看不出大大泡泡糖也頗為好戰,這侵略型幫派一般被他幫頗為詬病,畢竟是靠戰鬥獲取資源,遊戲本就是戰鬥基礎,並無過分製止,一周三次的攻堅戰,隻要能打贏,其實獎勵的經驗和資源搶奪穩穩超過日常任務,但守駐地方有箭塔優勢,複活點接近,加之攻略方有人數限製,除非壓到性碾壓,也沒那麽容易獲勝。
排斥歸排斥,大多玩家還是崇尚這等強戰幫派,畢竟一層不變的日常任務,哪有和玩家直接對拚來的樂趣,強化屬性、技能和裝備,又不是隻為了和怪物打鬥,玩劇情,這又不是單機遊戲,玩家對抗遲早是主流,一級幫派都能打出優勢,這類的聲望也是水漲船高。
有小浣熊幹脆麵的高輔推進,打侵略優勢最為明顯,抱團速推即可,箭塔等級不高、受方玩家的輸出不足,群招是方位迴複,又不是按人數,幾乎可以無損打穿對方駐地,但這先決條件就是至少達到侵略玩家人數,等級好歹要五階,一堆三階,就算全戰士,防護不及,小浣熊幹脆麵一招拉滿血線,守方的輸出一樣可以秒殺。
缺人又招不到人,這才是最大的弊病,侵略不提,一個新建幫派,過了公示期,他幫看幫眾人數和資源,首當其衝的肯定是先行攻略,哪還能等著被打,幽遊並未順著大大泡泡糖所語,側目望向也算是否決了其提議的小浣熊幹脆麵,“看上去你們守幫是難,需要駐地優勢和人數壓製,但實際上有小浣熊在,這才是你們最大的優勢,幾乎可以做到堅不可摧,反製他幫攻略,拿守方獎勵,能被多搶幾次,倒也能出名招攬。”
“怎麽守?”沈小七有些狐疑的望著幽遊,“你不是說,多打幾次對方就能針對小浣熊,直接安排防戰硬吃群控,敏刺偷襲就是了,迴複也有消耗的,招不到出力的玩家,幫派駐地防護應該也有耐久,繞著打就是。”
幫派需求玩家數量,不就是駐地類如特殊戰鬥區域,因守方幫派選擇,有各種存在,易守難攻解決侵略戰申請頻繁,聽雨軒直接是拉了兩條偽神蛟守幫,棋藝館更甚,直接駐地放在長安,打都打不了。
這兄妹二人有什麽,就算大大泡泡糖防戰玩的還不錯,一把六階尋常武器,一身五階絕品,敢搶資源的幫派也不在少數,誰拿不出幾個強勢的玩家,等級壓製,數個其上,防戰又不是敏刺速攻劍客,就靠反傷堅持?幫派駐地,一級也不算小,打人數優勢,分兵困了兄妹二人,其他玩家有沒有都一樣,搞不好直接棄幫不參與,減少戰敗貢獻損失。
大大泡泡糖不語的望著幽遊,眸中有些難以遮掩的驚異,幽遊倒是老神在在說,“你沒去過駐地不知道,其實打法多了去,缺人是弊端,可真正建幫公示人數不可獲取,白撿的貢獻誰不要,哪怕是花錢尋來的響應,人家有不傻,必贏為什麽不打,不過贏的難看些,誰在乎?幾場打下來不就有人來了。”
扒拉著滿桌的堅果,幽遊空出一塊拿著茶碗放在中間,“一級幫是挺大,全設施加防護箭塔,這花費海了去,不過選駐地也可以很講究,好的需要任務和資金,沒上限的,大多需要自行去耗時搭理,什麽平原丘陵、海域山間,圈個駐地防範怪物和攻占玩家,其實很繁瑣,高戰高輸出不行,但有個高輔就另當別論了,攻占成功有幾種判定,全守方死亡無一人願意出現在複活石最優,其次就是斬殺過幫主和打空金庫耐久,守方隻要違背這些判定,就算戰中有死亡,結算也是偏於守方贏,會給超出補償的。”
