敏捷超出,打出速度差,預判走位很正常,不少敏刺都能做到,可敏刺最怕的就是陷入群攻,慌不擇路難以一一甄別攻擊來源,特別是對敵同為敏傷,大部分敏攻選擇的都是隱刺突襲,僅僅是在乎敏刺類的身法和爆發輸出,真正做到群敵間,仗著移速反應肆無忌憚,其實少之又少。
歸雲塢這敏刺自然算得上好手,甚至可能不至於此,否則怎會在諸多玩家中脫穎而現,一身六階滿裝,一兩隻妖火瑩絕對不在話下,三隻可呈方位圍攻,他就有點抵擋不得,必有損血,畢竟是七階越級怪,多到飛鐮應對這般程度,這敏刺自認隻要稍有停滯,下一刻就會被術法單點給埋沒秒殺。
玩家多半還是認為屬性差無解,畢竟勝出防護的輸出打傷害,反之則隻有強製扣血還要折扣兵刃耐久度,打屬性差最簡單也最容易理解,裝備堆出超出敵對的屬性,什麽怪物都能一戰,但偏偏這遊戲有弱點擊破和要害攻擊的暴擊存在。
技能優劣看提升百分比就行,法係從三成到倍數的靈性輸出增幅,這是最基本的傷害比,群傷輸出略遜色於單點,但範圍雖品級變化,價值度更高,可逐漸被玩家發覺,熟練度和技能描述的含糊,似乎並不局限於百分比加成,技能在實戰中往往會發揮不同尋常的效果,甚至於進階戰法的,五行疊加,威力根本不能以當前技能效果計算。
有玩家推斷,遊戲中的高階招式,可通過技能熟練度提升而出現,但更多的是類似五行疊加後的組合技效果,哪怕不在五行之列的風雷招式,也可通過組合而產生奇效,並非單一需求這類技能直接存在,至於陰陽招式,有部分白天黑夜威力不同所在,輪迴的技能種類及其繁多,並未有絕對性的偏向,隻是玩家推崇輸出為主。
至於裝備、技能以外的操作說法,其實很模糊,論壇中從來不乏玩家曬出無傷越級擊殺的集錦和攻略戰法,淋漓盡致的走位和盡可能無技能低輸出的取勝,看上去是很驚豔,其中甚至包括boss,但有玩家認為這不過是嘩眾取寵,無智能怪的戰法很單一,幾遍下來就能尋到其戰法軌跡,做到無傷並不難,至於boss和精英,哪怕不予多次嚐試,克製其戰法偏向,通過他人敵對索取怪物戰法習慣,也能做到所謂的無傷。
如果操作真的能改變屬性差,那麽是不是會出現無視各種職業,一人獨戰而低損甚至無損,有這等存在,要裝備和技能何用?操作應該隻局限在可敵對單位,大部分還是無智能怪物,應用在玩家對戰中,多變的戰法和未知,其實效果不大。
那是很多人沒見過真正的操作好手,這類玩家在如此優勢之下,早已清楚非極限判定的限製,根本不在意炫技等存在,也沒必要浪費時間展示他人,多一人操作淩駕,越級過甚則增加判定均分,另可讓諸多玩家認為操作無用,也好過湧現太多玩家追逐操作優勢。
畢竟,打裝備技能優越的玩家尚且不難,兩個操作型對陣,有來有迴很難決出勝負,沈小七的起點被幽遊莫名帶的有些匪夷所思,就算知曉飛鐮和奕帥聲名顯赫,卻也認為隻是略勝尋常玩家,根本無法揣測八成以上的玩家,還停頓在甩技能,兵刃熟練度隻是加傷,稍有操作拔尖,已然是幫派爭搶的所在。
操作很可能隻屬於敏銳職業,但無法踏足群戰,被群法控製限製,大多玩家是這般認為,遊戲有意無意的限製,幫戰隻能知道結果,唯獨參與玩家可身臨其境,散人和低端幫派,其實很難遇到所謂的操作好手,根本不在一個玩法層次,任務、殺怪也湊不到一起。
