帥令當先,驍勇在卒,輸出超出預料,已然不是五階可以抗衡,早已預料能招惹boss前來圍堵的絕非泛泛,隻是這聲勢浩大的攻擊,居然被一堆泥攻豁免,反倒是先發俱損,塚虎帶隊蜂擁不退,就是給隨行玩家拖開戰死玩家屍首,偏遠距離複活不至於立刻倒地。
話說嚷嚷的兇狠,塚虎不可能明知不敵大肆進攻,此消彼長,boss的戰力隻會更甚,試傷超出,圍繞在前線的一眾高防齊刷刷的掩去兵刃,一張張足有大半人高的盾牌亮出,寬足一指,展現之餘齊刷刷落地砸出深坑,看樣子頗為沉重,非巨力不可使,何況隻能小範圍使用,倒是頗為笨拙的防具。
利弊對等,失了靈巧和輸出,就必定在防禦上極為強勢,沒有任何雕刻符文,甚至難辨這類如石類材料的盾牌屬於何種材料,抵擋泥濘攻擊的一麵呈現光潔如水,不在穿透直襲,反倒是讓泥濘攻勢稍稍頓挫。
“鏡盾?居然有這麽多。”十多張盾牌呈現,場中外圍倒有識貨的玩家不覺出聲,沈小七雖在外圍,主營不過數步之遙,戰局僵持,她也想看個究竟,聞聲細瞅這盾牌,造型龐大倒是極為容易辨識細節,有準確的名諱更是加深了窺視可能,雖不知曉此物由來,但辨析足夠,場中現下無暇顧及這零星的仇恨,些許訊息映入耳畔,依舊不以玩家熟識的屬性展現。
亮銀化水,凝結成盾,使用階段喪失所有敏捷加點隻保留玩家等級固有點數,移動力下降八成,計算力量和體質屬性總和加持於防禦,盾擋物理魔法相對等,疊加附加狀態,優先消耗耐久和十一之數的損血,端的是徹底舍攻求防,而且還隻能苛求單麵。
無出自由來,窺視能暴露物件屬性已然是知之甚多,此物能讓玩家驚唿想必來頭不小,就以基本描述來看,此物幾乎就是用高品銀兩堆積而成,單單一盾如此龐大,造價幾何簡直匪夷所思,這損耗的耐久相對等物件破碎,每一擊的防護都是用銀兩在砸,玩家一貫的以財禦敵,軒轅一劍倒也用的頗為適應。
如此價值、弊端頗多的防具,豈能隻是格擋加防,鏡麵反攻,自當反傷百分之三十,同樣計算攻擊者防禦格擋,但泥濘越多,孩童所承受的反傷則會更甚,以彼之道還之彼身,招架住不至於被秒殺當場,已然算是有反擊的可能。
泥濘鋪在鏡麵之上,一道道土色光暈反射相向,塚虎眼中掠過些許驚喜,孩童卻依舊不動神色,半米開外徒然揚起入泥漿般的土壤,霎時間如盾擋般防住反射攻擊,攻防兼備的被動,孩童的確不同尋常。
“兩招屬土,先破她盾擋。”柳無絮細看場中變化,攻防皆以地勢,要的就是孩童換招,揚手一揮朗言,“阿虎帶隊,用七成金係符咒,保留幾分為防有變,我們打不動也別想讓她瞬殺,火法停攻轉小醫療,水法攻擊木法護盾加深疊加,木係控製給我全甩出去,我要她腳下再無半分泥土。”
五行戰法,遊戲中算是成本最小的疊戰防護輸出,柳無絮是總指揮,豈能不擅此道,一樣洞穿已然是布置下去,戰士隻求防禦,隨身攜帶符咒短時間讓五行偏頗不在中庸,能起到一定的借防作用,土生金,boss的攻擊隻會不斷加深防護,一旦力竭,金係的膨脹勢必換做兵刃更為有利。
五係全法各有配備,這隊人馬根本不考究自身想法和機緣,所求就是團隊戰法優先,全然不在意自身疊加高輸出,單修某種偏向法係,自然職業強化頗多,火漲土勢,雖為最高輸出,現下卻隻能罷手,早有預備的小技能醫療轉而給輔助解壓,水木疊生,護攻增傷,有輔助盾擋計算傷害,既不會讓木法有血量損耗,五行更是會極具旺盛。
