等傑斯特走到‘傑迪之家’的時候,已是八點多鍾,路邊的霓虹燈早已經閃亮了起來。
就這個時代來說,洛杉磯的夜景還是很壯觀的。
但對於看過後世國內大都市夜景的燈火輝煌的傑斯特來說,他對這些並沒有多少心思,隻是稍微的感歎了下美國的繁華。
他的心裏依舊對剛才那個隻有一麵之緣的女孩念念不忘。
傑迪之家外麵閃爍著彩燈的招牌很是顯眼,傑斯特隔著老遠都看的一清二楚。
還不等傑斯特跨進‘傑迪之家’的大門,便從裏麵聽到了喧鬧的聲音。
說實話,傑斯特是很少進街機廳的,哪怕是他在還是李明的時候。
在傑斯特的眼裏,在他的小時候,街機廳是一個他既感到恐懼也極為向往的地方。
有的時候恐懼往往占據了上風。
它就好像是一個充滿了噪音跟煙霧的無間地獄,裏麵有著通往其他世界的各種傳送門,你可以來迴穿梭,成為不同的英雄。
傑斯特剛剛一進入‘傑迪之家’,鼻孔就聞到了一股刺鼻的煙霧的味道,他有些不受控製的咳嗽了幾聲,然後他便被眼前的一幕完全吸引住了。
他那五台《美利堅方塊》的街機被放在最顯眼的位置,被人群圍滿,而且後麵都排起了長隊,但這些都不會令他感到意外。
這樣的景象,他在科斯塔梅薩已經見過不知道多少遍了。
令他意外地是,在那五台街機的其中一台上,有一個大約隻有十三四歲的小孩子在操縱著搖杆,手指飛快的按著按鍵,而在他的旁邊,竟然圍繞著遠遠比另外四台多得多的圍觀者。
這些圍觀者還在不斷的大喊大叫著,有的還用力攥著拳頭用力揮舞,臉上像是喝多了酒一樣變得通紅,唾沫直飛,就像是在看足球亦或者拳擊比賽,為自己支持的選手加油。
跟這個小孩對戰的是一位五大三粗的白人大漢,大約三十歲,帶著一頂棒球帽,他的助威者明顯的比那個小孩多得多。
這令傑斯特疑惑了一下,一般來說,在美國這個地方,一般都是弱者會得到同情。
而在他看來,無論從哪方麵看,這個小孩子也應該在這兩方裏屬於弱者。
但等傑斯特靠近了一點,通過擁擠在街機前人群的縫隙裏看到裏麵的狀況的時候,才發現,並不是那麽一迴事。
那個小孩子滿臉悠閑的神態,嘴角還帶著笑意,甚至可以說有些心不在焉的操作者搖杆,似乎絲毫沒將旁邊的那個大漢放在眼裏。
而那個大漢則跟小孩子的表現完全相反。
他的額頭上掛滿了細密的汗珠,兩隻眼睛睜大的猶如銅鈴,身體微微的前傾,全身的肌肉緊繃著,手掌好像是用盡全身的力量一般攥著搖杆用力的搖晃。
不就是玩個方塊麽?至於這樣麽?
傑斯特有些不屑的吐槽了一句,然後看向了街機的屏幕。
《美利堅方塊》的對戰是分為左右兩屏,兩人同時開始遊戲,遊戲的速度以積分高的一個為基準,誰最先結束遊戲,那麽就代表誰失敗。
隻是過了不大一會功夫,兩人的對戰已經結束,那邊白人大漢的半邊屏幕上已經出現了‘game-over’的字樣,而那邊小孩子的半邊屏幕上則出現了‘ry’的字樣。
顯而易見,小孩子是這場對戰的獲勝者。
輸掉了對戰,那個白人大漢則極為懊惱的瞪了小孩子一眼,然後手向著衣服口袋掏去,但摸了摸之後,臉上露出了尷尬的神色,接著,便轉過身子,頭也不迴的走了。
就在這個白人大漢失敗的瞬間,傑斯特聽到了一陣混合在一起的驚歎聲。
這讓他感到有些莫名其妙,不就是一個小孩子戰勝了一個人成年人嗎?這有什麽奇怪的?美國人真是少見多怪。
街機小孩子玩的比大人好的多了去了。
但在他聽到下麵的話的時候,傑斯特也完全鎮定不下來了……
“已經是第一百九十個了!這已經是他今下午擊敗的第一百九十個了!”
