“無上算個中好手了,除了奕帥沒交過手,其他不也就那樣。”畫早不以為意,畫晚倒是笑道,“你氣急的就是這個,遊戲戰法並非唯一,很多人都猜測毒戰三大門派,一直未曾有人轉職,就是強度超出了當前,而已經轉職的玩家卻不希望看到這等所謂的不平衡,言說自然是各種不屑,夏天擔心的應該是在此,給我們更多從對陣怪物測試的機會,不至於對陣操作好手太過慌亂。”
“操作?”畫早不覺冷哼出語,“也就是借屬性優勢的常規動作,隻要不受現下肢體動作習慣,能完全發揮屬性值效果,誰都可以做到,預判、精準打擊、避讓,有熟練度存在,遲早人人皆可,全息畢竟不至普及,玩過諸神之戰反而都習慣些,可這對比我們的毒攻戰法,根本不值一提,無法脫離施法範圍,毒攻根本不存在失手。”
“輪迴好手遍布,有所謂均衡存在,不至讓新手無法追逐,若非站在判定邊緣,多半好手還是喜歡藏掖。”畫晚說道,“我見過奕帥出手,他和無上其他人不同,若是近戰,我能讓他敗,我卻未必能活。”
“那也是五五開的局麵,而且你配備的毒戰物料都很普通。”畫早依舊不信,操作無需任何陪襯,算是遊戲最基礎的戰法方式,怎能和耗資大量堆積起來的戰法相提並論,一個操作好手,無裝備無技能,能勝過一身滿裝絕品的高階戰法?這根本毫無道理。
“毒攻,並不用太在乎藥劑的品階,除非完全無法豁免,走的還是出其不意,判定難知。”畫晚輕言,“夏天見過很多好手,自有其估量,旁人我不知,但棋藝館館主,就現下聽雨軒的儲備,照麵,我們的勝算不及一成。”
“為什麽?”畫早不覺雙目圓睜,全然難以置信。
“端遊的時候,她也許不記得了。”畫晚低眉道,“那款遊戲的玩法也很豐富,棋藝館進駐其中,卻並非幫派首位,停在中流不高不低,我和你一樣,總覺毒戰玩法,某種意義上就是觸發遊戲的判定不能,端遊是人工操控,一旦過分超出遊戲基本設定,反而會延遲更新來限製,不似輪迴這般及時生效,我一直以為,毒攻是唯一的超出判定,直到看到她玩的一個很尋常的女角劍客出手。”
“很厲害?”畫早揚起眉梢,畫晚點了點頭,“已經不在厲害的層次,我隻是在外圍遠遠注意她以一敵眾,好像是幫派衝突,裝備不如對方,武器更是不匹等級,就這麽一人一劍,同樣的技能,無縫銜接,精準之際的cd把握,那款遊戲還沒有視野避傷,她卻能做到,總是走位在他人攻勢之前,傷害不足,數十人卻無傷擊殺,對方早有埋伏,法輔皆備,一戰之餘,立刻觸發遊戲更新,削弱了劍客各種。”
以往遊戲所謂的領悟,做不到輪迴這般,不存在玩家會有獨特技能,一層不變的職業分化,戰法獨立,但為了戰鬥更加有意思,單職業會給於所謂的技能天賦分支,技能種類也是及其繁複,隻是真正用於戰鬥,玩家能適時使用的卻不算太多。
全技能甩出,cd結束立刻使用,這種隻適合於躲在高防後的法輔,戰士抗怪分秒必爭,不可能冒冒然改變戰法,唯獨能稱得上操作的,多半是刺客、劍士這類,隻是輸出、防護不足,偏向物攻魔防不及,玩的人挺多,玩的好的卻寥寥無幾。
畫早並非不識以往遊戲,誰不是從手忙腳亂中走出來的,他不想相信什麽天賦,毒戰的副職也有不少種類變化,甚至越是研製越誇張,但施法都是成品,甚至可以預先暗忖,並不似真正臨場戰鬥需要隨機應變,較之所謂的速操好手,毒攻戰法的操作性其實沒那麽難。
