兵聽說過,耳熟能詳的就算沈小七也能說出不少,隻是存不存在與遊戲中,那就另當別論,智能操控,隻有大唐版圖,誰知道遊戲安排的六族處於什麽狀況,戰鬥是以屬性來對比,太過知名這失衡有差。
遊戲還有很多並未展現給玩家,諸如幫派提升後的幫戰,具體無人得知,應該不是隻有傳統意義上的一對一,固定玩法缺乏吸引力,因此對於怪物的判定,玩家也會覺得有些古怪。
簡單以等級劃分,現下接觸的倒是順理成章,高等級高屬性,熟知品級遞增,但這也僅限於現階段,知名boss的劃分就很是古怪,雖玩家均級變化,一直領略在前,可如果玩家一直提升,等級是不是有封頂?如果有,那往後等級的重要性缺失,是不是隻有裝備和技能上強化,那所謂的均衡不就是玩笑,差距隻會越來越大,新手根本沒有爭鬥的空間。
死亡處罰不可避免,進一步壓製玩家提升,強勢複活打怪,看似無限製硬推boss,不過這也是假象,一段時間內連續死亡,損耗倍增,三次掉級,一個六十級玩家想送迴新手村,十多次死亡足以。
升級難掉級易,可越級挑戰的畢竟不多,看不到可能,誰會硬生生複活來抗怪,何況戰鬥中,輔助首殺就算是怪物也是優先級,除了極個別玩輔助壓幾率到崩潰的,尋死壓級的,也隻有虐殺方能出現這等場麵,畢竟複活機製不在怪物理解範圍,具備這等技能的怪物並不多。
玩家提升似乎無可抑製,得見知名也是越來越多,文武直接以物攻術法劃分,這主要是偏向於人仙二族,遊戲是以玩家推崇融入知名所在,固定任務涉及很可能是以大唐截止的曆朝曆代,單單是人族,能拿得出手的就海了去,不存在全數進駐,至少也要達到烏江所見的那位程度,千古無雙,亦或和某些技能、兵刃任務相關。
其中不乏文才,文弱不堪,作為知名npc總不能隨便被擊殺,高階爆出,當真這般容易,文才要比怪物更加吸引玩家,好端端的知名推崇,徹底失去意義,平日不多見,作為法師定位倒是尤其各自手段。
但知名亦有三六九等,大唐官階boss等級一直定位極高,越出玩家兩階是最基本的,可如果戰鬥隻是屬性碾壓,如何區分如項羽和尋常高階將士的戰力,總不至因為等級,項羽還能打不過?這太合理了。
同為boss相差甚遠,玩家以可敵對低階,做過數據推斷,敵對玩家每多一人,boss全屬性增幅應該在5%,地域刷新,boss戰力應該在三精英之合,略有浮動,一般具備特殊群攻和低血被動,擊殺過甚可能觸發晉級變化,稀有刷新,星宿類或者任務引導而出,強於地域boss,同樣至多三倍。
那麽知名所在,應該是稀有boss同等三數增幅,三三之數似乎在其中充當這關聯,所屬陣營,位列也會強化知名boss能力,玩家可越級挑戰地域boss,達到稀有隨機刷新,或許隻有奕帥這等水平,在特殊狀態下可以一戰。
至於知名boss,以玩家推斷,是不具備單人挑戰資格的,團隊攻略,增幅過甚,如果不能在同等級嚐試,越級幾乎是毫無指望,這也是當初柳林郡外,無麵人真身出現,亮出魔尊必有知名名諱時,夜傾城那支團隊第一時間判斷無法力敵,全力撤退的原有,知名boss根本不是現下挑戰對象。
但隨著玩家推斷出現,否決的也比比皆是,陣營官階如果能如此提升,放在其他幾族,特別是妖魔這無可厚非,以強為尊,誰能打誰就是主子,那麽毫無疑問,唐王和天帝應該是人仙二族的置頂,天帝尚且無人得見,唐王,在傳聞中是武將出身,但也僅僅如此而已,就現下能被涇河龍鬼驚擾,其戰力似乎很有限,而朝中除了知名,擁有官階的文官也不少,似乎並不具備什麽驚人的戰力。