聽到周圍的人七嘴八舌的用近乎於驚歎的語氣來描述著眼前這個小孩子的壯舉,傑斯特也是張大了嘴巴,用極其不可思議的眼神看著這個小孩子。
這個隻是剛剛接觸《美利堅方塊》的小孩子能連續擊敗一百九十個挑戰者?
小孩子身前的屏幕已經恢複到了單人遊戲的模式,其他的四台機器的人都占的滿滿的,隻有小孩子的這一台,另一邊一時之間沒有人敢於上前挑戰。
這個小孩子的遊戲難度已經到了第五級,方塊掉落的速度已經非常快了,幾乎根本來不及在方塊落下的時候進行思考,方塊便降落到了底部。
這個時候隻能夠靠著在一側的小框裏提示下一塊方塊是什麽,來進行提前的模擬跟推算,在這一個方塊出現之前,就將這個方塊落下後自己要進行什麽操作完全的考慮清楚。
然後在方塊落下的一瞬間,就要開始操作。
整個操作的過程都不能出一點差錯,不然就前功盡棄。
說實話,就連傑斯特自己玩這一個難度都堅持不了多長時間,因為這樣玩太累了。
但是這個小孩子……
傑斯特眼睛一斜已經看到了這個小孩子已經取得的積分,然後,他的眼睛就再也挪不開了……
整整四千四百多萬分!
傑斯特在設定俄羅斯的得分的時候,對於同時消掉多行的獎勵比消掉單行高很多,比如在第一級的時候,消掉一行是一百分,而同時消掉四行就是八百分,到了第二級,同時消掉四行就變成了一千六百分,三級就是兩千四百分,以此類推,到了五級,同時消掉四行便是四千分。
因為這樣可以提高玩家在玩遊戲時的成就感。
但就算是這樣,就算是每次都消掉的是四行,想要積攢到四千多萬分,那也要整整在第五級的時候進行一萬次才有可能!
這尼瑪,這個孩子是妖孽啊!
傑斯特如此的感歎。
他看著孩子的積分還在不斷的增長當中,屏幕上方塊降落的速度早就達到了人眼的極限,但在孩子靈巧的手掌飛快的操縱下,依然有條不紊的被成片成片的消掉。
快到自己偷偷隱藏的那個彩蛋的地方了啊!
在遊戲裏設置彩蛋,這是後世的遊戲設計師最喜歡做的事情,而發掘彩蛋,也是玩家最喜歡參與的事情。
能夠把遊戲裏設計師設置的彩蛋找出來,有很多玩家甚至會一遍又一遍不厭其煩的通關,探索。
任地獄的靈魂宮本茂甚至將隱藏元素看做一款遊戲成不成功的關鍵。
但彩蛋這個東西在一開始是不能夠說出來的,因為說出來就沒用了。
彩蛋,要麽靠瘋狂的玩家自己發掘,要麽就靠設計者偷偷的泄密。
原本傑斯特的打算是等到他的《美利堅方塊》全麵在美國鋪貨的時候,才偷偷的把這個彩蛋泄露出去的,因為他這個彩蛋設置的實在是太過於變-態了一點,他根本就不認為有玩家能在短時間內發現。
但誰想到,他僅僅在他的街機,在第二次的推廣的時候,就遇到了如此的一個變-態。
這個世界的妖孽何其多也?
