夜兼程趕來的一個大學生。就讀於美國理工三強之一的喬治亞理工大學,就像是一個女孩子讀了機械一樣。她跟其她的女孩子也有著完全不同的興趣愛好,按照她的那些朋友來說,她更加的像一個男孩子。
而電子遊戲,更是艾薩拉從小的摯愛。
她也經曆過雅達利衝擊,也曾經賭氣把自己的雅達利遊戲機燒成了一團黑烏烏的垃圾,但是對於電子遊戲的喜愛,卻從來沒有減弱過。
她在去年的某一天晚上,在一次同學組織的聚會上,在閑談當中,她第一次的聽到了許多人都在談論一款剛剛新出來的街機遊戲,她現在還記得當初她的那些男同學們在談到那款叫做《美利堅方塊》的遊戲時,眼神裏不經意間流露出的癡迷。
這也讓她第一次對這款名字有些奇怪的遊戲產生了一絲好奇。
在聚會後的第二天,她去了她的學校附近的一家街機廳,第一次玩到了這款遊戲。
作為一個從小就是在雅達利遊戲的熏陶下,玩著《pong》,《小蜜蜂》,《pac-man》等等這些經典遊戲長大的艾薩拉,幾乎是在上手玩到的一瞬間,就被這款設計的極為精巧的堆積木遊戲而深深的吸引住了,這款簡單的隻是由四個小方塊組成的形狀各異的七個積木的隨機組合的遊戲,竟然有著無窮的魅力。
甚至她在聽說了那個隱藏在《美利堅方塊》裏的那個達到xxxx萬分就能夠完成的那個彩蛋之後,更是開始一段瘋狂的練習之旅。(未完待續)
原本傑斯特也打算在同一天的紐約舉行試售,反正在紐約的旗艦體驗店在一個月前就籌備妥當了,不用白不用,不過在他接到日本方麵代工的消息,他的第一批五十萬台的新主機要在一個星期之後才能到達美國,也隻能將這個最初的計劃作罷。
不過為了不能讓任天堂一家在二月七號那一天獨立試售獨自吸引眼球,也是為了盡可能的惡心一下任天堂,傑斯特又幹起了他在一開始賣街機時的老伎倆。
預售。
不過這個預售跟之前他賣街機的時候不同,傑斯特這次玩起了一個新花樣。
他先是通過各種媒體提前透露出了第一批試售的dreambox的現貨數量有限,隻有五十萬台,在這次試售之後,在正式發售之前,將不會出售更多的dreambox,而試售的時間定在了二月十五號的淩晨,試售的地點隻有兩個,洛杉磯跟紐約,在正式開賣之後,也是美東跟美西平分,各自二十五萬台。
同時,傑斯特還為dreambox的試售準備了一個小小的花樣,在二月七日也就是任天堂在ces展之後改名為nes的遊戲機發售的當天,在洛杉磯跟紐約的兩家旗艦體驗店正式發售dreambox試售邀請函,價格為一百二十美元,隻有擁有了這個邀請函,才能夠在二月十五日憑此購買正式試售的dreambox,並且,購買者還會獲得一次抽獎機會,所有在同一天發售的遊戲。都有可能抽到。
當然,這個邀請函的價格是算進到了dreambox的售價當中的,持有此邀請函的人。隻需要再補交差額,就可以在試售的時候拿到現貨。
dreambox的價格為二百二十美元。比nes的一百九十九美元略貴,不過考慮到dreambox的機能確實要完全的超越nes,而且首發的遊戲,尤其是那幾款早就靠著街機人盡皆知的遊戲的吸引力,玩家們也沒怎麽抱怨,在他們的眼裏,火星娛樂賣的比任天堂貴是理所當然的。
就像是索尼的隨身聽當然要比其他公司的同類產品賣得貴一樣。
這也是傑斯特最希望達成的效果,讓自己的企業在一個行業裏成為一個標杆。在人們一談起電子遊戲的時候,就會自然而然的想到,火星娛樂。
雖然傑斯特賣的比任天堂貴,但還真不是比任天堂黑心,要知道他的配置比fc/nes要高不少,尤其是采用了雙ppu架構,內存更是nes的幾倍,隻是這兩項,成本上就要高出很多,就算是比nes貴了二十美元。真正每台機器的盈利甚至都不如fc/nes高。
這也是很無奈的事情,因為任天堂的這台機器已經開始量產超過了一年,所以在成本上已經靠著數量壓低了很多。
在傑斯特的記憶裏。在八八年的聖誕節上,世嘉的經典遊戲機,也是世界上第一款十六位遊戲機世嘉md在美國發售時的價格是二百三十多美元,而同時任天堂為了跟世嘉競爭,竟然將nes的價格降低到了七十九美元。
當然,這盡管是聖誕促銷,也有著三年之後硬件的成本價格必然會降低的因素有關,但是按照任天堂的那種絕對不會賠本賣硬件的作風,也可以得出結論。在當時nes的成本,可能都不需要五十美元。甚至都不需要四十美元。
現在的製作成本哪怕還沒有三年後這麽廉價,但根據傑斯特的估測。肯定不會超過八十美元,而自己在日本找的代工,成本價格卻差不多是一百美元。
二十美元的成本差價,對於一件才賣二百多美元的電子產品來說是一個相當高的數字了。
不過傑斯特也不急,現在他的成本高是因為剛剛開始生產,還沒有靠著工業化成規模後的大批量來大幅度的降低生產成本,更重要的是,這裏麵很大一部分的成本在人工上,等自己在大陸的生產基地建成,那麽隻是人工這方麵降低下的成本,也將會是一筆足夠讓任天堂連想都不敢想的天文數字。
