“天材地寶,鑄兵說簡單點,就是將其融合疊加,碾去不足衝突之處,精粹四材效果達成最勝,並不能說,單一材料就一定遜色於成品鑄兵,再好的匠師也有毀材一說,鑄成之物不比單材效果。”舊流年自有其鑄兵見解,而這說法的確很吻合偽兵一說,並非匠師固定的圖紙需材就是最好的,大師級開始可以更替,就是想尋到單一兵刃的最佳組合,但毋庸置疑,現下玩家的習慣,還是以高價值鑄兵,堆出隨機高屬,物盡其材說起來簡單,做起來卻太難,哪怕五階,沈小七也不敢說盡知符合材料,而這很可能就是所謂的天賦遠不及舊流年。
“這兩個任務道具,我並不識的,雖然我盡可能的掌握匠門已知耗材,但遊戲設計中穿插了太多自我元素,融合了多款遊戲耳熟能詳的材料及現下常規。”並未打斷舊流年,看來她是知曉這炎清玉兩物的來曆,幽遊等人也是好奇的圍過來,舊流年雖然不喜熱鬧,獨獨在鑄兵一說上,談性十足,“我以為是什麽珍惜的五行材料,跑去長安匠門問詢師從,同樣知之不多,最終拿匠門功勳值兌換了諮詢,炎清玉和溪江石已然不見三界許久,世間五行之極材料,莫非與昔日妖族大聖,女媧補天所用五行石,而其殘缺碎片墜入凡塵不得而知,具備唯一性,無論是用以鑲嵌還是熔煉,都不會折損,最大的用處莫過於重鑄補天石,但對於現下遊戲進程,可能性不大,五行石未必就隻在凡塵。”
五行是遊戲戰鬥的特殊方式,涉及方方麵麵,但不可否認,遊戲基礎藍本中,最擅長此道的莫過於女媧,但本身這種程度的boss不允直接出現,戰鬥力太過難以屬性定論,或高或低都不合適,隻殘留在任務傳聞中的所在,若是他日得以現身,很可能是以可判定等級狀態的方式。
泣世為妖族聖物,女媧救世卻不想三界依舊動蕩不堪,說妖族殘殺無數,被六族摒棄,唯有依附魔族存活,可最鼎盛之際,亦是六族前沿所在,女媧為妖族供奉,何嚐不是人族崇敬所在,萬物皆靈,種族之分,大多還是因為戰力所屬。
“炎清玉和五行石有關?”
“可以說是人造五行石。”舊流年說道,“妖魔仙鬼四族之所以強悍,就是因為先天優勢所在,妖魔二族體魄驚人,物攻極高,仙族靈法,鬼族則擅長我們能理解的敏銳,若是毫無章法的拚屬性,人族根本不值一提,而能在六族有一席之地,就是人族多智,能工巧匠位居三界當先之位,哪怕現下六族所用兵刃,也多以人族鑄出,逐鹿之戰,人族不敵妖魔二族驍勇,於仙鬼二族結盟,傳聞,縱使如此,凡兵術法也難破妖魔大軍,三族集天下巧鑄高手,雲羅各種其材,鑄兵無數,大多是以克製妖魔先天體魄,以五行見長,甚至衍生出風雷這等疊加屬性。”
借兵刃之力,彌補先天不足,人族的壽數和體魄是硬傷,就算放在玩家選角當中,沒有弊端,同時也不見任何優勢,甚至於npc一視同仁,連起碼的增加人族親和都沒效果,的確很平庸。
不過人族知名角色應該是最多的,加之還有鬼族轉世一說,變相積蓄實力,若是具備些許記憶,不管轉世何種,都會在凡塵人族有幾分牽掛,或許人族的匠術陣法,乃至於各族強勢戰法,都是源自於此。
妖魔二族何嚐不知兵刃厲害,必然不會以血肉之軀硬碰硬作戰,妖兵魔武也是層出不窮,但這段劇情,沈小七還知曉些其他,衣冠塚所見,三族同盟也未必能敵得過妖魔強勢,魔主蚩尤整合渙散二族,率七十二族,其實也包攬各族精英,真正意義上並非真正的種族之戰,隻是打個旗號罷了。