一道道如同常人腰際的蔓藤斑斕而起,穿越人群直取中央孩童,木係控製較多,單一施法不過手指般強韌,現下這般疊其,已然有破階實體變化,地麵甚至出現大片的碧綠,以木掩土,徹底封殺boss的戰法。
以不變應萬變,玩家攻略boss早已是習慣,隨機出現的臨時戰較為麻煩,若是故意,任憑你千奇百怪,隻要有一線可能都能被琢磨通透,徹底成為被碾殺的對象,小白不會理解這些,他隻知道孩童厲害,實則現下玩家已然有大半擁有職業,多不勝數的搭配變化,若非足夠分量的boss,橫推都不是問題。
變招迅猛,更有裝備物件加持,npc若非人形高智能,鮮少為之,雖說人族軍馬巍然不動保留戰力,但目睹一眾玩家的戰法,位於前段的個個眸中生寒,若非不是和這boss糾纏,當真打起來,現下倒下一片的絕對是人族。
“冰箭打蔓藤,大水法破空降雨。”一招兇、招招迫,柳無絮的仗勢連綿不絕,木法招式已出,水法舍棄攻擊護盾增長五行,轉而選擇單點蔓藤擴大實體化,群水係同用技能,強行可造就孩童上方烏雲密布,降雨如瀑。
蔓藤在一眾高防周邊匯聚糾纏,寒霜密布沾滿雨水,尋常招式有範圍和輸出限製,一再疊其可以徒增強效,多達上百人的強化,烏青蔓藤化作實有,一條數人環抱粗細的巨龍猛然呈現,早已鎖定攻擊目標,木龍騰雲之際,一口吞向孩童。
本就五行克製,若是此番再以泥濘格擋,傷害必然加深數倍,強效疊出巔峰術法,木係數人持續吟唱方能奏效的頂端戰法,現下玩家品級若非機緣根本無法習得,龍嘯之聲震耳欲聾,場外玩家哪見過這等合謀戰法,瞠目結舌之餘已然忘卻還處在戰局之外,這一眾的強勢幾乎是扭轉了他們對於遊戲的熟識,豈敢言稱是遊戲好手,如此一比,連玩笑都不如。
“轉攻,配合!”孩童稍稍仰首望著木龍的血盆大口,塚虎豈能錯過如此機會,泥濘攻勢停頓,孩童防則強化其金係狀態兵刃攻擊,不防則無差別攻擊,金係更能提高木龍表麵的寒霜效果,失防狀態這一擊,哪怕六階boss也足以秒殺當場。
話說嚷嚷的兇狠,塚虎不可能明知不敵大肆進攻,此消彼長,boss的戰力隻會更甚,試傷超出,圍繞在前線的一眾高防齊刷刷的掩去兵刃,一張張足有大半人高的盾牌亮出,寬足一指,展現之餘齊刷刷落地砸出深坑,看樣子頗為沉重,非巨力不可使,何況隻能小範圍使用,倒是頗為笨拙的防具。
利弊對等,失了靈巧和輸出,就必定在防禦上極為強勢,沒有任何雕刻符文,甚至難辨這類如石類材料的盾牌屬於何種材料,抵擋泥濘攻擊的一麵呈現光潔如水,不在穿透直襲,反倒是讓泥濘攻勢稍稍頓挫。
“鏡盾?居然有這麽多。”十多張盾牌呈現,場中外圍倒有識貨的玩家不覺出聲,沈小七雖在外圍,主營不過數步之遙,戰局僵持,她也想看個究竟,聞聲細瞅這盾牌,造型龐大倒是極為容易辨識細節,有準確的名諱更是加深了窺視可能,雖不知曉此物由來,但辨析足夠,場中現下無暇顧及這零星的仇恨,些許訊息映入耳畔,依舊不以玩家熟識的屬性展現。
亮銀化水,凝結成盾,使用階段喪失所有敏捷加點隻保留玩家等級固有點數,移動力下降八成,計算力量和體質屬性總和加持於防禦,盾擋物理魔法相對等,疊加附加狀態,優先消耗耐久和十一之數的損血,端的是徹底舍攻求防,而且還隻能苛求單麵。
無出自由來,窺視能暴露物件屬性已然是知之甚多,此物能讓玩家驚唿想必來頭不小,就以基本描述來看,此物幾乎就是用高品銀兩堆積而成,單單一盾如此龐大,造價幾何簡直匪夷所思,這損耗的耐久相對等物件破碎,每一擊的防護都是用銀兩在砸,玩家一貫的以財禦敵,軒轅一劍倒也用的頗為適應。