幫派攻堅戰,沈小七倒是了解不多,圍繞的都是幫派資源,戰中就算被擊殺,不去複活損失也不會太大,隻是戰敗的結算最重,看似簡單,可真要打起來,除非碾壓,否則還是要講點技巧的。
“打攻堅戰有限時的,金庫耐久不算高,幾個人分分鍾就拆了,物攻術法同樣算損耗,好在是按攻擊次數而不是防禦力,不然,敏刺直接偷了就完事。”幽遊點著茶碗,“尋個山林,直接舍棄駐地建設,犄角旮旯把金庫放著,尋到就需要時間,攻方有沒有地圖,幫派設施可以隨時遷移,又不用擔心被人記住,最好是靠著歸屬場景未處理的山石處,耐久更高,不至被對方圍了金庫就行,都不用太多,幾個人配合泡泡糖兄,站那開防持盾,貼滿初階魔防加持,小浣熊站金庫門口甩群控群迴,拖到攻占時間結算太輕鬆了,戰中斬殺和防護都有貢獻計算的,你說有沒有人願意白撿。”
一級幫派設施沒那麽奢華,當然重金修葺也有點額外加成,就靠雙防守個金庫,這就和攻占時,依靠小浣熊技能群推沒什麽區別,開防護還要更簡單些,術法是能甩群法,可有魔防限製,物攻上前還會被小浣熊群控限製,她的招式可不是僵持而是弱化,近身中招就是找死,五階重防,全絕品裝舍棄進攻開物盾,能穩住七階精英攻擊,一級幫哪怕巔峰級所在,全六階高裝殺到,打這種龜甲流的防護,若是過分耽誤時間在尋找金庫上,都有可能被拖延限時而戰敗。
一次兩次成功,這幫派資源和聲望,自然有人來,反正都是躲在小浣熊幹脆麵施法範圍內,白撿的近戰弱化送貢獻,如果有足夠的月餉和貢獻兌換,這樣的幫派還愁招不到人?小浣熊幹脆麵的戰力放哪都不會被埋沒,隻是這兄妹左右都是差了點,小浣熊幹脆麵離開,不缺起步資金,卻絕對守不住駐地打不過他幫攻占,有點為他人做嫁衣的意思,不離開,總不至就等著被人打加貢獻,幾次打不下誰來?主動攻略要有玩家的,日常維護和月餉兌換指望什麽?
排斥歸排斥,大多玩家還是崇尚這等強戰幫派,畢竟一層不變的日常任務,哪有和玩家直接對拚來的樂趣,強化屬性、技能和裝備,又不是隻為了和怪物打鬥,玩劇情,這又不是單機遊戲,玩家對抗遲早是主流,一級幫派都能打出優勢,這類的聲望也是水漲船高。
有小浣熊幹脆麵的高輔推進,打侵略優勢最為明顯,抱團速推即可,箭塔等級不高、受方玩家的輸出不足,群招是方位迴複,又不是按人數,幾乎可以無損打穿對方駐地,但這先決條件就是至少達到侵略玩家人數,等級好歹要五階,一堆三階,就算全戰士,防護不及,小浣熊幹脆麵一招拉滿血線,守方的輸出一樣可以秒殺。
缺人又招不到人,這才是最大的弊病,侵略不提,一個新建幫派,過了公示期,他幫看幫眾人數和資源,首當其衝的肯定是先行攻略,哪還能等著被打,幽遊並未順著大大泡泡糖所語,側目望向也算是否決了其提議的小浣熊幹脆麵,“看上去你們守幫是難,需要駐地優勢和人數壓製,但實際上有小浣熊在,這才是你們最大的優勢,幾乎可以做到堅不可摧,反製他幫攻略,拿守方獎勵,能被多搶幾次,倒也能出名招攬。”
“怎麽守?”沈小七有些狐疑的望著幽遊,“你不是說,多打幾次對方就能針對小浣熊,直接安排防戰硬吃群控,敏刺偷襲就是了,迴複也有消耗的,招不到出力的玩家,幫派駐地防護應該也有耐久,繞著打就是。”