若是蚩尤拚勁全力,諸多魔尊齊齊出手,打出個什麽結果還未嚐可知,勝負已分,兵行詭計,不管是用什麽方式,最終蚩尤還是敗了,但並未辱沒其在三界威名,可以感覺出,遊戲劇情中的相關任何,對於蚩尤都是崇敬有加,反倒人族聖賢提及不多。
“匠門古籍中有記載,當時一戰之餘,無論三族所用,還是妖魔兵武,其實都是殺戮過甚,仙族做主,不容天下再亂,生靈塗炭,盡可能的銷毀封印奇兵,甚至三族約定,他日所鑄,僅可為扞衛之武,鋒銳利器不可傳世,這應該是很多知名兵刃,會出現在遊戲中,但受到限製,難以發揮奇效,甚至於不易被玩家所得的原由。”匠門和武堂成立已久,算是遊戲特設,非三界所屬的存在,處在凡塵,卻並未完全偏袒人族,否則之前四海打上門來,也不至兵臨城下,這兩個存在很特別,皆為智能npc,放在外界都是各據一方的boss。
外人看上去一派平和,但其中怎會沒有種族偏袒之分,以舊流年所言,匠門至少沒那麽安生,但這兩門存在悠久,遊戲中諸多主線篡改,也隻有從這其中才能尋到軌跡。
神兵難求,魔武裁決,的確這等高屬兵刃不該隨意出現,但裝備挑玩家,這還是首屈一指,角色扮演類型所在,誰會認為自身弱於他人,羈絆就成為劃分的關鍵。
並非單單以屬性需求,任務關聯,劇情所致,玩家不經意間和npc的對話,也會產生應變,知名兵刃,遊戲應該相對應的設計了各種劇情,誰也不知道具體的流程,但定然是橫跨玩家遊戲過程中的方方麵麵。
而這還不一定是唯一局限性,有玩家在任務中,斬獲到綁定非職業所需兵刃,屬性優越卻並非自身可用,更換職業洗屬性點的難度在遊戲中極為困難,特別是職業,幾乎選定難改,玩家不明有些這般設置的原由,這類裝備除了忍痛丟雜貨鋪或者如小鋪這類收取,大部分還是丟在倉庫當個擺設。
“這兩個任務道具,我並不識的,雖然我盡可能的掌握匠門已知耗材,但遊戲設計中穿插了太多自我元素,融合了多款遊戲耳熟能詳的材料及現下常規。”並未打斷舊流年,看來她是知曉這炎清玉兩物的來曆,幽遊等人也是好奇的圍過來,舊流年雖然不喜熱鬧,獨獨在鑄兵一說上,談性十足,“我以為是什麽珍惜的五行材料,跑去長安匠門問詢師從,同樣知之不多,最終拿匠門功勳值兌換了諮詢,炎清玉和溪江石已然不見三界許久,世間五行之極材料,莫非與昔日妖族大聖,女媧補天所用五行石,而其殘缺碎片墜入凡塵不得而知,具備唯一性,無論是用以鑲嵌還是熔煉,都不會折損,最大的用處莫過於重鑄補天石,但對於現下遊戲進程,可能性不大,五行石未必就隻在凡塵。”
五行是遊戲戰鬥的特殊方式,涉及方方麵麵,但不可否認,遊戲基礎藍本中,最擅長此道的莫過於女媧,但本身這種程度的boss不允直接出現,戰鬥力太過難以屬性定論,或高或低都不合適,隻殘留在任務傳聞中的所在,若是他日得以現身,很可能是以可判定等級狀態的方式。
泣世為妖族聖物,女媧救世卻不想三界依舊動蕩不堪,說妖族殘殺無數,被六族摒棄,唯有依附魔族存活,可最鼎盛之際,亦是六族前沿所在,女媧為妖族供奉,何嚐不是人族崇敬所在,萬物皆靈,種族之分,大多還是因為戰力所屬。
“炎清玉和五行石有關?”
