“拿什麽守?這村裏是有古怪,但不是用來守這群屍怪的,會不會出手都是未知數?”幽遊抬眼望向烏江,“不隻是那個女人,說什麽不知屍怪,等級戰力不夠,隻是你說的向長空沒有怎麽迴來罷了,隻要帶著羈絆就一定會觸發,田埂狩獵,好一派隱世之處,烏江是擺設嗎?整個村子連個漁民都沒有,棋藝館刻意留存了這份情報,就當我們看不到嗎?不過就是沒有估算到羈絆物品,是我們帶來的罷了。”
沿江生存,一路茅屋居然看不見任何相關漁具,無論boss還是npc,絕口不提能靠著烏江收獲,如此顯淺的異樣,沈小七看不到,奕帥等人怎能沒有覺察,一片靜怡水脈,為何不能靠近,暗藏蛟族卻鮮有人知,棋藝館連這等情報都不自知,這簡直玩笑,恐怕隻是揣測到此間難有相關,甚至難度非當下可觸碰,這才毫無半分備注。
向長空家中這般狀況,卻長期駐紮在外,甚至不如尋常士卒迴親頻率,想必最主要的就是青石山的緣故,但終究有所折返,為何青石山一直無事,這倒是古怪,不過見怪不怪,這也是向長空當日得見沈小七那一副異樣灼燒,小白滿身血痕出現,無動於衷的原由。
“我們可以幫忙。”以眼下戰力,固守山下在配合向家村駐紮,未必不可行,沈小七知曉這是耽誤諸人行程,忙不迭的出言,“畢竟郡縣知道這裏的情況,還會派人來,隻是耽擱些時日,我會去解釋。”あ七^八中文ヤ~8~1~.7\8z*w <首發、域名、請記住
“說了那麽多,你還是不明白。”幽遊輕歎的搖了搖頭,奕帥終究還是開言,“小七,這任務流程,其實並不需要我們,一旦我們可以抵禦,郡縣固然加派人手,也不會太多,哪怕搭上你親衛令的交情,畢竟不是你本人出現,而且這並非官職,戰中,我們會被判定人族,心安理得的穩固進程,卻解決不了根本,隻能無限製的拖延,何況,來人中必有和向家村熟識之人,李清和向洛迫著我們離開,或許就是不願他們把消息帶迴村子。”
“沒有別的辦法了嗎?”向家村決意赴死,另可讓悲痛徹底消散,實則也是毫無辦法,畢竟婦孺在此,唯一的心念就是北營將士,若是徹底崩塌,沉重的負擔亦會突顯,隻是眼睜睜的看著一村被屍怪屠戮,沈小七卻怎麽也做不到,注定的結局,她實在做不到當做劇情必須。
“那就要看鬼族來這裏是為了一個人,還是這一村子了。”幽遊突如其來碰出一語,迎上奕帥的目光,“如果那人啥事不管,我們隻能看戲,可這說不過去,但現下已經給了一個白撿的獎勵,在讓我們搭上這種程度的任務,我總覺得可能性不大。”
“鬼族料定這全村人生死將近,才在這匯聚的?”過分含糊,幽遊淺嚐輒止,隻是因為奕帥明白,但沈小七卻是一無所知,鬼族統管三界魂靈,凡塵npc,生死簿上自有壽數,可為什麽幽遊言中,卻如此古怪,見其出問,錫卒也是輕語在旁,“就算涉及劇情過甚,有時候也要在意下其他,一般順著劇情跑,獎勵會大打折扣,npc擬真,細微枝節或許能有所變動,反正越繁瑣牽連越多,判定結算就越好。”
玩劇情和被劇情耍,完全看玩家手段,全息和端遊最大的區別亦是如此,漁村不乏各種小型任務存在,重複且收益率低,隻有任務目標和大致方向,獎勵也寫的明明白白,大多是初入其間的玩家方才嚐試一二,迴報過低,多半也就放棄。
但精通遊戲甚至知曉輪迴操作的玩家,並不認為這些存在隻是無意,其中操作性太大,npc給任務的時候,對話過於機械,可一旦脫離,時而還能調侃兩句,說著模棱兩可的閑話,能不能發覺點異樣,就各看本事了,各種性格的npc,如何討好、譏諷也是能耐,更何況,哪怕內向的玩家也應該知道,npc不會透露相關玩家的任何,自說自話一般,不存在含蓄。
諸如簡單的飛魚任務,幾文錢的小事,基本操作就是拿唯一的捕捉權限來迴,賺點跑路的差價,其實比不上打怪,但飛魚捕捉滿血和虛弱有區別,甚至傳聞,有人拖著飛魚屍骸迴去也能賺錢,不過幾家捕魚的npc都是拒絕這等行徑,不知真假,能證實的就是漁夫對話明顯智能改動,原先是抓飛魚,現下是抓活的。
沈小七牽扯到紅袖和歐夜思,不也是非循規蹈矩,幾乎是半強行的戳破那張窗戶紙,但對於npc之間,歐夜子都能尊一聲師娘,其實這本就是蘊含其中的任務,玩家能不能接到,如何處理,直接影響結果。
交還飛魚,遇到好說話的漁夫,不知是否屬性有差,還是完整度的原由,不論血量殘存多少,除了文錢,有時還會得到一兩株不值錢的草藥,但細細琢磨,又尋不到原由,玩家不可否認的是漁村,永遠是最多機緣地域,多少人在期間得到暗線,哪怕隻是托付,甚至相關高額獎勵的轉職技能。七八中文首發 7*8zw. m.7*8zw.
幫派潛派玩家長期留駐此間,也是尋覓這等人才,先行一步的斬獲機緣,有沒有收獲,沈小七不知道,但樂此不彼不會毫無道理,隻是對於尋常玩家而言,輪迴中任務,似乎和端遊截然不同,已經不是秘密。
取巧完成隻是一種手段,任務過程中需要跑動,甚至跨過戰鬥區域,但凡牽連於此,都是好手操作的關鍵,戰鬥難度決定判定結果,完成時長和效率同樣對比可重複接取,一路擊殺普通怪物,或是截殺boss,往往任務獎勵天差地別。
不少刷怪的玩家喜好接個任務,雖然沒有明確數據記錄,可得到的物件增幅,算是一個不起眼的小技巧,隻是放大到隱藏任務,特別是未知獎勵中,卻等同奇效,徹底顛覆對端遊任務的理解。
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取巧完成隻是一種手段,任務過程中需要跑動,甚至跨過戰鬥區域,但凡牽連於此,都是好手操作的關鍵,戰鬥難度決定判定結果,完成時長和效率同樣對比可重複接取,一路擊殺普通怪物,或是截殺boss,往往任務獎勵天差地別。
不少刷怪的玩家喜好接個任務,雖然沒有明確數據記錄,可得到的物件增幅,算是一個不起眼的小技巧,隻是放大到隱藏任務,特別是未知獎勵中,卻等同奇效,徹底顛覆對端遊任務的理解。