這隻是後世早就成為一種共識的顯卡商跟遊戲商的態度,其實隻要想一想也知道,一台電腦為什麽要用功能那麽強的顯卡呢?明明無論是用word打字還是用播放軟件看電影都用不到這麽高性能的顯卡啊,這些顯卡到底是用來幹什麽呢的?
答案是顯而易見的。
其實在顯卡這條路上,顯卡商是沒有選擇的,他們必須要不斷地推出越來越強的顯卡,因為他們不這麽做就會被其他的顯卡商超越,他們的技術積累就會變得一文不值,而他們根本就不可能去考慮到底用戶需不需要這麽強大的顯卡,而為了將自己完全超越用戶使用上限的顯卡賣出去,他們就必然的要跟遊戲商狼狽為奸。
因為隻有高效果的遊戲才能讓用戶有動力去消費高性能的顯卡,所以顯卡的性能越來越高,而遊戲的效果也越來越好,說不上這對玩家是好還是壞,總歸是,一個願打,一個願挨。
跟何國源掛斷了電話,雖然已經跟對方說了要成立一個高端的遊戲電腦品牌的想法,但這是未來的事情,暫時還不需要去操心,自己現在的事情還是要做好手頭的幾款遊戲以及在明年年初跟任天堂的fc正麵打擂台的ces展。
歐洲分公司成立之後,一切都進行的井井有條,而關於歐洲版本的電子寵物機跟世界風雲卡牌的發行時間在幾次討論之後,最終還是定在了聖誕節,這也是克勞迪婭的建議,其實傑斯特是覺得時間有點緊的,盡管聖誕節是歐美消費最旺盛的一段時間,尤其是這種類似玩具的東西,在聖誕節一段時間的銷量甚至能夠趕得上年銷量的五分之一甚至更多。
這也是歐美商家的必爭之地。
當然,更重要的原因是克勞迪婭的包票,雖然名義上成立了歐洲分公司,但因為公司剛剛成立,連英國的銷售渠道都還沒有組建,更不用說在其他歐洲大陸進行鋪貨了,但克勞迪婭保證在聖誕前就能建立起完整的渠道,而歐洲方麵傑斯特也不想要操心太多,也是同意了克勞迪婭的提議。
邀請玩家來進行測試也進入到了尾聲,每一位的測試者都需要提交他們的測試反饋,如果反饋的不錯,那麽就會得到常年來火星娛樂的總部進行遊戲測試的機會,這對於許多玩家來說是一種難言的**,畢竟能夠提前玩到還沒有發售的遊戲,而且還能夠見識到自己喜愛的遊戲是如何製作完成的。
傑斯特在火星娛樂的遊戲休息室裏見到了羅伯·帕爾多。
這間房間就是專門開辟出來給工作時覺得勞累的員工進行放鬆的,裏麵有著許多的遊戲——自己公司或者是其他公司,當然,現在最火的任天堂的紅白機也不缺,還有著許多各種類型的桌麵戰旗或者是角色扮演遊戲,甚至還有著世界風雲的卡牌,這幅卡牌遊戲最近在火星娛樂的內部引發了一股風潮,許多設計師甚至都不在玩任天堂的fc而專區一起玩這個有趣的卡牌遊戲。
之前傑斯特在收到羅伯·帕爾多的信件的時候其實就有些意動,畢竟對方的名氣實在是太大,在後世,他曾經被無數的暴雪粉絲稱之為暴雪靈魂,當然,這其中也包括傑斯特自己,但他的年紀還是太小了。
而且羅伯·帕爾多跟約翰·卡馬克有著很大的不同。
約翰·卡馬克的長處是編程,在如何設計一款遊戲上卡神其實並不怎麽擅長,他後來的id軟件裏麵遊戲的設計都是其他人來做,而他隻是做引擎或者處理技術上的難題。他擅長的是將一款好遊戲做的更加流暢,效果更佳,bug更少,所以在自己提出詳細的策劃之後,卡馬克隻需要自己來編程就可以了,說白了,傑斯特就是在把卡馬克當成一個高級的碼農在用。
