並非如泥濘骨矛的大破壞招式,反倒是召喚,看不出這骷髏戰將有幾分戰力,空洞的雙眸領略著紅光,不等諸人反應,已然大咧咧的衝向塚虎帶隊的人馬,無技能近戰,正是一眾戰士的拿手好戲,高防在身豈能有怕的,兩兩分散尋著攻擊方位。
戊馬,塚虎一眾皆為戰士,攻防皆存,雖舍棄傷害追逐高體高防,但等級裝備和高階武器在手,輸出倒也不至平庸化,怪物周身無防護,四處可攻,擊中倒是揚起上千的損血,甚至直接暴露出召喚名諱。
“無防?全額傷害?”衝鋒隊的屬性,柳無絮自然是了然於胸,眼見傷害豈能不知怪物的防護幾何,這實打實的波動高傷,仿若打在破防低等身上,堂堂boss的殺招就這副模樣,也未免太過磕磣,為防有失,揚手勒令,“法師遠攻點射,秒了在說。”
瞬時撲殺,戊馬幾乎沒有反抗的餘地,瞬間被秒在當場,算起來亦是足足有六階精英的高血,地上攤著一堆屍骨,召喚出來的哪有什麽經驗爆出,聽上去說的挺唬人,難不成隻是善防不善攻的boss,塚虎嗤之以鼻的望向孩童冷言,“就這樣?”
“就這樣!”肯定的吐字,孩童麵不改色,眼底深沉完全不似這現下的模樣,一語出口,痛唿聲猛然在塚虎身旁響徹,屍骸遍地,戰士分開站位,明明已經破碎一地,不知何時如同利刃般的碎骨徒然而起,極為精準的命中一名戰士,強大的輸出直接洞穿其身軀,骨骸屍爪狠狠掐著其脖頸,唿喊不過轉瞬,刺耳的骨裂身響起,連續高額損血,戰士無聲倒地。
“柳大哥,有限製,複活醫療不了。”輔助豈有坐視不理,眼見異樣可技能甩出去直接是限製狀態,出言匯報之餘,屍骸迅速匯聚,戊馬之態再度躍然而起,而原先倒地的玩家屍首若隱若現,一個頭頂不斷削減橫條的持刀屍卒立於其上。
隨機強過固定刷新,知名又是是隨機中的佼佼者,玩家先天優勢複活,基本可以戰絕倍數怪物,本就是存在一定運營體感的遊戲,不可能讓怪物過分成為負累,但玩家絕不可能將怪物當做斂財的根本,達到五階boss,就會存在某些程度來抑製玩家的戰法,鎖血控製和戰迴等手段,但這類直接將玩家納入麾下強行召喚,以橫條計時的限製複活倒是難得一見。
“先殺屍卒減少複活時間,帶淨化的試試能不能加傷,屍骨碾碎。”場中怪物異樣,擊碎後爆發的殺傷力遠勝初現,戊馬的本體明顯就是個幌子,真正高輸出的是碎骨,而且自行判定玩家要害,哪怕不及塚虎,戰至前線的都是高防戰,瞬間被撲殺的傷害極為可觀。
淨化能去除負麵狀態,對鬼怪屍骸怪物更是能起到倍數本體高傷,法師做出調整的同時,塚虎一眾已然是再度反攻,隻是撲殺戊馬的同時,碎骨亦是被強攻粉碎,好在屍卒的戰力更弱,不過半數戊馬的血量,戰法單一動作緩慢,幾乎是一照麵就倒下,擊殺同時複活限製解除。
古怪點的戰法罷了,也不至於過分費解,塚虎不在挑釁孩童,反觀異變,戊馬戰敗的刹那,地麵已然沒有存在的碎骨,不存在還有之前的攻勢,隻是那些許碎片卻是騰空飛起,絲毫不比速攻刺客的暗器要慢,無差別飛射,命中塚虎等人都能造成極為可觀的輸出,布衣根本無法招架,好在周邊防護得當,早已久候的劍客暗殺職業反撲相向,高操作之下也精準將碎片擊落。