這個彩蛋的設置,傑斯特是花費了一番心思的,原本俄羅斯方塊這個遊戲是非常的耐玩,問題是級別高了之後玩起來是非常累的,很多人玩著玩著就不怎麽想繼續玩下去了,然後從頭開始。
這無疑是令人感到非常沮喪的的一種體驗。
按照後世暴雪的說法,這一點也不l。
為了解決這個問題,傑斯特在遊戲裏內置了一個非常高的隱藏分,四千五百萬分。
隻要有玩家能夠達到這個分數,那麽他就可以解鎖一個成就。
這個成就可不是後世遊戲裏麵的那種成就,而是一項實打實的獎勵。
對於個人虛榮心有著非常強的滿足感。
那就是他可以將自己的名字,加在這一台街機所搭載的遊戲前麵!
舉個例子,如果傑斯特·李完成了這個壯舉,那麽他就可以在這款遊戲前麵加上自己的名字。
這台街機上的《美利堅方塊》就會變成了《傑斯特·李的美利堅方塊》,然後被所有的玩這台街機的人看到。
而且這個不是固定的,如果之後有人同樣也能夠在這台機器上完成這個壯舉,而且他完成的時間比之前那個人短,那麽他就可以用自己的名字,來替代之前的名字。
比如說,這台街機上的名字之前是《傑斯特·李的美利堅方塊》,而之後的這個挑戰者叫大衛·貝克漢姆,那麽,傑斯特·李的名字將會被大衛·貝克漢姆取代,變成《大衛·貝克漢姆的美利堅方塊》。
是不是很有吸引力?
當然有吸引力!
想一想吧,在一間街機室裏麵,有人往一台《美利堅方塊》的街機裏投入了一個遊戲幣,然後遊戲的開頭動畫過後,遊戲的名字出現,但是在遊戲的名字前麵這一次卻出現了一個人名,變成了《xxxx的美利堅方塊》,然後每一個玩這台機器的人都會看到這個名字。
幾乎所有人都會想,這個他麽的xxxx是誰?為什麽會出現在遊戲裏麵?
等知道了什麽原因之後,哦,是這樣啊!這個xxxx我認識,是我的同學!混蛋,沒理由xxxx能做到,我會做不到,我每次考試的分數都比他高!諸如此類的。
然後,虛榮心的攀比就開始了,就跟軍備競賽一樣。
然後他們就是為了磨練技術,一次又一次的,長時間的練習《美利堅方塊》。
那些早就將自己的名字篆刻到了遊戲裏的人就能輕鬆了嗎?
當然是不可能的了。
想一下就知道,如果你的一個記錄被打破了,被別人取代了你的地位,然後別人聊起來的時候,“我知道xxxx玩《美利堅方塊》很厲害,曾經在ww那裏留下了自己的名字。”
然後立馬就有人不屑一顧的反駁:“xxxx他的水平一般般了,我認識的一個oooo,他比那個xxxx厲害多了,就是在ww那的那台機器上已經打破了xxxx的記錄,把自己的名字刻上去了,不信你去看!”
能夠玩《美利堅方塊》這款遊戲到四千五百萬分的妖孽,都是一些內心裏非常爭強好勝的人,這種人怎麽會坐視自己被人打臉?