而卡馬克在這個過程裏也做的不錯,盡管他最近的來信又在抱怨傑斯特給他的任務太過簡單,反倒是對玩家試玩會上麵展現的《複仇者》的全卷軸卷動技術很感興趣,質問傑斯特為什麽不給他這麽有難度跟挑戰性的任務,當然,對卡馬克的抱怨傑斯特是自動忽略的。
羅伯·帕爾多完全不同,他的長處並不是如何編程,而是如何去設計一款遊戲。
原本傑斯特在寫了一封帶著勉勵語氣的信件之後,也沒怎麽將這件事放在心上,這幾個月,他忙到從地球的最東方飛到最西方,就連有空閑休息一下的時候也會不由自主的思考遊戲的設計,而迴到公司之後,更是同時協調幾個風格完全迥異的遊戲的研發工作,每天加班到深夜,累的跟狗一樣,實在是沒有什麽閑心還去記住這麽一個暫時對他沒什麽幫助的少年。
但金子無論在任何時候任何情況下都是會發光的。
對於如何設計一款遊戲,這個年紀並不大的少年的腦子似乎有著無窮無盡的想法,比如他寫給《game》雜誌社的那封想要來火星娛樂參與遊戲測試的信,裏麵就提出了很多具有建設性的意見,甚至都讓艾德裏安迫不及待的連夜將信上的內容發了傳真過來。
而在這一次的測試提交的反饋上麵,這個少年對《複仇者》這款遊戲情有獨鍾。
據公司的員工反應,羅伯·帕爾多幾乎將絕大部分的時間都放在了《複仇者》上麵,似乎這款遊戲有著遠比其他的遊戲對他更加有吸引力,按道理說這也是應該,畢竟《複仇者》這款遊戲的質量傑斯特自己都體驗過,如果以一款格鬥清版遊戲來說,這款遊戲基本上已經達到了八位街機所能達到的極致。
尤其是裏麵人物動作的流暢性,傑斯特就算是在上一個世界裏,都沒有在任何的一款八位街機上麵體現過。
不過當傑斯特看到羅伯·帕爾多提交的反饋報告的時候,卻是有些震驚的說不出話來,這個年輕人從這一款遊戲裏麵,就看出了他跟馬克·塞尼在重新設計這款遊戲時想到的一些東西,並且將這些東西當做一份遊戲的策劃寫成了反饋報告給直接交了上來。
“坐。”看著剛剛進來,還有些拘謹的羅伯·帕爾多,傑斯特坐在沙發上擺了擺手,將手裏的fc手柄扔到了一遍,指了指自己的旁邊空著的位置。
羅伯·帕爾多有些好奇的看了一眼正在不斷的響著電子樂的電視機,電視屏幕上是一幅他並沒有見過的遊戲圖像,連著電視機的那台遊戲機他倒是見過照片,在上一期的《game》上他看過關於這款遊戲機的介紹,貌似是日本的任天堂在去年發售的遊戲主機。
他剛剛在傑斯特的身邊坐下,傑斯特就將副手柄扔給了他,然後傑斯特笑著說道:“別緊張,就當是在朋友家裏玩遊戲,你去朋友家玩過雅達利或者是奧德賽遊戲機麽?”
“嗯。”羅伯·帕爾多點了點頭,聽到傑斯特的話後,他的神態也輕鬆了許多。
“玩過就好,就是那個狀態,跟我一起玩一下這款遊戲,很不錯的。”傑斯特再一次笑了笑,他向著羅伯·帕爾多仔細的介紹著,“這款遊戲叫《越野摩托》,是任天堂今年剛剛在fc上麵發售的……對了,fc你知道吧?”
