戰鬥並非僅僅出現在城郊外圍,長安城中也不斷發生小範圍械鬥,兵部可接任務榜單開始出現異樣,妖族奸細隻是低階所在,但擴增的卻是洞察妖族潛伏,隨機刷新各類妖族站將於城池之中,每每靠近商鋪,立刻中斷買賣可能,肆意擊殺城中尋常百姓,一旦有玩家參與任務救援不及,會大量損失聲望值。
妖族莫名參與到這場對壘之中,人族內外受襲,仗著首發陣營優勢,一時還算穩定,裏裏外外都是精裝士卒,玩家穿插其中,嚐試接納,遊戲這種涉及主線的及時任務,積少成多,似乎隨著玩家完成小任務進程,也能推動主線變化。
劇情如何,玩家並不在意,反倒是水族如此越演越烈,玩家更為欣喜,畢竟不管來的是何等程度的怪物,隻要存在上限血量,不至打出巨額的屬性差,以玩家群蟻食象的蜂擁而上,一人甩出一個技能,遲早會讓boss倒地,何況,人人不僅僅是開放獎勵,供給不上,完全可以以功勳、幾分兌換裝備修補和藥劑,就連死亡損失都有一定程度的減免,約莫不及平日三成,高聲望死亡幾乎沒什麽爆出,傳送點複活刷新從未間斷,大多玩家麵上卻沒有絲毫猶豫的趕赴戰場。
得天獨厚的複活優勢,近距離的快速傳送,人族素來和鬼族結好,這等經驗低損狀態,應該是鬼族給予的支撐,各族皆存特色,陣營效果在一點點的突顯。
戰況越演越烈,經驗補足、藥耗充裕,雖然疲於來迴奔走,大部分玩家麵對八階怪物,輸出乏力抗傷不足,唯獨仰仗高階在前,適時補刀,得到些隨機分配的物件,但存在積分製度,這任務明顯是好過之前演武台,任憑僵持多久,玩家也不會在意,至少水族這積極籌備,赴死般的衝陣,玩家倒不覺會發生任何。
直到,數條公屏訊息映入所有玩家眼簾。
“江湖傳聞,某小隊連續完成妖族趁亂任務,破壞人族駐防成功,城牆防禦下降3%,妖族大喜過往,全隊獎勵妖族功勳1000、水族功勳1000,兩族親和度加50,陣營未曾開放,請玩家自行尋覓兌換點,特殊獎勵:七階珍品兵刃隨機製造書、隨機六階鑲嵌石若幹,妖族大勢,指日可待,凡塵萬靈,豈容人族一家獨大。”
連續三次閃屏而過,多少玩家的腳步微滯,習慣順勢而為的判斷,輪迴這等機製存在著實有點顛覆,人族作為首發陣營,但玩家選角進入遊戲,卻有人仙鬼魔四種,無功勳狀態統一被npc認可為人族,可誰都能看得出來,目前三界存在人仙鬼三大主陣營,獨獨不曾考慮過,妖魔和水族,同為世間六族重鎮。
不經意的任務中,並非全數以人族為偏向,npc也非各種性情,人族狡詐惡徒從不或缺,何況以多種神話為篡改藍本,妖魔雖惡名在外,往往卻有一定讓玩家偏好的劇情衍生,似乎遊戲從未局限於玩家站在一個固定的陣營,多少都能看到他族陣營的積累成就產生,萬萬不曾想,在這大型人族防守任務中,也會有所穿插。
最重要的是獎勵不菲,雖然妖族和水族兌換點,未曾開放陣營,一時難以尋覓,可隻要存在,就必然能夠尋到,保底紫裝七階兵刃,這隨意一個高階鑄師,不出失誤的情況下,達成絕品應該是沒問題的,而六階鑲嵌寶石,哪怕明知屬性偏向於毫無價值的居多,但單一抽取可是大數額的積分,畢竟當真出個加傷害和概率的,單個玩家到八階滿裝都會有富餘,一夜暴富。
既然是隊伍完成,尋常玩家聯想到的必定是幫派有任務索引,人族破滅與否其實和玩家真沒什麽太大聯係,隻是接肘而至這類訊息不斷閃屏,玩家開始意識到,兵部發放各種相關絞殺妖族水族的任務,而適時的也有人開始接到隨機陣營任務。