他們必然會練習的更加刻苦,自然也就玩的時間更多了。
來自後世的傑斯特無比的清楚,沒有什麽方式能夠趕得上,人與人之間的對抗對人的吸引力更大。
這也是為什麽以後《街頭霸王》發售後能夠引起那樣大的轟動,為什麽以後格鬥遊戲會取代清版過關類遊戲成為街機的寵兒,為什麽競技類遊戲能取代劇情類遊戲成為網遊裏麵的新貴的原因。
就是因為,人與人對抗獲得勝利之後,會有一種遠遠超越戰勝ai的虛榮感跟成就感。
尤其是失敗者還在你身邊一臉不甘的看著你的時候。
但現在做格鬥遊戲或者說真正的競技遊戲,比如像是《街頭霸王》這樣的遊戲是很不現實的,一個人做也是根本不可能的,他隻能通過這種隱藏彩蛋的方式,把人與人對抗的這個心理特性給變相的挖掘出來。
就在傑斯特陷入思考的時候,另一邊那個小孩的積分也終於達到了四千五百萬分。
在積分達成的一刹那,遊戲的畫麵突然一變,出現了一個禮花放出的背景圖,同時,也出現了一個‘s’的字樣,然後在英文恭喜的下麵則出現了‘you-are-d’的字樣。
然後這幅畫麵消失,接下來的畫麵則出現了關於這個彩蛋的介紹,之後就是一副全字母的選擇表,玩家可以借此輸入自己的名字。
這一番變故也引起了周圍圍觀的觀眾的關注,畢竟他們已經在這裏看了一下午的《美利堅方塊》,像是剛才的這種情況,他們也都是第一次看到。
等從屏幕的介紹上得知了為什麽會出現這種變化之後,周圍圍觀的那些人看向小孩子的眼神盡皆變得羨慕,甚至可以說是嫉妒起來。
誰不想讓自己的名字被眾人仰望啊!
把自己的名字刻在遊戲上讓所有玩這款遊戲的頂禮膜拜,當做挑戰對手,那種感覺,隻是想一想就知道,那實在是太美妙了!
然後,傑斯特就可以明顯的感覺到,那些隻是圍著看的人少了一半,然後他們都向著賣遊戲幣的櫃台快步衝了過去。
唯恐自己比其他人慢了。
傑斯特看著那個小孩子在輸入自己的名字。
他現在倒是對這個小孩子有些好奇了。
要知道,能夠把《美利堅方塊》玩到四千五百萬分這一個高分,必須要有非常強的邏輯能力,思考能力,分析能力,並且手速還要足夠快。
“約翰……”
傑斯特看著那個小孩子輸入著的字母,不由自主的小聲嘟囔了出來。
“……卡馬克。”
就這個時代來說,洛杉磯的夜景還是很壯觀的。
但對於看過後世國內大都市夜景的燈火輝煌的傑斯特來說,他對這些並沒有多少心思,隻是稍微的感歎了下美國的繁華。
他的心裏依舊對剛才那個隻有一麵之緣的女孩念念不忘。
傑迪之家外麵閃爍著彩燈的招牌很是顯眼,傑斯特隔著老遠都看的一清二楚。
還不等傑斯特跨進‘傑迪之家’的大門,便從裏麵聽到了喧鬧的聲音。
說實話,傑斯特是很少進街機廳的,哪怕是他在還是李明的時候。
在傑斯特的眼裏,在他的小時候,街機廳是一個他既感到恐懼也極為向往的地方。
有的時候恐懼往往占據了上風。
它就好像是一個充滿了噪音跟煙霧的無間地獄,裏麵有著通往其他世界的各種傳送門,你可以來迴穿梭,成為不同的英雄。
傑斯特剛剛一進入‘傑迪之家’,鼻孔就聞到了一股刺鼻的煙霧的味道,他有些不受控製的咳嗽了幾聲,然後他便被眼前的一幕完全吸引住了。
他那五台《美利堅方塊》的街機被放在最顯眼的位置,被人群圍滿,而且後麵都排起了長隊,但這些都不會令他感到意外。
這樣的景象,他在科斯塔梅薩已經見過不知道多少遍了。
令他意外地是,在那五台街機的其中一台上,有一個大約隻有十三四歲的小孩子在操縱著搖杆,手指飛快的按著按鍵,而在他的旁邊,竟然圍繞著遠遠比另外四台多得多的圍觀者。
這些圍觀者還在不斷的大喊大叫著,有的還用力攥著拳頭用力揮舞,臉上像是喝多了酒一樣變得通紅,唾沫直飛,就像是在看足球亦或者拳擊比賽,為自己支持的選手加油。
跟這個小孩對戰的是一位五大三粗的白人大漢,大約三十歲,帶著一頂棒球帽,他的助威者明顯的比那個小孩多得多。
這令傑斯特疑惑了一下,一般來說,在美國這個地方,一般都是弱者會得到同情。
而在他看來,無論從哪方麵看,這個小孩子也應該在這兩方裏屬於弱者。
但等傑斯特靠近了一點,通過擁擠在街機前人群的縫隙裏看到裏麵的狀況的時候,才發現,並不是那麽一迴事。
那個小孩子滿臉悠閑的神態,嘴角還帶著笑意,甚至可以說有些心不在焉的操作者搖杆,似乎絲毫沒將旁邊的那個大漢放在眼裏。
而那個大漢則跟小孩子的表現完全相反。
他的額頭上掛滿了細密的汗珠,兩隻眼睛睜大的猶如銅鈴,身體微微的前傾,全身的肌肉緊繃著,手掌好像是用盡全身的力量一般攥著搖杆用力的搖晃。
不就是玩個方塊麽?至於這樣麽?
