決然不比歐夜思的隨意打孔,沈小七嚐試這等複雜的工序實在是差距過大,獸皮筋按照提示至少可以得保三階無憂,卻因為劃傷失去易組裝的存在,隻能停頓在當前的一階,雖說還可以重新取材找紅袖製作,可是當下還有一個高額的費用攔路,十兩銀子可謂是天價。
署名不改人間大炮,幽遊實在是無力吐槽沈小七的這種隨意而為,所幸還未有什麽驚世駭俗之物出現,當真在鑄造術上走遠,好端端的一款遊戲,當真要位列排行,各種神兵名諱中硬生生出現一個不倫不類。
沉木內裏沒有傷損,倒是穩住了傷害值,哪怕首道工序降低了品質,本身高達三十的程度卻得保二階有餘,去除外表的破損,不再受到耐久損耗,但也失去了浸水的沉重,好在原本的力量屬性增幅到傷害,若非兩次低端,可能傷害絕不會隻有這恆定的二階店鋪裝一百整數。
獸皮筋和空洞直接關乎命中加成,原本相輔相成其高價值完全無視軀幹,能有多少支撐就可以給予何等張力,落入沈小七的鑄造不足,卻是大幅度下降,沒有了相當的所在,區區半數五十,雖說加起來這彈弓的傷害驚人,實則卻的確不盡如人意。
小數隱藏豁免,命中隻能提供屬性麵板十六點傷害,沈小七的力量和成就加成,配合武器的確是高傷異常,足足達到一百八十以上,現下三人都在為成就考量,沈小七的數據是直接共享,翻來覆去的被查閱。
“蝙蝠看守第一層,等級多半是十到十三,也有精英強化不做估算,十級門檻怪物的基礎血量擴增至五十,成長在玩家的七成左右,均等加點的情況,血量就會突破兩百,這還沒計算防禦,你的傷害是不錯,可還是相差不少。”秒殺成就極難,畢竟有違新手磨礪一說,哪怕十級裝備達到二階程度,猶然不會輕鬆達成,倒賣錘煉沒有鐵礦機會渺茫,三人臨近洞窟邊緣,幽遊亦是不得不出言提醒。
不用沈小七單獨嘀咕,飛鐮和幽遊既然要關注,自然亦是會這種簡單查閱計算,最為平庸的蝙蝠同樣不可取,沈小七倒是早已知曉,“我看了一下玩家捕捉的,蝙蝠群起攻擊,加點偏向體質的本就少,靈性無法估算,十級均等是十點,野生怪物不可能一點不加,我的傷害極限應該是在蝙蝠加體過七點,三點一防,超出打不出全傷。”
“外圍的蝙蝠等級一般都偏低,以我們現在的防禦,三隻群攻我和幽遊也能扛住,毒素導致緩速是概率不受靈性影響,稍稍存在一定的不穩定,在洞窟內很難拉扯跑動,否則招惹太多我們也危險,我的敏捷高眼力也有所遞增,倒是可以稍稍注意下飛馳的速率擇選最佳,其他計算隻能看傷害了。”不如其他怪物那般分散,洞窟挑戰的難度頗高,適合高頻率的刷怪,無法準確估算飛馳速率,則意外可能性極大,畢竟屬性好評估,卻存在怪物等級差異的區別,何況這次不能脫戰放任,不存在攻擊吸引,飛鐮不免有所擔憂,“雖說新手村減少了致命比例,我們是不是還要考慮下,蝙蝠的要害是其盲眼,翅翼頗大,七姐就算不瞄準,敲傷一樣可以奏效,百分之五十的增幅就不用這麽精打細算了。”
有別漁村之外,主動攻擊怪物才會在此存在要害,隻是控製傷害比例,同樣有限製秒殺的意味在內,原本高達三倍的傷害效果在此銳減不少,但如果準確命中,的確以比例來看,哪怕均等加點的蝙蝠都不足為慮,甚至後兩層都有考量的可能性。