幫派需求玩家數量,不就是駐地類如特殊戰鬥區域,因守方幫派選擇,有各種存在,易守難攻解決侵略戰申請頻繁,聽雨軒直接是拉了兩條偽神蛟守幫,棋藝館更甚,直接駐地放在長安,打都打不了。
這兄妹二人有什麽,就算大大泡泡糖防戰玩的還不錯,一把六階尋常武器,一身五階絕品,敢搶資源的幫派也不在少數,誰拿不出幾個強勢的玩家,等級壓製,數個其上,防戰又不是敏刺速攻劍客,就靠反傷堅持?幫派駐地,一級也不算小,打人數優勢,分兵困了兄妹二人,其他玩家有沒有都一樣,搞不好直接棄幫不參與,減少戰敗貢獻損失。
大大泡泡糖不語的望著幽遊,眸中有些難以遮掩的驚異,幽遊倒是老神在在說,“你沒去過駐地不知道,其實打法多了去,缺人是弊端,可真正建幫公示人數不可獲取,白撿的貢獻誰不要,哪怕是花錢尋來的響應,人家有不傻,必贏為什麽不打,不過贏的難看些,誰在乎?幾場打下來不就有人來了。”
扒拉著滿桌的堅果,幽遊空出一塊拿著茶碗放在中間,“一級幫是挺大,全設施加防護箭塔,這花費海了去,不過選駐地也可以很講究,好的需要任務和資金,沒上限的,大多需要自行去耗時搭理,什麽平原丘陵、海域山間,圈個駐地防範怪物和攻占玩家,其實很繁瑣,高戰高輸出不行,但有個高輔就另當別論了,攻占成功有幾種判定,全守方死亡無一人願意出現在複活石最優,其次就是斬殺過幫主和打空金庫耐久,守方隻要違背這些判定,就算戰中有死亡,結算也是偏於守方贏,會給超出補償的。”
幫派攻堅戰,沈小七倒是了解不多,圍繞的都是幫派資源,戰中就算被擊殺,不去複活損失也不會太大,隻是戰敗的結算最重,看似簡單,可真要打起來,除非碾壓,否則還是要講點技巧的。
“打攻堅戰有限時的,金庫耐久不算高,幾個人分分鍾就拆了,物攻術法同樣算損耗,好在是按攻擊次數而不是防禦力,不然,敏刺直接偷了就完事。”幽遊點著茶碗,“尋個山林,直接舍棄駐地建設,犄角旮旯把金庫放著,尋到就需要時間,攻方有沒有地圖,幫派設施可以隨時遷移,又不用擔心被人記住,最好是靠著歸屬場景未處理的山石處,耐久更高,不至被對方圍了金庫就行,都不用太多,幾個人配合泡泡糖兄,站那開防持盾,貼滿初階魔防加持,小浣熊站金庫門口甩群控群迴,拖到攻占時間結算太輕鬆了,戰中斬殺和防護都有貢獻計算的,你說有沒有人願意白撿。”
一級幫派設施沒那麽奢華,當然重金修葺也有點額外加成,就靠雙防守個金庫,這就和攻占時,依靠小浣熊技能群推沒什麽區別,開防護還要更簡單些,術法是能甩群法,可有魔防限製,物攻上前還會被小浣熊群控限製,她的招式可不是僵持而是弱化,近身中招就是找死,五階重防,全絕品裝舍棄進攻開物盾,能穩住七階精英攻擊,一級幫哪怕巔峰級所在,全六階高裝殺到,打這種龜甲流的防護,若是過分耽誤時間在尋找金庫上,都有可能被拖延限時而戰敗。
一次兩次成功,這幫派資源和聲望,自然有人來,反正都是躲在小浣熊幹脆麵施法範圍內,白撿的近戰弱化送貢獻,如果有足夠的月餉和貢獻兌換,這樣的幫派還愁招不到人?小浣熊幹脆麵的戰力放哪都不會被埋沒,隻是這兄妹左右都是差了點,小浣熊幹脆麵離開,不缺起步資金,卻絕對守不住駐地打不過他幫攻占,有點為他人做嫁衣的意思,不離開,總不至就等著被人打加貢獻,幾次打不下誰來?主動攻略要有玩家的,日常維護和月餉兌換指望什麽?