“可以說是人造五行石。”舊流年說道,“妖魔仙鬼四族之所以強悍,就是因為先天優勢所在,妖魔二族體魄驚人,物攻極高,仙族靈法,鬼族則擅長我們能理解的敏銳,若是毫無章法的拚屬性,人族根本不值一提,而能在六族有一席之地,就是人族多智,能工巧匠位居三界當先之位,哪怕現下六族所用兵刃,也多以人族鑄出,逐鹿之戰,人族不敵妖魔二族驍勇,於仙鬼二族結盟,傳聞,縱使如此,凡兵術法也難破妖魔大軍,三族集天下巧鑄高手,雲羅各種其材,鑄兵無數,大多是以克製妖魔先天體魄,以五行見長,甚至衍生出風雷這等疊加屬性。”
借兵刃之力,彌補先天不足,人族的壽數和體魄是硬傷,就算放在玩家選角當中,沒有弊端,同時也不見任何優勢,甚至於npc一視同仁,連起碼的增加人族親和都沒效果,的確很平庸。
不過人族知名角色應該是最多的,加之還有鬼族轉世一說,變相積蓄實力,若是具備些許記憶,不管轉世何種,都會在凡塵人族有幾分牽掛,或許人族的匠術陣法,乃至於各族強勢戰法,都是源自於此。
妖魔二族何嚐不知兵刃厲害,必然不會以血肉之軀硬碰硬作戰,妖兵魔武也是層出不窮,但這段劇情,沈小七還知曉些其他,衣冠塚所見,三族同盟也未必能敵得過妖魔強勢,魔主蚩尤整合渙散二族,率七十二族,其實也包攬各族精英,真正意義上並非真正的種族之戰,隻是打個旗號罷了。
若是蚩尤拚勁全力,諸多魔尊齊齊出手,打出個什麽結果還未嚐可知,勝負已分,兵行詭計,不管是用什麽方式,最終蚩尤還是敗了,但並未辱沒其在三界威名,可以感覺出,遊戲劇情中的相關任何,對於蚩尤都是崇敬有加,反倒人族聖賢提及不多。
“匠門古籍中有記載,當時一戰之餘,無論三族所用,還是妖魔兵武,其實都是殺戮過甚,仙族做主,不容天下再亂,生靈塗炭,盡可能的銷毀封印奇兵,甚至三族約定,他日所鑄,僅可為扞衛之武,鋒銳利器不可傳世,這應該是很多知名兵刃,會出現在遊戲中,但受到限製,難以發揮奇效,甚至於不易被玩家所得的原由。”匠門和武堂成立已久,算是遊戲特設,非三界所屬的存在,處在凡塵,卻並未完全偏袒人族,否則之前四海打上門來,也不至兵臨城下,這兩個存在很特別,皆為智能npc,放在外界都是各據一方的boss。
外人看上去一派平和,但其中怎會沒有種族偏袒之分,以舊流年所言,匠門至少沒那麽安生,但這兩門存在悠久,遊戲中諸多主線篡改,也隻有從這其中才能尋到軌跡。
神兵難求,魔武裁決,的確這等高屬兵刃不該隨意出現,但裝備挑玩家,這還是首屈一指,角色扮演類型所在,誰會認為自身弱於他人,羈絆就成為劃分的關鍵。
並非單單以屬性需求,任務關聯,劇情所致,玩家不經意間和npc的對話,也會產生應變,知名兵刃,遊戲應該相對應的設計了各種劇情,誰也不知道具體的流程,但定然是橫跨玩家遊戲過程中的方方麵麵。
而這還不一定是唯一局限性,有玩家在任務中,斬獲到綁定非職業所需兵刃,屬性優越卻並非自身可用,更換職業洗屬性點的難度在遊戲中極為困難,特別是職業,幾乎選定難改,玩家不明有些這般設置的原由,這類裝備除了忍痛丟雜貨鋪或者如小鋪這類收取,大部分還是丟在倉庫當個擺設。