就算此番前線對峙,這打的是混戰,甩群傷最合適,也很難看出所謂的操作優勢,真有好手團隊碾壓區域,擊殺太快根本無從見識,其實,從不斷攀升的積分榜技能看出差距,玩家卻不認為這不計算屬性的操作,存在實效,隻不過高榜之人的玩家裝備技能優勢罷了。
能獨戰越級,已經足夠不俗,怪物的成長擺在那,等級越高,則越級越發困難,達到獨戰越級精英,可謂是罕見,幫派推崇備至,低端點的甚至可以湧入幫中主力,全幫供給,至於一人戰boss,很多玩家並不相信。
遊戲工作室能做到的不算少,可雇傭這類工作室價格驚人,莫名拉開了玩家對於這類戰法的理解,歸雲塢並不屬低階幫派,時常和高階幫派合作刷級做任務,眼界自然不同尋常,十裏良人知曉無上,身邊幾位卻未必清楚,奕帥可是能獨挑越級boss存在。
雙輔一法,包括那位敏刺,看不懂飛鐮和奕帥的戰法,隻覺得他們對敵很順暢,不需要太多的輔助相幫,唯有那敏刺可以感覺到差距,明明覺得飛鐮的動作很普通,但實打實的身臨其境,他很清楚打不過三隻妖火瑩,否則也不會等到現下。
全場幾乎是靠飛鐮二人碾壓,十裏良人一行少傷防守就行,群怪七階根本構不成威脅,飛鐮速攻能跟上怪物節奏,可主力卻是奕帥,這完全看不明白。
隨著妖火瑩出現死亡,窺視術連鎖判定,飛鐮和奕帥本就展示過多,他們所能當場擊殺的,沈小七有生效狀態,目力加成,妖火瑩的行動軌跡也是逐漸清晰,她倒是不擔心飛鐮等人,就這程度的怪物構不成威脅,一貫的思維所致,這也是沈小七認為幽遊慫恿著直接拿八階刷熟練度很正常。
“妖火瑩的速率、輸出不錯,可惜是單點火係招式,直來直往的,範圍夠大,來在多也是白費,別看飛鐮平日悶不吭聲的,人一多就要顯擺一下,走位帶過去就行,一定要反手輸出幾下,顯得很悠哉。”幽遊倒是穩居中心,低屬性壓根沒必要參戰,望著戰局倒是有板有眼的和沈小七評價。
歸雲塢這敏刺自然算得上好手,甚至可能不至於此,否則怎會在諸多玩家中脫穎而現,一身六階滿裝,一兩隻妖火瑩絕對不在話下,三隻可呈方位圍攻,他就有點抵擋不得,必有損血,畢竟是七階越級怪,多到飛鐮應對這般程度,這敏刺自認隻要稍有停滯,下一刻就會被術法單點給埋沒秒殺。
玩家多半還是認為屬性差無解,畢竟勝出防護的輸出打傷害,反之則隻有強製扣血還要折扣兵刃耐久度,打屬性差最簡單也最容易理解,裝備堆出超出敵對的屬性,什麽怪物都能一戰,但偏偏這遊戲有弱點擊破和要害攻擊的暴擊存在。
技能優劣看提升百分比就行,法係從三成到倍數的靈性輸出增幅,這是最基本的傷害比,群傷輸出略遜色於單點,但範圍雖品級變化,價值度更高,可逐漸被玩家發覺,熟練度和技能描述的含糊,似乎並不局限於百分比加成,技能在實戰中往往會發揮不同尋常的效果,甚至於進階戰法的,五行疊加,威力根本不能以當前技能效果計算。
有玩家推斷,遊戲中的高階招式,可通過技能熟練度提升而出現,但更多的是類似五行疊加後的組合技效果,哪怕不在五行之列的風雷招式,也可通過組合而產生奇效,並非單一需求這類技能直接存在,至於陰陽招式,有部分白天黑夜威力不同所在,輪迴的技能種類及其繁多,並未有絕對性的偏向,隻是玩家推崇輸出為主。
