看似沈小七獨享,飛鐮不願承接任何,正如畫晚和幽遊也是如此,盡可能的壓製在和沈小七接觸同時,單人獲取的可能性,畫晚善用藥毒,卻和沈小七接觸之下,似乎暫緩了領先其他玩家的所在,三人對遊戲熟悉,已經非散人理解,沈小七的獎勵,極大程度是因為三人舍棄了原有羈絆。


    沈小七消失於四郡之地,飛鐮需要提升,畫晚亦有所追尋,非組隊狀態,本就是好手,壓抑的補償連連爆發,飛鐮的確是以操作穩在尋常玩家之上,但其實他也發現,越級爆率似乎有那麽一點增幅,武堂驗證是出類拔萃,給予的職業技能恰恰是其所需。


    從那時,飛鐮就有所覺察,或許正是因為他和幽遊一直承擔輸出,三人共組,沈小七的部分判定因他們而連鎖,飛鐮不願在過分提升,不斷尋覓沈小七的所在,就是寄望給予其更多獲取可能,隻是隨著等級攀升,飛鐮似乎已經錯失這等相關,一旦有所得,難有共享單人,何況這本就是揣測中看不出的機製。


    豐都之行,明顯風險超出預料,沈小七就算有前置羈絆,這麽巧合觸發安然脫身,或許就是因為幽遊在其身邊,最低裝備、最低屬性,甚至不肯使用武器,無領悟無職業,硬生生拉下同組判定,幽遊參與任務,是不斷推敲,卻鮮少和npc交涉,盡可能的不去觸碰機緣,看似坐享其成,但其斬獲率嚴重過低,甚至不符散人所得,而沈小七在同屬性等級狀態下,作為主要羈絆,似乎是擁有了幽遊的所得。


    當真無所謂的供給,飛鐮和畫晚從未意識到,幽遊也不曾言說,這幾乎接近廢號之舉,比幫派、團隊供養更甚,畢竟他人還需要裝備穩固,幽遊直接是零索取,就是不願飛鐮也同樣舍棄,從他擁有其他時,就不具備這種可能。


    純供給到這般地步,幽遊也屬於領銜狀態,到底會衍生何種變化,無從揣測,但他或許並沒有在意過,沈小七能看到飛鐮庇護在旁,幽遊始終是各種埋汰,其實隻有飛鐮知道,幽遊比他做的更多,卻甘願一無所求。


    哪怕現下,任務接不到不重要,幽遊依舊排斥打亂沈小七低屬性無戰狀態,將隊伍停滯在高階帶低等的狀態,遭遇boss等存在羈絆的,盡可能隻讓奕帥出手,達成匹配戰力判定是原由,最重要的是穩定沈小七失戰判定。


    隻是解釋了隊伍不能失衡戰力匹配,幽遊甚至不曾言說其他,飛鐮隻是稍稍愣神,倒也明白其想法,望著場中不語,幽遊倒是無所謂的朝著場中出語,“奕大哥,羈絆可能被限時,這兩家夥就別浪費時間了。”


    “可以。”場中箭矢飛舞,遠攻打定主意和奕帥消耗,保持拉距,仗著移速不斷輸出,奕帥卻穩固當場,擒獲反擊留有餘地,兩方看似穩固,奕帥居然還能空暇迴語。


    無藍耗上限、箭矢無需存儲,怪物遠攻的優勢極為明顯,隻消奕帥稍有不慎,以這近乎連珠射擊,必然重創,雙方都在試探,對於怪物而言,玩家的疲勞度雖然不在其判定之中,卻好能假以智能等到奕帥招式用老。


    並非敵對過對象,奕帥也不是全方位壓製屬性,沈小七就算想借助連鎖窺視,依舊無法生效,何況怪物的兵刃不在知曉範疇之內,戰法穿插了屍骸強化,單一辨識,不但越級反噬過重,很可能還會招惹敵對,僅僅隻能觀測場中。


    氣動一直繚繞在奕帥周身,唯一擒住箭矢呈現沈小七已知虛影,應當不存在刻意留手的可能,如何加速擊殺這倒是讓諸人有些好奇,幽遊不具備任何偵查手段,他如何知曉,場中局勢完全是由奕帥掌控。


    箭矢再度竄襲之餘,奕帥舍棄站樁避讓,稍稍拉開架勢的同時,身形居然有那麽瞬間類如高敏輸出虛影,凝聚的氣動已然模糊其存在,但前行的速率似乎增幅並不明顯,徑直朝著一名仙將奔去。


    無視身後夾攻輸出,模糊氣動似乎能產生異樣閃躲,不見奕帥動作有異,後狙箭矢卻每每擦身而過,僅能造成絲毫的法係殺傷,眼見奕帥逐步迫近,火攻仙將試圖拉開間距,畢竟擅長兵刃不適合近戰,就算有屬性加成,習慣性戰法也難以改變。


    仙將移速還在奕帥之上,且退且反攻,火攻仙將倒是遊刃有餘,隻是追逐打亂了繞圈的封殺射擊,戰法存在無差別的殺傷,後方木係仙將若是一味站樁輸出,極有可能造成近距離誤傷,畢竟火木相生,奕帥擒獲的箭矢反攻,仙將需要避讓,這等實攻對它們也會造成傷害。


    這近乎無意義的舉動,奕帥跟不上仙將的速度,又不存在爆發遠攻,這一味的追逐有何含義,何況身後木係仙將虎視眈眈,不斷貼近射擊試圖加快攻速頻率和命中,火係本身還有還手餘地,一旦奕帥這氣動模糊消失,反倒不如之前站樁位置。


    怪物警惕性極高,木係就算迫近也保持在和奕帥十多米開外的間距,這應該還是戰士類職業衝鋒極限,七階畢竟要針對各路玩家,技能狀態全麵封殺低迷,隻是奕帥不可能做無用功,保持距離迫著火係仙將移動的同時,兩怪的環繞在一瞬間同時出手,形成了直線。


    以奕帥為目標,實則兩怪出手還是有一定誤差,判定奕帥不存在站樁挨打,交錯些許就能封殺其移動路徑,十字觸碰間隙更能疊生箭矢上的術法特效,奕帥中心,直線射擊實則是被格擋難辨對方出手軌跡,奕帥隻需左右避讓即可兩招全數落空,最小距離碰撞,產生的術法距離也會銳減。


    之前繞圈對壘,仙將始終保持最大化攻擊距離和技能疊生效果,隻是現下奕帥的舉動明顯是打亂了節奏,特別是火係仙將,能穩定反手已經足夠,怎能料到有這拉成直線的變化,當然以其判定屬性,這也不是什麽破綻。

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