不在僅僅是職業克製,先出手後出手,戰鬥中的存活可能,將決定對戰變化,刷怪和攻略任務boss,逐步退出主流,文武大會的召開,幫戰的活躍和獎勵,玩家何嚐沒有發現,遊戲還是會朝著競技方向衍生,玩家間的對抗才會是延續最長的所在,而多變的戰法才能取決勝負。


    火係輸出,是術法最高單法,同樣的屬性加點,對拚隻能看運氣,但不同的加點偏向,術法卻物防,群法吟唱cd過長有所間隔,玩家不是怪物會站樁被仇恨吸引,尋常靈法,在文武大會和尋常pk中,幾乎就是照麵即死的局麵,高輸出根本毫無一用,洗點困難,前期刷怪優勢,現下卻成了弊端所在,這也衍生出大量玩家,開始在裝備和兵刃上更正玩法。


    鑄兵因玩家所需,不可能一層不變,而越是了解戰法變化,大量耗材才不至於浪費,奇材難求,是鑄出萬金油的裝備,還是強勢玩家所需,這完全看鑄師理解。


    小鋪和尋常散人鑄師的區別,是接下了四大幫的訂單,看上去的確是大賺特賺,但事實上,沈小七估算過,同樣一件裝備,鑄煉相差無幾的情況下,舊流年出手遠勝於她,甚至於可以賣出拍賣行哄抬後的最高價,往往得到的並非僅限於金銀,更多的是稀缺材料,頂著鑄兵榜首位大師級,兵器譜前十占據至少五把以上的水平,舊流年的名頭就是價值,更多的是她隻接私人定製,沒有沈小七那般需求趕工,也從不或缺訂單。


    達不到一定的鑄兵水平,沈小七不敢也不能接定製兵刃,原先六階就錯過了這等操作方式,現下七階,她能鑄出對應所需兵刃的可能性太小。


    而這並非一蹴而成,舊流年原先也隻能鑄出登榜兵刃,就是保持這等高水準鑄造,方才穩定在兵刃輔助的最高判定,限製不會對於這等存在,反倒是一旦逾越,會出現各種嘉獎和首發獎勵。


    許多鑄兵上的不解,其實從舊流年這都能找到答案,沈小七隻當做一個小鋪維持的生計,還不至舊流年那般追逐極限,但她知道,舊流年在一步步的為其完善鑄兵時的誤區,言語可以產生判定效果,舊流年能登上什麽級別的鑄兵技藝,就算不能複刻軌跡,也會減少限製提升的可能性。


    “又要馬兒跑,又不給馬兒草。”瞅著高頭大馬,盜匪雖然很是敵視,這些坐騎卻是操控狀態,非攻擊成傷效果,不會對玩家產生仇恨敵視,沈小七隨手拽了根蔓藤草枝,搖晃著在高馬眼前。


    明明眼中多了些期待,怪物還是保留了本能,沈小七無視盜匪惡狠狠的眼神,饒有興致的遞了過去,高馬倒是順從的一口咬去,隻是古怪的是,分明可以看到高馬的喘息咀嚼動作,卻未有半分傳到手背,草枝並未彎曲,空蕩蕩的浮空。


    “這是?”沈小七有些匪夷所思,舊流年探手拽迴沈小七的胳膊,草枝毫無半點損耗,確實是衍生而出的實物,怪物甚至能覺察其存在,為何卻無法吞食?哪怕最低階的怪物,擬真化存在依舊是可以進食。


    “有些古怪。”舊流年眸中奪過些許華光,鑒定術甩出,眉頭微微皺起,“我們之前並未注意到,隻當是尋常怪物,鑒定無效,顯現於常態無恙,但它們似乎不是真實存在?”


    “非人族?而是鬼係?”沈小七言道,“不應該,鬼魅怪物隻有在特定地域,或是攜帶相關道具才能看到,非主動攻擊時是不顯的,而且,我可以碰到它。”


    “擊殺無采集,原先以為隻是及時刷新,或是無采集存在。”舊流年搖了搖頭,隨手施展捕捉術,玩家必備技能,可自行領取十二生肖作為庇護,同樣計算捕捉熟練度,也有相對應的技能加持,隻是通常滿血怪物,親和度低迷難以捕捉,生肖獸出現的刹那,環繞盜匪瞬時消失,舊流年也是展示出遊戲提示,非可召喚捕捉單位。


    “這什麽意思?”沈小七倒是有召喚獸,她並非轉職相關加成,唯一的召喚空間給了向迴,對於這方麵並不是很了解,舊流年解釋道,“捕捉沒有等級限製,隻存在成功率,boss級非自願,不允捕捉,就算是鬼魅,隻要具備戰鬥能力都是可捕捉的,出現這種限製,這些怪物不可能是boss,那麽就隻有可能,它們是召喚出來的。”


    “有可能,我們隻是在和boss的召喚單位作戰?”沈小七思付言道,舊流年卻沉吟出語,“不清楚,如果是召喚,沒理由一波波的試探,還是要看,它們是否會互相攻擊,作為召喚虛擬單位,是無法獲取經驗提升的,如果是實體召喚,卻存在等級提升,看來這荒漠和這些盜匪,有些我們不知道的關聯。”


    地圖顯現,飛鐮和大大泡泡糖兄妹的顯示開始靠攏,行走遇敵而非等候,雙方遇敵的可能性更大,現下必然有所遭遇,跑地圖又不了多少時間,不過半柱香功夫,飛鐮帶著一隊模樣相似的盜匪衝將而來。


    同樣是團組存在,飛鐮縱身躍入限製盜匪之中,舊流年適時接觸束縛,保持衝鋒追擊的盜匪倒是沒有任何停滯動作,無差別攻擊存在,衝擊的刹那硬生生撞向了一眾,大量血耗數字騰起,存在互相攻擊可能。


    混戰一觸即發,機械神智怪物,無分同類,本身又不是通地域刷新,雖然裝扮相仿也是無濟於事,飛鐮不斷格擋而不造成傷害,沈小七有舊流年在旁,倒是不用擔心會有所傷損,兩方打的及其熱鬧,同為七階,戰力旗鼓相當,隻是先手被控的一方受到衝撞損血,拚血限略遜一籌。


    人仰馬翻,可惜隻是視野仇恨牽引,飛鐮未造成有效傷害,怪物就算自相殘殺,最終經驗也不會屬於玩家,自然爆裝也同樣不曾顯現,怪物獲取經驗的方式和玩家不同,很難知曉多少為提升。

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