至於裝備、技能以外的操作說法,其實很模糊,論壇中從來不乏玩家曬出無傷越級擊殺的集錦和攻略戰法,淋漓盡致的走位和盡可能無技能低輸出的取勝,看上去是很驚豔,其中甚至包括boss,但有玩家認為這不過是嘩眾取寵,無智能怪的戰法很單一,幾遍下來就能尋到其戰法軌跡,做到無傷並不難,至於boss和精英,哪怕不予多次嚐試,克製其戰法偏向,通過他人敵對索取怪物戰法習慣,也能做到所謂的無傷。
如果操作真的能改變屬性差,那麽是不是會出現無視各種職業,一人獨戰而低損甚至無損,有這等存在,要裝備和技能何用?操作應該隻局限在可敵對單位,大部分還是無智能怪物,應用在玩家對戰中,多變的戰法和未知,其實效果不大。
那是很多人沒見過真正的操作好手,這類玩家在如此優勢之下,早已清楚非極限判定的限製,根本不在意炫技等存在,也沒必要浪費時間展示他人,多一人操作淩駕,越級過甚則增加判定均分,另可讓諸多玩家認為操作無用,也好過湧現太多玩家追逐操作優勢。
畢竟,打裝備技能優越的玩家尚且不難,兩個操作型對陣,有來有迴很難決出勝負,沈小七的起點被幽遊莫名帶的有些匪夷所思,就算知曉飛鐮和奕帥聲名顯赫,卻也認為隻是略勝尋常玩家,根本無法揣測八成以上的玩家,還停頓在甩技能,兵刃熟練度隻是加傷,稍有操作拔尖,已然是幫派爭搶的所在。
操作很可能隻屬於敏銳職業,但無法踏足群戰,被群法控製限製,大多玩家是這般認為,遊戲有意無意的限製,幫戰隻能知道結果,唯獨參與玩家可身臨其境,散人和低端幫派,其實很難遇到所謂的操作好手,根本不在一個玩法層次,任務、殺怪也湊不到一起。
就算此番前線對峙,這打的是混戰,甩群傷最合適,也很難看出所謂的操作優勢,真有好手團隊碾壓區域,擊殺太快根本無從見識,其實,從不斷攀升的積分榜技能看出差距,玩家卻不認為這不計算屬性的操作,存在實效,隻不過高榜之人的玩家裝備技能優勢罷了。
能獨戰越級,已經足夠不俗,怪物的成長擺在那,等級越高,則越級越發困難,達到獨戰越級精英,可謂是罕見,幫派推崇備至,低端點的甚至可以湧入幫中主力,全幫供給,至於一人戰boss,很多玩家並不相信。
遊戲工作室能做到的不算少,可雇傭這類工作室價格驚人,莫名拉開了玩家對於這類戰法的理解,歸雲塢並不屬低階幫派,時常和高階幫派合作刷級做任務,眼界自然不同尋常,十裏良人知曉無上,身邊幾位卻未必清楚,奕帥可是能獨挑越級boss存在。
雙輔一法,包括那位敏刺,看不懂飛鐮和奕帥的戰法,隻覺得他們對敵很順暢,不需要太多的輔助相幫,唯有那敏刺可以感覺到差距,明明覺得飛鐮的動作很普通,但實打實的身臨其境,他很清楚打不過三隻妖火瑩,否則也不會等到現下。
全場幾乎是靠飛鐮二人碾壓,十裏良人一行少傷防守就行,群怪七階根本構不成威脅,飛鐮速攻能跟上怪物節奏,可主力卻是奕帥,這完全看不明白。
隨著妖火瑩出現死亡,窺視術連鎖判定,飛鐮和奕帥本就展示過多,他們所能當場擊殺的,沈小七有生效狀態,目力加成,妖火瑩的行動軌跡也是逐漸清晰,她倒是不擔心飛鐮等人,就這程度的怪物構不成威脅,一貫的思維所致,這也是沈小七認為幽遊慫恿著直接拿八階刷熟練度很正常。
“妖火瑩的速率、輸出不錯,可惜是單點火係招式,直來直往的,範圍夠大,來在多也是白費,別看飛鐮平日悶不吭聲的,人一多就要顯擺一下,走位帶過去就行,一定要反手輸出幾下,顯得很悠哉。”幽遊倒是穩居中心,低屬性壓根沒必要參戰,望著戰局倒是有板有眼的和沈小七評價。