同職業打到遊戲強行更新,沒有任何公告的削弱,就證明那位出手之人,在那一瞬的輸出、防護乃至各種戰鬥偏向,已經完美逾越了遊戲設計的初衷,近乎高階boss的智能化分析,打出無縫連招,端遊中有不少類似的截影,可實戰中如此發揮,恐怕隻能追溯到諸神之戰的八強賽,讓無數遊戲玩家驚歎的所在,這也是輪迴操作被推向戰法之一的原由。
親眼所見,畫晚並非虛言,隻是畫早不明白,“就算她天賦了得,早有迫使遊戲更新的操作,對陣我們的戰法也未必好使,我們和法師的範圍攻擊還是有區別的,瞬發速率更快。”
“在輪迴更加明顯,法師的無吟唱術法,卻有特效軌跡,範圍形成的傷害,會有延遲產生,而毒攻戰法是直接以狀態加持,屬於判定,沒有過程,但藥劑生效本身是緩慢的,沒有圖譜,現下我們也無法做到被npc認可,藥毒現下隻能判定為失敗品的迴複藥劑,特別是對於攻擊降屬,達不到直觀的殺傷。”畫晚說道,“看似快,其實生效慢,和法師出招正好相反,隻是藥毒的前景變化更多,但棋藝館館主追求的不一樣,那款遊戲也有類似加點的天賦變化,她要的是速度,快到極致無法媲美的程度,我說的一成,是有預留藥毒反製,否則在她反應範圍內,恐怕連出手施展的機會都不可能,在輪迴,敏捷發揮的速率,加上各種裝備百分比加成,她應該可以做到,視野型瞬移,一招秒殺。”
天下武功,唯快不破,有人認可,也有人嗤之以鼻,追求速率,就需要舍棄其他屬性,沒有強勢兵刃,何來高額輸出,要害封殺麵對高防戰士,其實是無用的,高敏的弊端很多,感知疼痛加深就有一大半玩家舍棄,可那份靈活性,卻同樣是很多人夢寐以求的所在。
目力加成,一旦判定戰鬥狀態,那種敏捷領略,掌控全場的滋味,是極敏玩家無法舍棄的所在,隻是防禦不足、技能生效延遲、群戰容易被直接誤殺,退而求其次的選擇些許防護,極敏似乎本身就有些問題。
“操作?”畫早不覺冷哼出語,“也就是借屬性優勢的常規動作,隻要不受現下肢體動作習慣,能完全發揮屬性值效果,誰都可以做到,預判、精準打擊、避讓,有熟練度存在,遲早人人皆可,全息畢竟不至普及,玩過諸神之戰反而都習慣些,可這對比我們的毒攻戰法,根本不值一提,無法脫離施法範圍,毒攻根本不存在失手。”
“輪迴好手遍布,有所謂均衡存在,不至讓新手無法追逐,若非站在判定邊緣,多半好手還是喜歡藏掖。”畫晚說道,“我見過奕帥出手,他和無上其他人不同,若是近戰,我能讓他敗,我卻未必能活。”
“那也是五五開的局麵,而且你配備的毒戰物料都很普通。”畫早依舊不信,操作無需任何陪襯,算是遊戲最基礎的戰法方式,怎能和耗資大量堆積起來的戰法相提並論,一個操作好手,無裝備無技能,能勝過一身滿裝絕品的高階戰法?這根本毫無道理。
“毒攻,並不用太在乎藥劑的品階,除非完全無法豁免,走的還是出其不意,判定難知。”畫晚輕言,“夏天見過很多好手,自有其估量,旁人我不知,但棋藝館館主,就現下聽雨軒的儲備,照麵,我們的勝算不及一成。”
“為什麽?”畫早不覺雙目圓睜,全然難以置信。
“端遊的時候,她也許不記得了。”畫晚低眉道,“那款遊戲的玩法也很豐富,棋藝館進駐其中,卻並非幫派首位,停在中流不高不低,我和你一樣,總覺毒戰玩法,某種意義上就是觸發遊戲的判定不能,端遊是人工操控,一旦過分超出遊戲基本設定,反而會延遲更新來限製,不似輪迴這般及時生效,我一直以為,毒攻是唯一的超出判定,直到看到她玩的一個很尋常的女角劍客出手。”