羅伯·帕爾多點到說道:“知道,在《game》上麵看到過。”
“那好,我說一下這款遊戲怎麽玩,先陪我玩一會,然後我再說我找你幹什麽。”傑斯特像是一個兄長那樣拍了拍羅伯·帕爾多的肩膀,給他介紹起這款遊戲的玩法來。
不知不覺中,倆人在交替進行的遊戲裏很快的渡過了一個小時,而羅伯·帕爾多也沒有了絲毫的剛剛進來的那種拘謹的神情,他仿佛真的當傑斯特隻是一個比他大上幾歲的大哥哥,在教他玩一款他從來沒有玩過的好玩的遊戲。
等又一次的遊戲裏麵的比賽結束,傑斯特按了下暫停鍵,然後扭頭對羅伯·帕爾多笑著問道:“這款遊戲怎麽樣?”
“很棒!”幾乎是不假思索的,羅伯·帕爾多就脫口而出。
這也在傑斯特的預料當中,當年這也是他最喜歡的遊戲,尤其喜歡自建賽道然後開始比賽,而剛才他們兩人也就主要在玩這一個模式,傑斯特跟羅伯·帕爾多兩人設計出了各種各樣賽道在進行遊戲,在這一個小時裏,這款遊戲所帶來的換熱讓倆人幾乎沒有感受到時間的流逝。
“那你想不想做出這樣的遊戲?”接著,傑斯特又如此的問道。
這個問題瞬間讓羅伯·帕爾多呆滯在了當場,他先是看了看臉上露出溫和笑容的傑斯特,然後又伸手指了指自己,有些不可思議的反問了一聲我,看到了傑斯特的臉上沒有絲毫變化,隻是點了點頭的表情,他的臉上在下一瞬間就露出了興奮之極的神情。
“先不要激動。”
傑斯特先開口安撫了一下羅伯·帕爾多,然後他從一側放著的一個文件夾裏抽出了幾張寫滿了自己的稿紙,然後傑斯特又笑著對其說道,“你的這份遊戲的策劃我看了,也轉交給了《複仇者》的製作人馬克·塞尼總監,在聽說你還是一個高中生的時候他對你非常好奇,本來今天是他想要見一下你的,但因為他今天暫時有事,抽不開身,隻能我來了,不過我還是很好奇,你是怎麽在玩這款遊戲的時候產生這個想法的?”
答案是顯而易見的。
其實在顯卡這條路上,顯卡商是沒有選擇的,他們必須要不斷地推出越來越強的顯卡,因為他們不這麽做就會被其他的顯卡商超越,他們的技術積累就會變得一文不值,而他們根本就不可能去考慮到底用戶需不需要這麽強大的顯卡,而為了將自己完全超越用戶使用上限的顯卡賣出去,他們就必然的要跟遊戲商狼狽為奸。
因為隻有高效果的遊戲才能讓用戶有動力去消費高性能的顯卡,所以顯卡的性能越來越高,而遊戲的效果也越來越好,說不上這對玩家是好還是壞,總歸是,一個願打,一個願挨。
跟何國源掛斷了電話,雖然已經跟對方說了要成立一個高端的遊戲電腦品牌的想法,但這是未來的事情,暫時還不需要去操心,自己現在的事情還是要做好手頭的幾款遊戲以及在明年年初跟任天堂的fc正麵打擂台的ces展。
歐洲分公司成立之後,一切都進行的井井有條,而關於歐洲版本的電子寵物機跟世界風雲卡牌的發行時間在幾次討論之後,最終還是定在了聖誕節,這也是克勞迪婭的建議,其實傑斯特是覺得時間有點緊的,盡管聖誕節是歐美消費最旺盛的一段時間,尤其是這種類似玩具的東西,在聖誕節一段時間的銷量甚至能夠趕得上年銷量的五分之一甚至更多。
這也是歐美商家的必爭之地。
當然,更重要的原因是克勞迪婭的包票,雖然名義上成立了歐洲分公司,但因為公司剛剛成立,連英國的銷售渠道都還沒有組建,更不用說在其他歐洲大陸進行鋪貨了,但克勞迪婭保證在聖誕前就能建立起完整的渠道,而歐洲方麵傑斯特也不想要操心太多,也是同意了克勞迪婭的提議。
邀請玩家來進行測試也進入到了尾聲,每一位的測試者都需要提交他們的測試反饋,如果反饋的不錯,那麽就會得到常年來火星娛樂的總部進行遊戲測試的機會,這對於許多玩家來說是一種難言的**,畢竟能夠提前玩到還沒有發售的遊戲,而且還能夠見識到自己喜愛的遊戲是如何製作完成的。