傑斯特有些不屑的吐槽了一句,然後看向了街機的屏幕。
《美利堅方塊》的對戰是分為左右兩屏,兩人同時開始遊戲,遊戲的速度以積分高的一個為基準,誰最先結束遊戲,那麽就代表誰失敗。
隻是過了不大一會功夫,兩人的對戰已經結束,那邊白人大漢的半邊屏幕上已經出現了‘game-over’的字樣,而那邊小孩子的半邊屏幕上則出現了‘ry’的字樣。
顯而易見,小孩子是這場對戰的獲勝者。
輸掉了對戰,那個白人大漢則極為懊惱的瞪了小孩子一眼,然後手向著衣服口袋掏去,但摸了摸之後,臉上露出了尷尬的神色,接著,便轉過身子,頭也不迴的走了。
就在這個白人大漢失敗的瞬間,傑斯特聽到了一陣混合在一起的驚歎聲。
這讓他感到有些莫名其妙,不就是一個小孩子戰勝了一個人成年人嗎?這有什麽奇怪的?美國人真是少見多怪。
街機小孩子玩的比大人好的多了去了。
但在他聽到下麵的話的時候,傑斯特也完全鎮定不下來了……
“已經是第一百九十個了!這已經是他今下午擊敗的第一百九十個了!”
聽到周圍的人七嘴八舌的用近乎於驚歎的語氣來描述著眼前這個小孩子的壯舉,傑斯特也是張大了嘴巴,用極其不可思議的眼神看著這個小孩子。
這個隻是剛剛接觸《美利堅方塊》的小孩子能連續擊敗一百九十個挑戰者?
小孩子身前的屏幕已經恢複到了單人遊戲的模式,其他的四台機器的人都占的滿滿的,隻有小孩子的這一台,另一邊一時之間沒有人敢於上前挑戰。
這個小孩子的遊戲難度已經到了第五級,方塊掉落的速度已經非常快了,幾乎根本來不及在方塊落下的時候進行思考,方塊便降落到了底部。
這個時候隻能夠靠著在一側的小框裏提示下一塊方塊是什麽,來進行提前的模擬跟推算,在這一個方塊出現之前,就將這個方塊落下後自己要進行什麽操作完全的考慮清楚。
然後在方塊落下的一瞬間,就要開始操作。
整個操作的過程都不能出一點差錯,不然就前功盡棄。
說實話,就連傑斯特自己玩這一個難度都堅持不了多長時間,因為這樣玩太累了。
但是這個小孩子……
傑斯特眼睛一斜已經看到了這個小孩子已經取得的積分,然後,他的眼睛就再也挪不開了……
整整四千四百多萬分!