“傷害超出血限才叫秒殺,特意選定部位加以局限怎麽可能沒人嚐試,就算生成技能也是早有了,這遊戲最不缺的就是操作好手,遲遲不出進度成就就是因為這等限製,另可算傷也不能直指要害。”幽遊格外在意之處豈能不了解,排除一切之前玩家能夠涉及的可能性,才是衍生的關鍵,無論如何他都隻能增添難度擴大技能的品階,而不能尋求捷徑,飛鐮亦是知曉此言非虛,但眼下越往後的可能性就越小,不覺疑慮,“係統如何判定是直指?就算平常攻擊也有可能誤傷要害,我們硬抗,讓怪物兜圈子,七姐隻是一擊之下,沒道理就認定致命擇選。”
“應該是仇恨牽引,就算我不抗怪,也在其中,一旦進入戰鬥狀態,隨意秒殺和停滯尋覓機會,就隻有時間差可以判定。”沈小七倒是琢磨出可能性,不承接傷害已然是降低了些許秒殺的判定,評估怪物傷害不可過久,應當在第一時間受襲就出手才不會被判定其他,“做了準備就是防止萬一,進度應該隻有一次機會,還是不要在傷害上賭可能性,彈弓好歹應該有使用的方式,總是哪來當木棍有什麽意義,我做出來也是為了遠距避傷的,何況拉弦還能增添些許。”
從包裹中掏出些許不過指尖大小的梯形木料,沈小七揚手給二人查看,“這是沉木叉尖端的廢料,我想著是傷害來源,好歹也是製作用材總好過地上撿來的石子,可惜係統認為是廢棄,判定難度極大,隻有失敗和占幅極小的帶傷紫色,就留了這幾個,每顆傷害加十,耐久就一點,正好可以用來增大可能。”
特殊消耗品,數量稀少不能作為頻繁使用,若不是沉木叉本身材質品質頗高,取材部位又是雙股尖可能並不會衍生這種一次性物件,嚐試其他根本無濟於事,損耗工具耐久取這等所在,不是為了秒殺,沈小七當真有點愧對歐夜思任由她使用。
“聊勝於無,好在隻要拿下首殺,蝙蝠對我們的威脅其實並不大,畢竟傷害足夠殺怪也夠快,不過要稍稍控製一下,以深入尋找為主,下層的青蛇是十四到十八級的間隔,就算我們不組隊防止經驗加成溢出,也不能耽擱太久。”秒殺困難,但實則以現下的配備,哪怕群起蝙蝠,同攻一隻,三人也能瞬殺,幽遊現下擔心的還是在控製等級上。
署名不改人間大炮,幽遊實在是無力吐槽沈小七的這種隨意而為,所幸還未有什麽驚世駭俗之物出現,當真在鑄造術上走遠,好端端的一款遊戲,當真要位列排行,各種神兵名諱中硬生生出現一個不倫不類。
沉木內裏沒有傷損,倒是穩住了傷害值,哪怕首道工序降低了品質,本身高達三十的程度卻得保二階有餘,去除外表的破損,不再受到耐久損耗,但也失去了浸水的沉重,好在原本的力量屬性增幅到傷害,若非兩次低端,可能傷害絕不會隻有這恆定的二階店鋪裝一百整數。
獸皮筋和空洞直接關乎命中加成,原本相輔相成其高價值完全無視軀幹,能有多少支撐就可以給予何等張力,落入沈小七的鑄造不足,卻是大幅度下降,沒有了相當的所在,區區半數五十,雖說加起來這彈弓的傷害驚人,實則卻的確不盡如人意。
小數隱藏豁免,命中隻能提供屬性麵板十六點傷害,沈小七的力量和成就加成,配合武器的確是高傷異常,足足達到一百八十以上,現下三人都在為成就考量,沈小七的數據是直接共享,翻來覆去的被查閱。
“蝙蝠看守第一層,等級多半是十到十三,也有精英強化不做估算,十級門檻怪物的基礎血量擴增至五十,成長在玩家的七成左右,均等加點的情況,血量就會突破兩百,這還沒計算防禦,你的傷害是不錯,可還是相差不少。”秒殺成就極難,畢竟有違新手磨礪一說,哪怕十級裝備達到二階程度,猶然不會輕鬆達成,倒賣錘煉沒有鐵礦機會渺茫,三人臨近洞窟邊緣,幽遊亦是不得不出言提醒。