官階戰力和知名無關,甚至以此來作為boss戰力判斷根本就是錯的,當下除了等級計算,別無他法,越知名等級越高,一旦出現等級上限,那麽玩家才有可能接觸到npc的真正戰力劃分,豐都有八階存在,而且隻是尋常鬼魅,這定然不是上限。
知名到底如何劃分,變得匪夷所思,關公戰秦瓊,到底誰更強,雖然這場麵出現的概率極低,但萬一實現,如何判定才能讓玩家信服,實在是有些匪夷所思,何況還有許多遊戲編撰的角色,充當什麽定位。
旁人不知,沈小七倒是隱隱覺察到boss很可能抹去了一部分沒辦法顯現戰力的所在,直接隻作為出場而不具備戰鬥可能,人王劍中的伏羲,泣世妖聖,給它們怎麽定戰力?秒天秒地秒空氣?什麽等級?什麽品級?不存在是最公平,有殘留的道具,卻不存現世可能。
上古逐鹿之戰應該作為最佳起始點,遺留於世的知名boss僅限於還不至破壞三界可能,哪怕魔主哪種程度,的確有一堆追隨者時刻效命,能複生的指望極低,戰力還在凡塵拚鬥的程度,行軍靠坐騎,戰鬥用技能,僅此而已。
這最大削弱的應該是仙族,遊戲的藍本是三界六族,不是大千幻化,一堆玄之又玄的教派boss是不會出現了,仙族能拿得出手的應該是以耳熟能詳的天庭劃分,名聲稍有玩家大多不熟悉的,給個空頭官階,強不強不重要,遊戲給了玩家投票推崇,應該就是以此來恆定六族戰力,否則和仙族,當真沒的打,人族知名和仙族傳聞中的神將還能劃分一二,蹦出個什麽三清四禦,戰鬥力隻有崩壞,遊戲根本沒辦法定位,隻能選擇出現在任務描述,不存實在。
沒辦法一戰的定位不符合玩家需求,人族作為首發地域,無視玩家選擇初始角色分屬,就是讓玩家熟悉戰力劃分,暫時強定在npc的差別是等級和品階。
遊戲還有很多並未展現給玩家,諸如幫派提升後的幫戰,具體無人得知,應該不是隻有傳統意義上的一對一,固定玩法缺乏吸引力,因此對於怪物的判定,玩家也會覺得有些古怪。
簡單以等級劃分,現下接觸的倒是順理成章,高等級高屬性,熟知品級遞增,但這也僅限於現階段,知名boss的劃分就很是古怪,雖玩家均級變化,一直領略在前,可如果玩家一直提升,等級是不是有封頂?如果有,那往後等級的重要性缺失,是不是隻有裝備和技能上強化,那所謂的均衡不就是玩笑,差距隻會越來越大,新手根本沒有爭鬥的空間。
死亡處罰不可避免,進一步壓製玩家提升,強勢複活打怪,看似無限製硬推boss,不過這也是假象,一段時間內連續死亡,損耗倍增,三次掉級,一個六十級玩家想送迴新手村,十多次死亡足以。
升級難掉級易,可越級挑戰的畢竟不多,看不到可能,誰會硬生生複活來抗怪,何況戰鬥中,輔助首殺就算是怪物也是優先級,除了極個別玩輔助壓幾率到崩潰的,尋死壓級的,也隻有虐殺方能出現這等場麵,畢竟複活機製不在怪物理解範圍,具備這等技能的怪物並不多。
玩家提升似乎無可抑製,得見知名也是越來越多,文武直接以物攻術法劃分,這主要是偏向於人仙二族,遊戲是以玩家推崇融入知名所在,固定任務涉及很可能是以大唐截止的曆朝曆代,單單是人族,能拿得出手的就海了去,不存在全數進駐,至少也要達到烏江所見的那位程度,千古無雙,亦或和某些技能、兵刃任務相關。
其中不乏文才,文弱不堪,作為知名npc總不能隨便被擊殺,高階爆出,當真這般容易,文才要比怪物更加吸引玩家,好端端的知名推崇,徹底失去意義,平日不多見,作為法師定位倒是尤其各自手段。