那時,也差不多是自己進軍日本市場的時候了。
任天堂在預售之前,為了減弱之前的負麵形象,荒川實還是做了非常多的努力的。
比如說,先是給剛剛在國際上引起了巨大關注的非洲大饑荒捐獻了五百萬美元的物資,然後又對某一個疾病基金會捐獻了一百萬美元,接著,又對紐約附近的幾家公立中學捐獻了幾十萬美元的圖書以及設備……零零散散的七八百萬美元的金錢捐獻了出去,還是為任天堂贏迴了不少的名聲的。
對二月七日這一天,無論是荒川實,還是遠在萬裏之外的山內溥亦或者是已經飛到了紐約坐鎮的傑斯特,都是極為重視的。
因為這一天是nes試售的第一天,對於任天堂來說,也是他們攻略北美的第一戰,雖然哪怕是試售的成果不理想也並不會讓他們改變絕對不可能更改的美洲戰略,但是失敗這種事情,是誰也不希望得到的。
而對於傑斯特來說,更是如此,他從在ces展開始,就針對任天堂開始布局,哪怕是沒有現貨,他哪怕是要搞這種隻能刷噱頭的預售,也非要跟任天堂一起刺刀見紅的幹,就是為了在這一場八位機之戰的一開始,就占據絕對的上風,徹底的把任天堂的銳氣打壓下去。
傑斯特知道,之前被自己坑的不淺的任天堂的諸多員工都在憋著一口氣,他們在之前的展會以及輿論上輸掉了前陣,必然想要在接下來的對陣上找迴來。
這一次的預售邀請函傑斯特專門找了耶魯大學藝術學院的教授參與設計,用的是仿真的羊皮紙,字體用的是很華麗的花式寫法,紙麵上用了他們公司的ps軟件進行了做舊處理。而且信封也製作的很有中世紀的風格,封口也用的是蜜蠟封印,蜜蠟上還有著火星娛樂的標誌。
隻是從外觀上來說。尤其是對於熱愛電子遊戲的玩家,這個古樸造型的邀請函還是極有收藏價值的。
也足夠體現出傑斯特的誠意。
不過任天堂也不是省油的等。從ces展一迴來,荒川實就不惜血本的在各路媒體上投放廣告,宣傳的重點就是dreambox暫時還沒有的諸多外設,尤其是光槍。
準確的說,nes的光槍還是有些吸引力的,這種外設對於現在的美國人來說也極為新鮮,在八點正式開始試售之後,就有著看過任天堂的廣告並且對此感興趣的玩家大量的湧入。而且任天堂以及他旗下的軟件廠商的遊戲質量確實都屬於上乘,所以有著很多人在體驗過後,都購買了一台,這種購買是很容易形成一種盲從效應的,當有購買意向的人在看到有人在爭相購買的時候,就會不約而同的進行盲從購買,所以隻是在第一個小時,nes就成功的售出了驚人的一千五百台!
在得到這個消息之後,傑斯特也是感歎了一聲,他之前做了那麽多準備。還專門在今天針鋒相對的進行預售,就是為了盡可能的在開始階段打壓nes的銷量,雖然取得了一些效果。但看到還是有這麽多人購買了nes,傑斯特就本能的產生了一些鬱悶。
不過他看到在他的紐約旗艦店前麵排起的一眼望不到頭的長隊的時候,也略微的紓解一下他此時有些不快的心情。
“希望能大獲成功吧。”傑斯特隻能這麽安慰自己,無論之前做了多少的準備,當真正的真刀真槍的開幹的時候,都會有一種緊張的,而且任天堂第一個小時的數據,確實給了他很大的壓力。
dreambox試售邀請函的發售時間定在了二月七日的上午九點,也就是在nes正式試售的一個小時之後。在傑斯特接到關於nes在這第一個小時裏的大體銷售數據的時候。他的邀請函的發售,也正式開始了。
艾薩拉.紐穆恩是從喬治亞州星夜兼程趕來的一個大學生。就讀於美國理工三強之一的喬治亞理工大學,就像是一個女孩子讀了機械一樣。她跟其她的女孩子也有著完全不同的興趣愛好,按照她的那些朋友來說,她更加的像一個男孩子。
而電子遊戲,更是艾薩拉從小的摯愛。
她也經曆過雅達利衝擊,也曾經賭氣把自己的雅達利遊戲機燒成了一團黑烏烏的垃圾,但是對於電子遊戲的喜愛,卻從來沒有減弱過。
她在去年的某一天晚上,在一次同學組織的聚會上,在閑談當中,她第一次的聽到了許多人都在談論一款剛剛新出來的街機遊戲,她現在還記得當初她的那些男同學們在談到那款叫做《美利堅方塊》的遊戲時,眼神裏不經意間流露出的癡迷。
這也讓她第一次對這款名字有些奇怪的遊戲產生了一絲好奇。
在聚會後的第二天,她去了她的學校附近的一家街機廳,第一次玩到了這款遊戲。
作為一個從小就是在雅達利遊戲的熏陶下,玩著《pong》,《小蜜蜂》,《pac-man》等等這些經典遊戲長大的艾薩拉,幾乎是在上手玩到的一瞬間,就被這款設計的極為精巧的堆積木遊戲而深深的吸引住了,這款簡單的隻是由四個小方塊組成的形狀各異的七個積木的隨機組合的遊戲,竟然有著無窮的魅力。
甚至她在聽說了那個隱藏在《美利堅方塊》裏的那個達到xxxx萬分就能夠完成的那個彩蛋之後,更是開始一段瘋狂的練習之旅。(未完待續)