傑斯特在設定俄羅斯的得分的時候,對於同時消掉多行的獎勵比消掉單行高很多,比如在第一級的時候,消掉一行是一百分,而同時消掉四行就是八百分,到了第二級,同時消掉四行就變成了一千六百分,三級就是兩千四百分,以此類推,到了五級,同時消掉四行便是四千分。
因為這樣可以提高玩家在玩遊戲時的成就感。
但就算是這樣,就算是每次都消掉的是四行,想要積攢到四千多萬分,那也要整整在第五級的時候進行一萬次才有可能!
這尼瑪,這個孩子是妖孽啊!
傑斯特如此的感歎。
他看著孩子的積分還在不斷的增長當中,屏幕上方塊降落的速度早就達到了人眼的極限,但在孩子靈巧的手掌飛快的操縱下,依然有條不紊的被成片成片的消掉。
快到自己偷偷隱藏的那個彩蛋的地方了啊!
在遊戲裏設置彩蛋,這是後世的遊戲設計師最喜歡做的事情,而發掘彩蛋,也是玩家最喜歡參與的事情。
能夠把遊戲裏設計師設置的彩蛋找出來,有很多玩家甚至會一遍又一遍不厭其煩的通關,探索。
任地獄的靈魂宮本茂甚至將隱藏元素看做一款遊戲成不成功的關鍵。
但彩蛋這個東西在一開始是不能夠說出來的,因為說出來就沒用了。
彩蛋,要麽靠瘋狂的玩家自己發掘,要麽就靠設計者偷偷的泄密。
原本傑斯特的打算是等到他的《美利堅方塊》全麵在美國鋪貨的時候,才偷偷的把這個彩蛋泄露出去的,因為他這個彩蛋設置的實在是太過於變-態了一點,他根本就不認為有玩家能在短時間內發現。
但誰想到,他僅僅在他的街機,在第二次的推廣的時候,就遇到了如此的一個變-態。
這個世界的妖孽何其多也?
這個彩蛋的設置,傑斯特是花費了一番心思的,原本俄羅斯方塊這個遊戲是非常的耐玩,問題是級別高了之後玩起來是非常累的,很多人玩著玩著就不怎麽想繼續玩下去了,然後從頭開始。
這無疑是令人感到非常沮喪的的一種體驗。
按照後世暴雪的說法,這一點也不l。
為了解決這個問題,傑斯特在遊戲裏內置了一個非常高的隱藏分,四千五百萬分。
隻要有玩家能夠達到這個分數,那麽他就可以解鎖一個成就。
這個成就可不是後世遊戲裏麵的那種成就,而是一項實打實的獎勵。
對於個人虛榮心有著非常強的滿足感。
那就是他可以將自己的名字,加在這一台街機所搭載的遊戲前麵!
舉個例子,如果傑斯特·李完成了這個壯舉,那麽他就可以在這款遊戲前麵加上自己的名字。
這台街機上的《美利堅方塊》就會變成了《傑斯特·李的美利堅方塊》,然後被所有的玩這台街機的人看到。
而且這個不是固定的,如果之後有人同樣也能夠在這台機器上完成這個壯舉,而且他完成的時間比之前那個人短,那麽他就可以用自己的名字,來替代之前的名字。
比如說,這台街機上的名字之前是《傑斯特·李的美利堅方塊》,而之後的這個挑戰者叫大衛·貝克漢姆,那麽,傑斯特·李的名字將會被大衛·貝克漢姆取代,變成《大衛·貝克漢姆的美利堅方塊》。
是不是很有吸引力?
當然有吸引力!
想一想吧,在一間街機室裏麵,有人往一台《美利堅方塊》的街機裏投入了一個遊戲幣,然後遊戲的開頭動畫過後,遊戲的名字出現,但是在遊戲的名字前麵這一次卻出現了一個人名,變成了《xxxx的美利堅方塊》,然後每一個玩這台機器的人都會看到這個名字。
幾乎所有人都會想,這個他麽的xxxx是誰?為什麽會出現在遊戲裏麵?