傑斯特在火星娛樂的遊戲休息室裏見到了羅伯·帕爾多。
這間房間就是專門開辟出來給工作時覺得勞累的員工進行放鬆的,裏麵有著許多的遊戲——自己公司或者是其他公司,當然,現在最火的任天堂的紅白機也不缺,還有著許多各種類型的桌麵戰旗或者是角色扮演遊戲,甚至還有著世界風雲的卡牌,這幅卡牌遊戲最近在火星娛樂的內部引發了一股風潮,許多設計師甚至都不在玩任天堂的fc而專區一起玩這個有趣的卡牌遊戲。
之前傑斯特在收到羅伯·帕爾多的信件的時候其實就有些意動,畢竟對方的名氣實在是太大,在後世,他曾經被無數的暴雪粉絲稱之為暴雪靈魂,當然,這其中也包括傑斯特自己,但他的年紀還是太小了。
而且羅伯·帕爾多跟約翰·卡馬克有著很大的不同。
約翰·卡馬克的長處是編程,在如何設計一款遊戲上卡神其實並不怎麽擅長,他後來的id軟件裏麵遊戲的設計都是其他人來做,而他隻是做引擎或者處理技術上的難題。他擅長的是將一款好遊戲做的更加流暢,效果更佳,bug更少,所以在自己提出詳細的策劃之後,卡馬克隻需要自己來編程就可以了,說白了,傑斯特就是在把卡馬克當成一個高級的碼農在用。
而卡馬克在這個過程裏也做的不錯,盡管他最近的來信又在抱怨傑斯特給他的任務太過簡單,反倒是對玩家試玩會上麵展現的《複仇者》的全卷軸卷動技術很感興趣,質問傑斯特為什麽不給他這麽有難度跟挑戰性的任務,當然,對卡馬克的抱怨傑斯特是自動忽略的。
羅伯·帕爾多完全不同,他的長處並不是如何編程,而是如何去設計一款遊戲。
原本傑斯特在寫了一封帶著勉勵語氣的信件之後,也沒怎麽將這件事放在心上,這幾個月,他忙到從地球的最東方飛到最西方,就連有空閑休息一下的時候也會不由自主的思考遊戲的設計,而迴到公司之後,更是同時協調幾個風格完全迥異的遊戲的研發工作,每天加班到深夜,累的跟狗一樣,實在是沒有什麽閑心還去記住這麽一個暫時對他沒什麽幫助的少年。
但金子無論在任何時候任何情況下都是會發光的。
對於如何設計一款遊戲,這個年紀並不大的少年的腦子似乎有著無窮無盡的想法,比如他寫給《game》雜誌社的那封想要來火星娛樂參與遊戲測試的信,裏麵就提出了很多具有建設性的意見,甚至都讓艾德裏安迫不及待的連夜將信上的內容發了傳真過來。
而在這一次的測試提交的反饋上麵,這個少年對《複仇者》這款遊戲情有獨鍾。
據公司的員工反應,羅伯·帕爾多幾乎將絕大部分的時間都放在了《複仇者》上麵,似乎這款遊戲有著遠比其他的遊戲對他更加有吸引力,按道理說這也是應該,畢竟《複仇者》這款遊戲的質量傑斯特自己都體驗過,如果以一款格鬥清版遊戲來說,這款遊戲基本上已經達到了八位街機所能達到的極致。
尤其是裏麵人物動作的流暢性,傑斯特就算是在上一個世界裏,都沒有在任何的一款八位街機上麵體現過。
不過當傑斯特看到羅伯·帕爾多提交的反饋報告的時候,卻是有些震驚的說不出話來,這個年輕人從這一款遊戲裏麵,就看出了他跟馬克·塞尼在重新設計這款遊戲時想到的一些東西,並且將這些東西當做一份遊戲的策劃寫成了反饋報告給直接交了上來。
“坐。”看著剛剛進來,還有些拘謹的羅伯·帕爾多,傑斯特坐在沙發上擺了擺手,將手裏的fc手柄扔到了一遍,指了指自己的旁邊空著的位置。
羅伯·帕爾多有些好奇的看了一眼正在不斷的響著電子樂的電視機,電視屏幕上是一幅他並沒有見過的遊戲圖像,連著電視機的那台遊戲機他倒是見過照片,在上一期的《game》上他看過關於這款遊戲機的介紹,貌似是日本的任天堂在去年發售的遊戲主機。
他剛剛在傑斯特的身邊坐下,傑斯特就將副手柄扔給了他,然後傑斯特笑著說道:“別緊張,就當是在朋友家裏玩遊戲,你去朋友家玩過雅達利或者是奧德賽遊戲機麽?”
