接下來的幾天,傑斯特從清道夫剩餘的人員裏抽出了一名程序,一名美工,再加上他自己,一共三個人在緊鑼密鼓的進行著被他依舊命名為《激戰之城》的這款遊戲的製作。


    而在傑斯特出了不菲的價格之後,獵頭公司也把他需要的人選推薦給了他。


    傑斯特拿著獵頭公司傳來的傳真,挑選著他滿意的人選。


    這些絕大多數都是一些大型雜誌的副主編,主編,部門主管之類的人物,這些人物都有著大量的雜誌管理經驗,都是一些很好的人選。


    不過傑斯特要創建的是一家遊戲雜誌,這類雜誌的要求跟其他的雜誌還是有很大的不同的,其他的關於如何經營一家雜誌的專業能力先不說,首先一家遊戲雜誌的主編必須要是一個狂熱的遊戲玩家。


    一個不熱愛電子遊戲的人,是不可能經營好一家遊戲雜誌的。


    其實傑斯特最理想的人選是未來將egm(ic-gaming-monthly)也就是《電子遊戲月刊》做成世界上最著名的遊戲雜誌的總編許丹(dan·hsu),不過現在的他還不過是一個十幾歲的孩子,而且自己甚至都不知道該在哪才能找到他,所以也隻能作罷。


    傑斯特逐一閱讀著獵頭公司傳來的一大疊關於候選人選的簡曆,他對那些三十五歲往上的沒有絲毫興趣,這些老古董絕大多數都不大可能接受的了電子遊戲這種新興事物,就算他們答應自己的要求,也不過是看中了自己給的報酬罷了。


    這樣的人,是擔負不起自己給予的重任的。


    他看的主要是那些二十多到三十多,年輕,富有激情,能力出眾,最重要的是,還要有對電子遊戲極為熱愛的心。


    傑斯特搖著頭將一份又一份看完的簡曆直接毫不留戀的扔到了桌子邊的垃圾桶裏,這些人他都不滿意,不是年紀超出了他的上限,就是從他們的簡曆上看不出絲毫對於遊戲的興趣。


    “嗯?”


    正在看著一張簡曆的傑斯特的瞳孔突然一縮,然後嘴角露出了一個笑容。


    看了這麽久,他終於看到一份還算是能讓他滿意的。


    這一張簡曆上的人選是一位二十五歲的年輕人,之前任職於《軟件》雜誌社,負責電腦遊戲方麵內容的編審,而且他還在《軟件》上寫過幾份基於dnd規則的rpg遊戲的代碼,寫過很多雅達利,維真,雪樂山遊戲的攻略,最重要的一點是,他還是一位火星娛樂遊戲的忠實的玩家,就在不久前,他還趕到芝加哥參加了火星娛樂的那場試玩會。


    而且,在獵頭公司提供的資料裏,這位年輕的編輯還是在請假不成後,直接曠工去的,為此他也失去了自己的這份在《軟件》雜誌社的工作。


    這位年輕的編輯的名字叫做艾德裏安·洛肯,對於對方的這份簡曆傑斯特是十分滿意的。


    然後他打電話給了自己公司的一位行政人員,讓他給自己找一些《軟件》的雜誌,他想要看看這位叫做艾德裏安·洛肯的年輕編輯到底水平如何,能不能擔當的起自己將要交付給他的重任。


    在等待中,傑斯特繼續翻看著剩餘的一疊簡曆,不過後麵的一些都不怎麽符合自己的條件,當全部看完之後,傑斯特伸了伸懶腰,沒想到這次獵頭公司整整提供的幾十份簡曆,自己竟然隻是找到了一名合適的人選,連比較一下都做不到。


    不過幸好,這名符合條件的人選還算是不錯。


    等了一會,自己公司的行政人員還沒有將自己需要的《軟件》雜誌送來,這也讓傑斯特不由得產生了一個想法,是不是該找一個秘書了啊。


    大約一個小時之後,行政人員終於將自己需要的雜誌送來,厚厚的一大摞,足足有著三十多本。


    傑斯特拿過來之後直接翻看目錄,在作者名單那裏直接找艾德裏安·洛肯的名字,然後翻到上麵標示的頁碼,仔細看起他寫的文章。


    一口氣翻看了十幾本,傑斯特揉了揉有些發癢的眼睛,放下了手裏拿著的這本雜誌,上麵正是艾德裏安·洛肯寫的一篇關於理查·蓋瑞特的《創世紀》的評測,艾德裏安在這篇評測上對理查·蓋瑞特的這款遊戲評價非常高,文章裏清晰明了的闡明了這款遊戲的優點,也提出一些自己的改進方案,可以說,在這個時代來說,能寫出一份這樣的評測的遊戲編輯,是很少見的。


    至於《創世紀》這款遊戲也不需要再詳細說明了,眾所周知,rpg遊戲大體上分為兩個類型,日式rpg跟歐美rpg,日式rpg的三款代表遊戲,又被稱為三大日式rpg的勇者鬥惡龍(dq),最終幻想(ff)跟綠帽子(塞爾達)的名氣比較大,許多人對此耳熟能詳,但對三大歐美rpg可能所知甚少。