如此價值、弊端頗多的防具,豈能隻是格擋加防,鏡麵反攻,自當反傷百分之三十,同樣計算攻擊者防禦格擋,但泥濘越多,孩童所承受的反傷則會更甚,以彼之道還之彼身,招架住不至於被秒殺當場,已然算是有反擊的可能。
泥濘鋪在鏡麵之上,一道道土色光暈反射相向,塚虎眼中掠過些許驚喜,孩童卻依舊不動神色,半米開外徒然揚起入泥漿般的土壤,霎時間如盾擋般防住反射攻擊,攻防兼備的被動,孩童的確不同尋常。
“兩招屬土,先破她盾擋。”柳無絮細看場中變化,攻防皆以地勢,要的就是孩童換招,揚手一揮朗言,“阿虎帶隊,用七成金係符咒,保留幾分為防有變,我們打不動也別想讓她瞬殺,火法停攻轉小醫療,水法攻擊木法護盾加深疊加,木係控製給我全甩出去,我要她腳下再無半分泥土。”
五行戰法,遊戲中算是成本最小的疊戰防護輸出,柳無絮是總指揮,豈能不擅此道,一樣洞穿已然是布置下去,戰士隻求防禦,隨身攜帶符咒短時間讓五行偏頗不在中庸,能起到一定的借防作用,土生金,boss的攻擊隻會不斷加深防護,一旦力竭,金係的膨脹勢必換做兵刃更為有利。
五係全法各有配備,這隊人馬根本不考究自身想法和機緣,所求就是團隊戰法優先,全然不在意自身疊加高輸出,單修某種偏向法係,自然職業強化頗多,火漲土勢,雖為最高輸出,現下卻隻能罷手,早有預備的小技能醫療轉而給輔助解壓,水木疊生,護攻增傷,有輔助盾擋計算傷害,既不會讓木法有血量損耗,五行更是會極具旺盛。
一道道如同常人腰際的蔓藤斑斕而起,穿越人群直取中央孩童,木係控製較多,單一施法不過手指般強韌,現下這般疊其,已然有破階實體變化,地麵甚至出現大片的碧綠,以木掩土,徹底封殺boss的戰法。
以不變應萬變,玩家攻略boss早已是習慣,隨機出現的臨時戰較為麻煩,若是故意,任憑你千奇百怪,隻要有一線可能都能被琢磨通透,徹底成為被碾殺的對象,小白不會理解這些,他隻知道孩童厲害,實則現下玩家已然有大半擁有職業,多不勝數的搭配變化,若非足夠分量的boss,橫推都不是問題。
變招迅猛,更有裝備物件加持,npc若非人形高智能,鮮少為之,雖說人族軍馬巍然不動保留戰力,但目睹一眾玩家的戰法,位於前段的個個眸中生寒,若非不是和這boss糾纏,當真打起來,現下倒下一片的絕對是人族。
“冰箭打蔓藤,大水法破空降雨。”一招兇、招招迫,柳無絮的仗勢連綿不絕,木法招式已出,水法舍棄攻擊護盾增長五行,轉而選擇單點蔓藤擴大實體化,群水係同用技能,強行可造就孩童上方烏雲密布,降雨如瀑。
蔓藤在一眾高防周邊匯聚糾纏,寒霜密布沾滿雨水,尋常招式有範圍和輸出限製,一再疊其可以徒增強效,多達上百人的強化,烏青蔓藤化作實有,一條數人環抱粗細的巨龍猛然呈現,早已鎖定攻擊目標,木龍騰雲之際,一口吞向孩童。
本就五行克製,若是此番再以泥濘格擋,傷害必然加深數倍,強效疊出巔峰術法,木係數人持續吟唱方能奏效的頂端戰法,現下玩家品級若非機緣根本無法習得,龍嘯之聲震耳欲聾,場外玩家哪見過這等合謀戰法,瞠目結舌之餘已然忘卻還處在戰局之外,這一眾的強勢幾乎是扭轉了他們對於遊戲的熟識,豈敢言稱是遊戲好手,如此一比,連玩笑都不如。
“轉攻,配合!”孩童稍稍仰首望著木龍的血盆大口,塚虎豈能錯過如此機會,泥濘攻勢停頓,孩童防則強化其金係狀態兵刃攻擊,不防則無差別攻擊,金係更能提高木龍表麵的寒霜效果,失防狀態這一擊,哪怕六階boss也足以秒殺當場。