“嗯。”羅伯·帕爾多點了點頭,聽到傑斯特的話後,他的神態也輕鬆了許多。
“玩過就好,就是那個狀態,跟我一起玩一下這款遊戲,很不錯的。”傑斯特再一次笑了笑,他向著羅伯·帕爾多仔細的介紹著,“這款遊戲叫《越野摩托》,是任天堂今年剛剛在fc上麵發售的……對了,fc你知道吧?”
羅伯·帕爾多點到說道:“知道,在《game》上麵看到過。”
“那好,我說一下這款遊戲怎麽玩,先陪我玩一會,然後我再說我找你幹什麽。”傑斯特像是一個兄長那樣拍了拍羅伯·帕爾多的肩膀,給他介紹起這款遊戲的玩法來。
不知不覺中,倆人在交替進行的遊戲裏很快的渡過了一個小時,而羅伯·帕爾多也沒有了絲毫的剛剛進來的那種拘謹的神情,他仿佛真的當傑斯特隻是一個比他大上幾歲的大哥哥,在教他玩一款他從來沒有玩過的好玩的遊戲。
等又一次的遊戲裏麵的比賽結束,傑斯特按了下暫停鍵,然後扭頭對羅伯·帕爾多笑著問道:“這款遊戲怎麽樣?”
“很棒!”幾乎是不假思索的,羅伯·帕爾多就脫口而出。
這也在傑斯特的預料當中,當年這也是他最喜歡的遊戲,尤其喜歡自建賽道然後開始比賽,而剛才他們兩人也就主要在玩這一個模式,傑斯特跟羅伯·帕爾多兩人設計出了各種各樣賽道在進行遊戲,在這一個小時裏,這款遊戲所帶來的換熱讓倆人幾乎沒有感受到時間的流逝。
“那你想不想做出這樣的遊戲?”接著,傑斯特又如此的問道。
這個問題瞬間讓羅伯·帕爾多呆滯在了當場,他先是看了看臉上露出溫和笑容的傑斯特,然後又伸手指了指自己,有些不可思議的反問了一聲我,看到了傑斯特的臉上沒有絲毫變化,隻是點了點頭的表情,他的臉上在下一瞬間就露出了興奮之極的神情。
“先不要激動。”
傑斯特先開口安撫了一下羅伯·帕爾多,然後他從一側放著的一個文件夾裏抽出了幾張寫滿了自己的稿紙,然後傑斯特又笑著對其說道,“你的這份遊戲的策劃我看了,也轉交給了《複仇者》的製作人馬克·塞尼總監,在聽說你還是一個高中生的時候他對你非常好奇,本來今天是他想要見一下你的,但因為他今天暫時有事,抽不開身,隻能我來了,不過我還是很好奇,你是怎麽在玩這款遊戲的時候產生這個想法的?”