“被擊中時效鎖血上限,這樣越打越弱。”狀態顯現,塚虎朗聲說出,被碎片割裂的血量損耗直接抹去上限,足足數分鍾的持續負麵,僅靠淨化來去除,輔助等同少了醫療,法師更是浪費輸出,隻是不可能讓戰士保持血量壓低,一擊群攻之下,哪怕破如碎片,依舊凝聚成了戊馬模樣。
些許斑斕著血痕的殘存在戊馬身軀上呈現,那破碎的戰甲似乎也覆蓋的稍微全麵了些許,無防隻是因為早已不在凡塵,碎骨重生,玩家損耗的任何都會成為戊馬的補給,若不能全麵壓製死亡時的高輸出,無論波及受損還是裝備,都會持續性的讓戊馬越戰越勝,而讓其擊殺的單位更是會成為其麾下。
單一召喚無需延遲消耗,這玩意如同打不死般的連續起身,孩童任憑夜傾城的糾纏,眼神無光的盯著場中,僅僅隨意召喚的一物,強是不強,卻有著怪異的晉升空間,較之斷骨,碎片似乎更為難以抵禦。
“法師轟成粉塵?”塚虎提議出言,區區一尊白骨擋在前方,圍戰上去輸出損血明顯低於之前,看來那些許血肉能夠提供的不止是模樣還有防護,當真完好的白骨戰將會成為何種怪物,實難想象,尋找徹底碾殺方才是辦法,隻是柳無絮卻是在不遠處搖了搖頭,“不可,粉塵如果可以攻擊,形如毒霧,我們連擋都沒辦法擋,不過碾碎直接撲殺,高敏的配合上場,斷骨攻擊同時強行命中打落。”
怪物靠損傷來強化,沒辦法斷定轟成粉塵的結果,把握最遠距離的輔助依舊站位迫近,柳無絮不能做這等嚐試,唯獨指望高操作的精準命中,將那絕地一擊給斬落,數個刺客開始近身作戰,參與到戰士的衝鋒隊,戊馬被撲殺的數率明顯加快,皆為操作好手,碩大的斷骨反倒不容易觸碰諸人,此番戊馬起身明顯沒有變化,加派人手形成圍困之態。
隻是場中不止是柳無絮,觀著戰局的皆不見鬆懈,反倒是眉眼生惆,一個戊馬牽製了大量人手,何況這並非良策,boss和精英怪的確有基本屬性,那也隻是一對一的狀態,群戰對峙,會某種程度上擴容,戊馬頭頂名諱明顯有精英標誌框,刺客加諸未必是好事。
戊馬,塚虎一眾皆為戰士,攻防皆存,雖舍棄傷害追逐高體高防,但等級裝備和高階武器在手,輸出倒也不至平庸化,怪物周身無防護,四處可攻,擊中倒是揚起上千的損血,甚至直接暴露出召喚名諱。
“無防?全額傷害?”衝鋒隊的屬性,柳無絮自然是了然於胸,眼見傷害豈能不知怪物的防護幾何,這實打實的波動高傷,仿若打在破防低等身上,堂堂boss的殺招就這副模樣,也未免太過磕磣,為防有失,揚手勒令,“法師遠攻點射,秒了在說。”
瞬時撲殺,戊馬幾乎沒有反抗的餘地,瞬間被秒在當場,算起來亦是足足有六階精英的高血,地上攤著一堆屍骨,召喚出來的哪有什麽經驗爆出,聽上去說的挺唬人,難不成隻是善防不善攻的boss,塚虎嗤之以鼻的望向孩童冷言,“就這樣?”