獎勵直接聯係到妖魔和水族,以玩家來看公屏訊息,這三族抱團是毫無疑問,人族最大的仰仗就是沉積凡塵,可戰npc數量不乏,加之各種膾炙人口的知名主將,但打淵源,三族到也不枉多讓,現下這種持衡戰,可見的變數就是玩家。
人族是公開型任務,而相助妖魔和水族,則形成隨機獲取,玩家就算有心追逐高獎勵,一時也未必可行,加之一旦得到他族親和度,戰鬥狀態中,立刻損失人族關聯,被動判定為他族所在,就算留在長安城,也會被巡查追擊,玩家更是可以直接攻擊無需考慮任何損耗。
至少,現下偏向他族,沒有特殊隱匿方式或是實力超出太多,還是會成為眾矢之的,他族獎勵可得,能不能安生留下,叛離人族卻是另當別論。
隻是這戰場的天平似乎發生了傾斜,玩家的想法開始變化,參與保衛戰同時,不自覺的開始和水族產生對話,到處尋覓妖族蹤跡,輸出不在那般果斷,就算大比例玩家還是站在人族這邊,但情勢卻是有了些許變化。
城池開始出現可見的裂痕,三族似乎就是為了波動玩家的偏袒,隨著連續出現的妖族動亂提示,軍需處告破,人族一眾士卒血限降低,全狀態負麵加持,此消彼長,水族推進可謂是勢如破竹,區區數個時辰,已然迫近城池不及五十裏。
擬真化神態出現,士卒不在一個個趾高氣昂,歸屬長安重鎮,巡查士卒等級雖高,卻未必經曆過生死相鬥,前線不及,玩家明眼可見,不少士卒的麵上帶上了驚恐的神色,公屏中無數組隊訊息和求購刷屏之餘,有人問出玩家都想知道的一句。
“大唐皇城,會不會就這麽沒了?”
人族城鎮遍布凡塵,四大主城,唯有唐王在此方位皇城,可習慣於走動在這龐大的城池間,看慣了威風凜凜的高階士卒,耳熟能詳的名將府宅曆曆在目。
妖族莫名參與到這場對壘之中,人族內外受襲,仗著首發陣營優勢,一時還算穩定,裏裏外外都是精裝士卒,玩家穿插其中,嚐試接納,遊戲這種涉及主線的及時任務,積少成多,似乎隨著玩家完成小任務進程,也能推動主線變化。
劇情如何,玩家並不在意,反倒是水族如此越演越烈,玩家更為欣喜,畢竟不管來的是何等程度的怪物,隻要存在上限血量,不至打出巨額的屬性差,以玩家群蟻食象的蜂擁而上,一人甩出一個技能,遲早會讓boss倒地,何況,人人不僅僅是開放獎勵,供給不上,完全可以以功勳、幾分兌換裝備修補和藥劑,就連死亡損失都有一定程度的減免,約莫不及平日三成,高聲望死亡幾乎沒什麽爆出,傳送點複活刷新從未間斷,大多玩家麵上卻沒有絲毫猶豫的趕赴戰場。
得天獨厚的複活優勢,近距離的快速傳送,人族素來和鬼族結好,這等經驗低損狀態,應該是鬼族給予的支撐,各族皆存特色,陣營效果在一點點的突顯。
戰況越演越烈,經驗補足、藥耗充裕,雖然疲於來迴奔走,大部分玩家麵對八階怪物,輸出乏力抗傷不足,唯獨仰仗高階在前,適時補刀,得到些隨機分配的物件,但存在積分製度,這任務明顯是好過之前演武台,任憑僵持多久,玩家也不會在意,至少水族這積極籌備,赴死般的衝陣,玩家倒不覺會發生任何。
直到,數條公屏訊息映入所有玩家眼簾。