不用沈小七單獨嘀咕,飛鐮和幽遊既然要關注,自然亦是會這種簡單查閱計算,最為平庸的蝙蝠同樣不可取,沈小七倒是早已知曉,“我看了一下玩家捕捉的,蝙蝠群起攻擊,加點偏向體質的本就少,靈性無法估算,十級均等是十點,野生怪物不可能一點不加,我的傷害極限應該是在蝙蝠加體過七點,三點一防,超出打不出全傷。”
“外圍的蝙蝠等級一般都偏低,以我們現在的防禦,三隻群攻我和幽遊也能扛住,毒素導致緩速是概率不受靈性影響,稍稍存在一定的不穩定,在洞窟內很難拉扯跑動,否則招惹太多我們也危險,我的敏捷高眼力也有所遞增,倒是可以稍稍注意下飛馳的速率擇選最佳,其他計算隻能看傷害了。”不如其他怪物那般分散,洞窟挑戰的難度頗高,適合高頻率的刷怪,無法準確估算飛馳速率,則意外可能性極大,畢竟屬性好評估,卻存在怪物等級差異的區別,何況這次不能脫戰放任,不存在攻擊吸引,飛鐮不免有所擔憂,“雖說新手村減少了致命比例,我們是不是還要考慮下,蝙蝠的要害是其盲眼,翅翼頗大,七姐就算不瞄準,敲傷一樣可以奏效,百分之五十的增幅就不用這麽精打細算了。”
有別漁村之外,主動攻擊怪物才會在此存在要害,隻是控製傷害比例,同樣有限製秒殺的意味在內,原本高達三倍的傷害效果在此銳減不少,但如果準確命中,的確以比例來看,哪怕均等加點的蝙蝠都不足為慮,甚至後兩層都有考量的可能性。
“傷害超出血限才叫秒殺,特意選定部位加以局限怎麽可能沒人嚐試,就算生成技能也是早有了,這遊戲最不缺的就是操作好手,遲遲不出進度成就就是因為這等限製,另可算傷也不能直指要害。”幽遊格外在意之處豈能不了解,排除一切之前玩家能夠涉及的可能性,才是衍生的關鍵,無論如何他都隻能增添難度擴大技能的品階,而不能尋求捷徑,飛鐮亦是知曉此言非虛,但眼下越往後的可能性就越小,不覺疑慮,“係統如何判定是直指?就算平常攻擊也有可能誤傷要害,我們硬抗,讓怪物兜圈子,七姐隻是一擊之下,沒道理就認定致命擇選。”
“應該是仇恨牽引,就算我不抗怪,也在其中,一旦進入戰鬥狀態,隨意秒殺和停滯尋覓機會,就隻有時間差可以判定。”沈小七倒是琢磨出可能性,不承接傷害已然是降低了些許秒殺的判定,評估怪物傷害不可過久,應當在第一時間受襲就出手才不會被判定其他,“做了準備就是防止萬一,進度應該隻有一次機會,還是不要在傷害上賭可能性,彈弓好歹應該有使用的方式,總是哪來當木棍有什麽意義,我做出來也是為了遠距避傷的,何況拉弦還能增添些許。”
從包裹中掏出些許不過指尖大小的梯形木料,沈小七揚手給二人查看,“這是沉木叉尖端的廢料,我想著是傷害來源,好歹也是製作用材總好過地上撿來的石子,可惜係統認為是廢棄,判定難度極大,隻有失敗和占幅極小的帶傷紫色,就留了這幾個,每顆傷害加十,耐久就一點,正好可以用來增大可能。”
特殊消耗品,數量稀少不能作為頻繁使用,若不是沉木叉本身材質品質頗高,取材部位又是雙股尖可能並不會衍生這種一次性物件,嚐試其他根本無濟於事,損耗工具耐久取這等所在,不是為了秒殺,沈小七當真有點愧對歐夜思任由她使用。
“聊勝於無,好在隻要拿下首殺,蝙蝠對我們的威脅其實並不大,畢竟傷害足夠殺怪也夠快,不過要稍稍控製一下,以深入尋找為主,下層的青蛇是十四到十八級的間隔,就算我們不組隊防止經驗加成溢出,也不能耽擱太久。”秒殺困難,但實則以現下的配備,哪怕群起蝙蝠,同攻一隻,三人也能瞬殺,幽遊現下擔心的還是在控製等級上。