    《創世紀》就是歐美三大rpg之一,另外的兩款是已經問世的《巫術》跟還沒有問世《魔法門》,就是這三款遊戲,奠定了歐美rpg的基礎,對後世rpg類遊戲的影響,跟日式rpg一樣巨大。


    傑斯特看到現在,他也沒必要再繼續看下去了,這位叫做艾德裏安·洛肯的編輯他非常滿意,於是他拿起電話,直接撥通了之前他聯係的那家獵頭公司。


    對著聽筒如此說道:“我需要你們安排艾德裏安·洛肯去洛杉磯進行一場麵試,無論成功與否,來迴的路費由我報銷。”之後,傑斯特掛斷電話,隻需要等對方的消息了。


    然後傑斯特靠在椅子上,一邊閉目養神,一邊迴想著最近的一個消息。


    馬克·塞尼的魄力再一次讓傑斯特刮目相看,自從他跟他的那兩位主程序按照傑斯特提供的算法編寫了新引擎之後,驗證了傑斯特的這種方法確實切實可行,而且比之前他們的方法要優秀的多,於是,馬克·塞尼想到當初傑斯特在火星娛樂剛剛創立,在會議室裏對著所有人做的那次演講裏說那樣,馬克·塞尼毫不猶豫的廢棄掉了已經完成的兩個多關卡,宣布《複仇者》將會基於傑斯特卷軸算法製作的引擎,重新製作。


    the-king裏麵的很多人對此十分不解,他們不明白馬克·塞尼為什麽要這麽做,因為他們之前完成的版本已經非常出色了,公司裏凡是玩過的沒有不被他們這款可以稱得上的裏程碑式的遊戲所震撼,但馬克·塞尼隻是簡單的說了一句,就讓這些年輕的設計師們消掉了所有的不滿,並且重新激情四溢的投入到了遊戲的重置當中。


    “我們要做最好的遊戲。”馬克·塞尼說這句話的時候斬釘截鐵。


    說實話,如果是傑斯特的話,他是絕對不會像馬克·塞尼這麽做的,因為在他的眼裏,之前完成的《複仇者》已經非常出色了,根本沒有重置的必要,盡管他知道用新的引擎可以完成的更好,可以添加更多的內容,可以讓遊戲更加的流暢,但問題是,這樣太耗費時間了。


    而且,就算是能夠做的更好,也不會比之前的版本賣出更多,因為街機的市場容量是有限的。


    比起他自己,馬克·塞尼更多的像是一個真正的追求完美的遊戲設計師,不允許自己的遊戲在自己的能力範圍內擁有一丁點的瑕疵,而自己,越來的越像是一個商人了。


    當初的自己,在聽到暴雪因為遊戲製作不滿足預期而迴爐重製或者是直接廢掉的時候覺得這是一家遊戲公司理所應當的事情,但自己真的成立了一家遊戲公司之後,卻深刻的體會到,能做到這一點是多麽的不容易。


    所以,他支持馬克·塞尼的決定。


    將《複仇者》迴爐重製。


    一天之後,傑斯特收到了獵頭公司的迴信,艾德裏安·洛肯已經啟程前往洛杉磯,大約中午就到,如果需要的話,麵試可以安排在下午。


    對此傑斯特自然沒有意見。


    掛掉電話之後,傑斯特換了一身比較正式的衣服,然後就驅車趕往洛杉磯,開的自然是他小姑給的那輛法拉利365gt4/bb,他自從那次載著秦舒窈從舊金山返迴洛杉磯之後,就愛上了這款跑車。


    他喜歡這種風馳電掣的感覺。


    之前他已經在洛杉磯租好了辦公的地點,原先這裏就是一家商貿公司的辦公區,所以在租賃下來之後,隻是稍作清掃跟簡單的裝修之後,就可以直接掛牌營業。


    當然,用的名義是傑斯特剛剛成立的一家叫做環球互娛的公司,這家公司是他自己操作的,沒有經過第三方,資金也經過了數個國際不記名賬戶,基本上不會被人跟他聯係在一起。


    在下午兩點三十分,傑斯特就在這間剛剛清掃裝修完畢的未來雜誌社的駐地見到了艾德裏安·洛肯。


    這是一名看起來很年輕的人,如果不是看過簡曆上寫明的他的具體年齡,那麽傑斯特絕對會以為他才二十歲。


    艾德裏安·洛肯看到自己的麵試官的時候也露出了吃驚的神色,他做夢都沒有想到,想要雇傭自己的竟然是自己的偶像,火星娛樂的創建者,《美利堅方塊》,《寶石迷陣》,《雪人兄弟》這些他最愛的遊戲的設計者,他心目裏最有才華的遊戲設計師,傑斯特·李。


    “你好。”


    見到艾德裏安·洛肯到來,傑斯特主動站起身,走上前去,臉上帶著微笑,向他伸出了自己的手掌。


    “你……你好。”


    還有些處在震驚當中的艾德裏安·洛肯聽到傑斯特的聲音瞬間迴過神來,激動的,有些不知所措的,伸手跟傑斯特的手掌握在了一起。


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