“江湖傳聞,某小隊連續完成妖族趁亂任務,破壞人族駐防成功,城牆防禦下降3%,妖族大喜過往,全隊獎勵妖族功勳1000、水族功勳1000,兩族親和度加50,陣營未曾開放,請玩家自行尋覓兌換點,特殊獎勵:七階珍品兵刃隨機製造書、隨機六階鑲嵌石若幹,妖族大勢,指日可待,凡塵萬靈,豈容人族一家獨大。”
連續三次閃屏而過,多少玩家的腳步微滯,習慣順勢而為的判斷,輪迴這等機製存在著實有點顛覆,人族作為首發陣營,但玩家選角進入遊戲,卻有人仙鬼魔四種,無功勳狀態統一被npc認可為人族,可誰都能看得出來,目前三界存在人仙鬼三大主陣營,獨獨不曾考慮過,妖魔和水族,同為世間六族重鎮。
不經意的任務中,並非全數以人族為偏向,npc也非各種性情,人族狡詐惡徒從不或缺,何況以多種神話為篡改藍本,妖魔雖惡名在外,往往卻有一定讓玩家偏好的劇情衍生,似乎遊戲從未局限於玩家站在一個固定的陣營,多少都能看到他族陣營的積累成就產生,萬萬不曾想,在這大型人族防守任務中,也會有所穿插。
最重要的是獎勵不菲,雖然妖族和水族兌換點,未曾開放陣營,一時難以尋覓,可隻要存在,就必然能夠尋到,保底紫裝七階兵刃,這隨意一個高階鑄師,不出失誤的情況下,達成絕品應該是沒問題的,而六階鑲嵌寶石,哪怕明知屬性偏向於毫無價值的居多,但單一抽取可是大數額的積分,畢竟當真出個加傷害和概率的,單個玩家到八階滿裝都會有富餘,一夜暴富。
既然是隊伍完成,尋常玩家聯想到的必定是幫派有任務索引,人族破滅與否其實和玩家真沒什麽太大聯係,隻是接肘而至這類訊息不斷閃屏,玩家開始意識到,兵部發放各種相關絞殺妖族水族的任務,而適時的也有人開始接到隨機陣營任務。
獎勵直接聯係到妖魔和水族,以玩家來看公屏訊息,這三族抱團是毫無疑問,人族最大的仰仗就是沉積凡塵,可戰npc數量不乏,加之各種膾炙人口的知名主將,但打淵源,三族到也不枉多讓,現下這種持衡戰,可見的變數就是玩家。
人族是公開型任務,而相助妖魔和水族,則形成隨機獲取,玩家就算有心追逐高獎勵,一時也未必可行,加之一旦得到他族親和度,戰鬥狀態中,立刻損失人族關聯,被動判定為他族所在,就算留在長安城,也會被巡查追擊,玩家更是可以直接攻擊無需考慮任何損耗。
至少,現下偏向他族,沒有特殊隱匿方式或是實力超出太多,還是會成為眾矢之的,他族獎勵可得,能不能安生留下,叛離人族卻是另當別論。
隻是這戰場的天平似乎發生了傾斜,玩家的想法開始變化,參與保衛戰同時,不自覺的開始和水族產生對話,到處尋覓妖族蹤跡,輸出不在那般果斷,就算大比例玩家還是站在人族這邊,但情勢卻是有了些許變化。
城池開始出現可見的裂痕,三族似乎就是為了波動玩家的偏袒,隨著連續出現的妖族動亂提示,軍需處告破,人族一眾士卒血限降低,全狀態負麵加持,此消彼長,水族推進可謂是勢如破竹,區區數個時辰,已然迫近城池不及五十裏。
擬真化神態出現,士卒不在一個個趾高氣昂,歸屬長安重鎮,巡查士卒等級雖高,卻未必經曆過生死相鬥,前線不及,玩家明眼可見,不少士卒的麵上帶上了驚恐的神色,公屏中無數組隊訊息和求購刷屏之餘,有人問出玩家都想知道的一句。
“大唐皇城,會不會就這麽沒了?”
人族城鎮遍布凡塵,四大主城,唯有唐王在此方位皇城,可習慣於走動在這龐大的城池間,看慣了威風凜凜的高階士卒,耳熟能詳的名將府宅曆曆在目。