“很厲害?”畫早揚起眉梢,畫晚點了點頭,“已經不在厲害的層次,我隻是在外圍遠遠注意她以一敵眾,好像是幫派衝突,裝備不如對方,武器更是不匹等級,就這麽一人一劍,同樣的技能,無縫銜接,精準之際的cd把握,那款遊戲還沒有視野避傷,她卻能做到,總是走位在他人攻勢之前,傷害不足,數十人卻無傷擊殺,對方早有埋伏,法輔皆備,一戰之餘,立刻觸發遊戲更新,削弱了劍客各種。”
以往遊戲所謂的領悟,做不到輪迴這般,不存在玩家會有獨特技能,一層不變的職業分化,戰法獨立,但為了戰鬥更加有意思,單職業會給於所謂的技能天賦分支,技能種類也是及其繁複,隻是真正用於戰鬥,玩家能適時使用的卻不算太多。
全技能甩出,cd結束立刻使用,這種隻適合於躲在高防後的法輔,戰士抗怪分秒必爭,不可能冒冒然改變戰法,唯獨能稱得上操作的,多半是刺客、劍士這類,隻是輸出、防護不足,偏向物攻魔防不及,玩的人挺多,玩的好的卻寥寥無幾。
畫早並非不識以往遊戲,誰不是從手忙腳亂中走出來的,他不想相信什麽天賦,毒戰的副職也有不少種類變化,甚至越是研製越誇張,但施法都是成品,甚至可以預先暗忖,並不似真正臨場戰鬥需要隨機應變,較之所謂的速操好手,毒攻戰法的操作性其實沒那麽難。
同職業打到遊戲強行更新,沒有任何公告的削弱,就證明那位出手之人,在那一瞬的輸出、防護乃至各種戰鬥偏向,已經完美逾越了遊戲設計的初衷,近乎高階boss的智能化分析,打出無縫連招,端遊中有不少類似的截影,可實戰中如此發揮,恐怕隻能追溯到諸神之戰的八強賽,讓無數遊戲玩家驚歎的所在,這也是輪迴操作被推向戰法之一的原由。
親眼所見,畫晚並非虛言,隻是畫早不明白,“就算她天賦了得,早有迫使遊戲更新的操作,對陣我們的戰法也未必好使,我們和法師的範圍攻擊還是有區別的,瞬發速率更快。”
“在輪迴更加明顯,法師的無吟唱術法,卻有特效軌跡,範圍形成的傷害,會有延遲產生,而毒攻戰法是直接以狀態加持,屬於判定,沒有過程,但藥劑生效本身是緩慢的,沒有圖譜,現下我們也無法做到被npc認可,藥毒現下隻能判定為失敗品的迴複藥劑,特別是對於攻擊降屬,達不到直觀的殺傷。”畫晚說道,“看似快,其實生效慢,和法師出招正好相反,隻是藥毒的前景變化更多,但棋藝館館主追求的不一樣,那款遊戲也有類似加點的天賦變化,她要的是速度,快到極致無法媲美的程度,我說的一成,是有預留藥毒反製,否則在她反應範圍內,恐怕連出手施展的機會都不可能,在輪迴,敏捷發揮的速率,加上各種裝備百分比加成,她應該可以做到,視野型瞬移,一招秒殺。”
天下武功,唯快不破,有人認可,也有人嗤之以鼻,追求速率,就需要舍棄其他屬性,沒有強勢兵刃,何來高額輸出,要害封殺麵對高防戰士,其實是無用的,高敏的弊端很多,感知疼痛加深就有一大半玩家舍棄,可那份靈活性,卻同樣是很多人夢寐以求的所在。
目力加成,一旦判定戰鬥狀態,那種敏捷領略,掌控全場的滋味,是極敏玩家無法舍棄的所在,隻是防禦不足、技能生效延遲、群戰容易被直接誤殺,退而求其次的選擇些許防護,極敏似乎本身就有些問題。