“各有所長,戰鬥並非是唯一的途徑,何況方式?裝備、技能和操作,三要素是亙古不變的,操作的確領略在前沿,卻未必一直是最鼎盛的,三項極端應該在伯仲之間,走不了操作路線,考慮其他未嚐不可,飛鐮已經是習慣,不覺麻煩,卻並非固定玩法,技能現下都是擇選職業還未分千秋,你選了鑄造範疇,裝備碾壓其實也不錯。”沈小七無法理解端遊經驗如何在全息中發揮這般,明明是指端現下卻變成了全額操作,為何還能有這般天差地別,何況她連端遊都談不上半吊子,這操作型對她而言,實在是遙不可及,畫晚豈能不知沈小七有這方麵的不濟。


    “傻瓜式玩法,很適合她,不過玩裝備的都是壕,你這生計都岌岌可危,我覺得打等級戰最適合,就和這守衛一樣,不選靈動怪物,專攻欺負弱小,省錢省力不用想,雖說專攻鑄造術,又有成就限製,但力量屬性應該是入門,像你這樣,最好全靈學個冰法,群攻低等怪物,無腦刷怪流。”幽遊對沈小七的戰鬥方式不報任何希望,其實是早已知曉其顯難趕上進程,這等差距若無天賦和苦練根本毫無意義,遊戲是消遣,但若是想有所展望,財力是最佳方式,倘若不及就隻有靠更枯燥的在線時間,雖說遊戲不太這般推崇,卻無法抵禦玩家的好勝心態。


    沈小七豈能不知幽遊各種貶低,實則嘴硬,她不願過分束縛於幫派,做散人輔助卻需要足夠的幾率運氣,隻是綁定技能的熟練利弊太甚,想跟上進程的難度頗大,散人必定無法全數脫離戰鬥,設想中的技能太違背理念,能否得到還是未知數,畢竟進度隻給予了屬性點並無其他,何況其效果可能性隻在臆想之中,若是不能,幽遊還是為其考慮過如何保持穩定收益。


    畫晚親近、飛鐮護在一旁,在幽遊看來這未必是長久之計,年歲不大卻太過習慣孤身一人,幽遊此番各種嘲諷何嚐不是提醒,沈小七不可能仰仗二人持續下去,漁村不大,外麵卻是三界,較之線下有過之而無不及,若無好友係統存在,一個轉身幾乎連尋覓的可能性都沒有,看似隨意,沈小七卻有些偏執,不可能明擺著接受好意,此番有了技能的些許出彩,已然被畫晚證實,幽遊當真是願意多言一次,助其穩定的存留輪迴。


    “南牆還沒撞倒,也不用太急,漁村潛在留著你,沒準就有特殊的仰仗。”一時的技能潛在優勢,卻存在一定公平性的遏製,沈小七能否發揮還是未知數,首得未必能成為決定,眼見其沒有言語,畫晚接過幽遊的話頭,她已然在漁村牽連頗深,卻有著沈小七沒有的明確所指,越是知曉其相關種種,總覺還是存在不一樣的地方。


    “那就先撞倒在說。”畢竟是自行選擇,無論坎坷,沈小七還是有堅持的理由,不斷步及斬獲,實則卻停頓在了虧損,道具已然是失去了使用性,任務能不能完成變得渺茫,窺視術算是額外獎勵,卻也可能是讓其停步的終點,何嚐不知,但現在三人皆在為其所有而傾盡,沈小七說什麽也不能有所遲疑。


    一邊倒的局勢,屬性差距絲毫對飛鐮產生不了任何作用,守衛完全是單方麵挨打,沈小七在畫晚的示意下,有一步沒一步的踏入警戒範圍,等同一個不斷吸引仇恨的存在,久攻之餘未存在擊殺,以飛鐮的聲望還不至於被判定為拘捕對象,隻能是輔攻,一副鼻青臉腫就這麽被一個毛頭小子如同戲弄一般,直接以拳打腳踢的方式,沒武器連破防都做不到,唯獨造成那零星的傷害,隻是這攻擊全部選擇軟肋,這般下去守衛實在是扛不住。


    一擊重斧強行迫開飛鐮的近身,招式用老,就那麽幾個劈砍橫切的動作,飛鐮已然是如同鬼魅般的遊走邊緣,毫不在意其有任何變化,守衛眼中含恨,目光流離的看向村內,想必已然是發出了集結訊息。


    不過片刻功夫,三門守衛衝殺而來,一個個怒目相斥,首選自然是紅名的沈小七,隻是警戒未至,又非村內作惡,飛鐮一夫當關,守衛隻能是率先纏上,呈包圍狀將飛鐮團團困住,刀斧槍矛不同的兵刃直取而來,並未得到畫晚提示,飛鐮知曉可能是在觀察守衛攻擊方式,知曉的越清楚,沈小七自當有更多安全把握,飛鐮怎能有絲毫疑慮。


    四門驚動,周邊玩家多半是看傻了眼,滿秋之事並非所有人都知曉,何況威懾守衛不敢妄動的機製也隻有擊殺的才會知曉,越演越烈的匯聚卻隻能在外圍,之前驅趕的團隊玩家強行駐守觀望,好在提前遮掩了麵目,後發玩家還是無法知曉這四人的相貌。


    範圍過分狹小,屬性優勢也不會那般明顯,飛鐮亦是知曉沈小七成就特殊,棄攻為守,招惹四門已經是達到目的,傷害留給沈小七越多則更有所展望,不在擇選痛處攻擊,飛鐮遊鬥的同時是點到為止,稍有空隙隻是抬指輕點守衛的破綻,這等不如攻擊的動作不過帶來強製傷害,卻如同戲謔般讓怪物的憤恨各種,智能獨有的特殊狀態,甚至會因自身擇選而放棄主仇恨對象。


    一對一叫越級,一對四方顯強悍,雖說兵刃各有不同,四門守衛卻是相對同屬性的存在,飛鐮繼續保持速率優勢,極強的戰鬥經驗分毫不差的遊走在被擊中的邊緣,卻不見眸中有任何慌亂,挪步側身恰到好處,極少的減免了消耗,這等遊刃有餘,不斷讓周邊玩家傳來驚唿,就連團隊玩家亦是不免流露震驚,何時村中居然出現這樣一等一的好手。


    打金者往往以最低端的裝備去奪取高額收益,操作技能是唯一的仰仗,匱乏技能就是輸出不濟,以一敵四,飛鐮恐怕要耗時極限方有擊殺指望,不存在這般漫長的遊鬥於此浪費時間,但若是免傷戲弄卻是可以做到極致。

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