但知名亦有三六九等,大唐官階boss等級一直定位極高,越出玩家兩階是最基本的,可如果戰鬥隻是屬性碾壓,如何區分如項羽和尋常高階將士的戰力,總不至因為等級,項羽還能打不過?這太合理了。
同為boss相差甚遠,玩家以可敵對低階,做過數據推斷,敵對玩家每多一人,boss全屬性增幅應該在5%,地域刷新,boss戰力應該在三精英之合,略有浮動,一般具備特殊群攻和低血被動,擊殺過甚可能觸發晉級變化,稀有刷新,星宿類或者任務引導而出,強於地域boss,同樣至多三倍。
那麽知名所在,應該是稀有boss同等三數增幅,三三之數似乎在其中充當這關聯,所屬陣營,位列也會強化知名boss能力,玩家可越級挑戰地域boss,達到稀有隨機刷新,或許隻有奕帥這等水平,在特殊狀態下可以一戰。
至於知名boss,以玩家推斷,是不具備單人挑戰資格的,團隊攻略,增幅過甚,如果不能在同等級嚐試,越級幾乎是毫無指望,這也是當初柳林郡外,無麵人真身出現,亮出魔尊必有知名名諱時,夜傾城那支團隊第一時間判斷無法力敵,全力撤退的原有,知名boss根本不是現下挑戰對象。
但隨著玩家推斷出現,否決的也比比皆是,陣營官階如果能如此提升,放在其他幾族,特別是妖魔這無可厚非,以強為尊,誰能打誰就是主子,那麽毫無疑問,唐王和天帝應該是人仙二族的置頂,天帝尚且無人得見,唐王,在傳聞中是武將出身,但也僅僅如此而已,就現下能被涇河龍鬼驚擾,其戰力似乎很有限,而朝中除了知名,擁有官階的文官也不少,似乎並不具備什麽驚人的戰力。
官階戰力和知名無關,甚至以此來作為boss戰力判斷根本就是錯的,當下除了等級計算,別無他法,越知名等級越高,一旦出現等級上限,那麽玩家才有可能接觸到npc的真正戰力劃分,豐都有八階存在,而且隻是尋常鬼魅,這定然不是上限。
知名到底如何劃分,變得匪夷所思,關公戰秦瓊,到底誰更強,雖然這場麵出現的概率極低,但萬一實現,如何判定才能讓玩家信服,實在是有些匪夷所思,何況還有許多遊戲編撰的角色,充當什麽定位。
旁人不知,沈小七倒是隱隱覺察到boss很可能抹去了一部分沒辦法顯現戰力的所在,直接隻作為出場而不具備戰鬥可能,人王劍中的伏羲,泣世妖聖,給它們怎麽定戰力?秒天秒地秒空氣?什麽等級?什麽品級?不存在是最公平,有殘留的道具,卻不存現世可能。
上古逐鹿之戰應該作為最佳起始點,遺留於世的知名boss僅限於還不至破壞三界可能,哪怕魔主哪種程度,的確有一堆追隨者時刻效命,能複生的指望極低,戰力還在凡塵拚鬥的程度,行軍靠坐騎,戰鬥用技能,僅此而已。
這最大削弱的應該是仙族,遊戲的藍本是三界六族,不是大千幻化,一堆玄之又玄的教派boss是不會出現了,仙族能拿得出手的應該是以耳熟能詳的天庭劃分,名聲稍有玩家大多不熟悉的,給個空頭官階,強不強不重要,遊戲給了玩家投票推崇,應該就是以此來恆定六族戰力,否則和仙族,當真沒的打,人族知名和仙族傳聞中的神將還能劃分一二,蹦出個什麽三清四禦,戰鬥力隻有崩壞,遊戲根本沒辦法定位,隻能選擇出現在任務描述,不存實在。
沒辦法一戰的定位不符合玩家需求,人族作為首發地域,無視玩家選擇初始角色分屬,就是讓玩家熟悉戰力劃分,暫時強定在npc的差別是等級和品階。