等知道了什麽原因之後,哦,是這樣啊!這個xxxx我認識,是我的同學!混蛋,沒理由xxxx能做到,我會做不到,我每次考試的分數都比他高!諸如此類的。
然後,虛榮心的攀比就開始了,就跟軍備競賽一樣。
然後他們就是為了磨練技術,一次又一次的,長時間的練習《美利堅方塊》。
那些早就將自己的名字篆刻到了遊戲裏的人就能輕鬆了嗎?
當然是不可能的了。
想一下就知道,如果你的一個記錄被打破了,被別人取代了你的地位,然後別人聊起來的時候,“我知道xxxx玩《美利堅方塊》很厲害,曾經在ww那裏留下了自己的名字。”
然後立馬就有人不屑一顧的反駁:“xxxx他的水平一般般了,我認識的一個oooo,他比那個xxxx厲害多了,就是在ww那的那台機器上已經打破了xxxx的記錄,把自己的名字刻上去了,不信你去看!”
能夠玩《美利堅方塊》這款遊戲到四千五百萬分的妖孽,都是一些內心裏非常爭強好勝的人,這種人怎麽會坐視自己被人打臉?
他們必然會練習的更加刻苦,自然也就玩的時間更多了。
來自後世的傑斯特無比的清楚,沒有什麽方式能夠趕得上,人與人之間的對抗對人的吸引力更大。
這也是為什麽以後《街頭霸王》發售後能夠引起那樣大的轟動,為什麽以後格鬥遊戲會取代清版過關類遊戲成為街機的寵兒,為什麽競技類遊戲能取代劇情類遊戲成為網遊裏麵的新貴的原因。
就是因為,人與人對抗獲得勝利之後,會有一種遠遠超越戰勝ai的虛榮感跟成就感。
尤其是失敗者還在你身邊一臉不甘的看著你的時候。
但現在做格鬥遊戲或者說真正的競技遊戲,比如像是《街頭霸王》這樣的遊戲是很不現實的,一個人做也是根本不可能的,他隻能通過這種隱藏彩蛋的方式,把人與人對抗的這個心理特性給變相的挖掘出來。
就在傑斯特陷入思考的時候,另一邊那個小孩的積分也終於達到了四千五百萬分。
在積分達成的一刹那,遊戲的畫麵突然一變,出現了一個禮花放出的背景圖,同時,也出現了一個‘s’的字樣,然後在英文恭喜的下麵則出現了‘you-are-d’的字樣。
然後這幅畫麵消失,接下來的畫麵則出現了關於這個彩蛋的介紹,之後就是一副全字母的選擇表,玩家可以借此輸入自己的名字。
這一番變故也引起了周圍圍觀的觀眾的關注,畢竟他們已經在這裏看了一下午的《美利堅方塊》,像是剛才的這種情況,他們也都是第一次看到。
等從屏幕的介紹上得知了為什麽會出現這種變化之後,周圍圍觀的那些人看向小孩子的眼神盡皆變得羨慕,甚至可以說是嫉妒起來。
誰不想讓自己的名字被眾人仰望啊!
把自己的名字刻在遊戲上讓所有玩這款遊戲的頂禮膜拜,當做挑戰對手,那種感覺,隻是想一想就知道,那實在是太美妙了!
然後,傑斯特就可以明顯的感覺到,那些隻是圍著看的人少了一半,然後他們都向著賣遊戲幣的櫃台快步衝了過去。
唯恐自己比其他人慢了。
傑斯特看著那個小孩子在輸入自己的名字。
他現在倒是對這個小孩子有些好奇了。
要知道,能夠把《美利堅方塊》玩到四千五百萬分這一個高分,必須要有非常強的邏輯能力,思考能力,分析能力,並且手速還要足夠快。
“約翰……”
傑斯特看著那個小孩子輸入著的字母,不由自主的小聲嘟囔了出來。
“……卡馬克。”