“就這樣!”肯定的吐字,孩童麵不改色,眼底深沉完全不似這現下的模樣,一語出口,痛唿聲猛然在塚虎身旁響徹,屍骸遍地,戰士分開站位,明明已經破碎一地,不知何時如同利刃般的碎骨徒然而起,極為精準的命中一名戰士,強大的輸出直接洞穿其身軀,骨骸屍爪狠狠掐著其脖頸,唿喊不過轉瞬,刺耳的骨裂身響起,連續高額損血,戰士無聲倒地。
“柳大哥,有限製,複活醫療不了。”輔助豈有坐視不理,眼見異樣可技能甩出去直接是限製狀態,出言匯報之餘,屍骸迅速匯聚,戊馬之態再度躍然而起,而原先倒地的玩家屍首若隱若現,一個頭頂不斷削減橫條的持刀屍卒立於其上。
隨機強過固定刷新,知名又是是隨機中的佼佼者,玩家先天優勢複活,基本可以戰絕倍數怪物,本就是存在一定運營體感的遊戲,不可能讓怪物過分成為負累,但玩家絕不可能將怪物當做斂財的根本,達到五階boss,就會存在某些程度來抑製玩家的戰法,鎖血控製和戰迴等手段,但這類直接將玩家納入麾下強行召喚,以橫條計時的限製複活倒是難得一見。
“先殺屍卒減少複活時間,帶淨化的試試能不能加傷,屍骨碾碎。”場中怪物異樣,擊碎後爆發的殺傷力遠勝初現,戊馬的本體明顯就是個幌子,真正高輸出的是碎骨,而且自行判定玩家要害,哪怕不及塚虎,戰至前線的都是高防戰,瞬間被撲殺的傷害極為可觀。
淨化能去除負麵狀態,對鬼怪屍骸怪物更是能起到倍數本體高傷,法師做出調整的同時,塚虎一眾已然是再度反攻,隻是撲殺戊馬的同時,碎骨亦是被強攻粉碎,好在屍卒的戰力更弱,不過半數戊馬的血量,戰法單一動作緩慢,幾乎是一照麵就倒下,擊殺同時複活限製解除。
古怪點的戰法罷了,也不至於過分費解,塚虎不在挑釁孩童,反觀異變,戊馬戰敗的刹那,地麵已然沒有存在的碎骨,不存在還有之前的攻勢,隻是那些許碎片卻是騰空飛起,絲毫不比速攻刺客的暗器要慢,無差別飛射,命中塚虎等人都能造成極為可觀的輸出,布衣根本無法招架,好在周邊防護得當,早已久候的劍客暗殺職業反撲相向,高操作之下也精準將碎片擊落。
“被擊中時效鎖血上限,這樣越打越弱。”狀態顯現,塚虎朗聲說出,被碎片割裂的血量損耗直接抹去上限,足足數分鍾的持續負麵,僅靠淨化來去除,輔助等同少了醫療,法師更是浪費輸出,隻是不可能讓戰士保持血量壓低,一擊群攻之下,哪怕破如碎片,依舊凝聚成了戊馬模樣。
些許斑斕著血痕的殘存在戊馬身軀上呈現,那破碎的戰甲似乎也覆蓋的稍微全麵了些許,無防隻是因為早已不在凡塵,碎骨重生,玩家損耗的任何都會成為戊馬的補給,若不能全麵壓製死亡時的高輸出,無論波及受損還是裝備,都會持續性的讓戊馬越戰越勝,而讓其擊殺的單位更是會成為其麾下。
單一召喚無需延遲消耗,這玩意如同打不死般的連續起身,孩童任憑夜傾城的糾纏,眼神無光的盯著場中,僅僅隨意召喚的一物,強是不強,卻有著怪異的晉升空間,較之斷骨,碎片似乎更為難以抵禦。
“法師轟成粉塵?”塚虎提議出言,區區一尊白骨擋在前方,圍戰上去輸出損血明顯低於之前,看來那些許血肉能夠提供的不止是模樣還有防護,當真完好的白骨戰將會成為何種怪物,實難想象,尋找徹底碾殺方才是辦法,隻是柳無絮卻是在不遠處搖了搖頭,“不可,粉塵如果可以攻擊,形如毒霧,我們連擋都沒辦法擋,不過碾碎直接撲殺,高敏的配合上場,斷骨攻擊同時強行命中打落。”
怪物靠損傷來強化,沒辦法斷定轟成粉塵的結果,把握最遠距離的輔助依舊站位迫近,柳無絮不能做這等嚐試,唯獨指望高操作的精準命中,將那絕地一擊給斬落,數個刺客開始近身作戰,參與到戰士的衝鋒隊,戊馬被撲殺的數率明顯加快,皆為操作好手,碩大的斷骨反倒不容易觸碰諸人,此番戊馬起身明顯沒有變化,加派人手形成圍困之態。
隻是場中不止是柳無絮,觀著戰局的皆不見鬆懈,反倒是眉眼生惆,一個戊馬牽製了大量人手,何況這並非良策,boss和精英怪的確有基本屬性,那也隻是一對一的狀態,群戰對峙,會某種程度上擴容,戊馬頭頂名諱明顯有精英標誌框,刺客加諸未必是好事。