《絕世第一劍》已經下載完成,顧凡並沒有著急進入遊戲,一但轉移賬號,他倉庫裏那千百具兇獸的屍體,可就浪費了。


    他在思考幾件事,


    第一,既然緹娜已經擺脫了《荒古獵場》的束縛,成為一個完全獨立自主的「人」,那麽,緹娜能不能使用遊戲倉,進入《荒古獵場》呢?


    隻不過,普通的源卡隻能將遊戲內的物體投影到現實中,而非真的從遊戲中帶出來。


    那麽,第二個疑問,就是使用這些屍體的投影,能不能順利完成祭祀,獲得神力?


    第三,荒古獵場係統在掃描源卡後,為什麽沒有停止掃描,反而想探入自己的身影?難不成「大荒聖體」是得到遊戲係統承認的物體,可以通用在所有遊戲中?


    若是第一、第三點成立,那麽,能不能讓緹娜進入《仙劍傳》的遊戲世界中修行?加快修煉進度?


    這一切都需要逐一驗證。


    想到這裏,顧凡又訂購了一隻遊戲倉和一張源卡,加起來價值20多萬,


    雖然很貴,但給緹娜花錢是非常值得的。


    三天後,安裝師傅在副臥中,安放下了第二台遊戲倉。


    隻不過,緹娜依舊還未蘇醒。


    隻能等待。


    顧凡一邊翻閱著荒古戰法中的最後一個篇章《神力篇》,一邊反複演練著前麵的內容,溫故而知新,可以為師矣。


    顧凡想要教導緹娜,懵懵懂懂的會,是絕對不行的,需要清晰的知道該如何引導緹娜訓練。


    神力篇僅有一篇基礎法,


    《化絲法》,將一縷神力不斷二分下去,一化二,二化四,四化八.....直到自己控製不住了,開始將這些分叉的神力絲線,重新編織起來。


    化絲法大成,需要二分10次,也就是一縷神力要分成1024份,才算大成。


    顧凡並不著急修煉這化絲訣,這法決一看就不是短時間能夠完成的,等以後實力更為強大後,說不定更容易學成。


    稍稍活動完筋骨後,顧凡又開始篩查遊戲。


    絕世第一劍,乃是技之巔峰的遊戲,顧凡是一定要進去體會一下的。


    仙劍傳的時間流速,能夠彌補一下緹娜實力提升緩慢的進度。


    顧凡沒有忘記緹娜背上的仇恨,若是敵人實力增長的永遠比自己快,那一輩子也別想複仇了。


    第三款備選遊戲,顧凡選擇了《天道宗師》,武道以及拳腳功夫,揮手間可以平山翻海,沒有比這樣的世界,更能考驗他的實力了——至於名額,依靠龍組這一層關係,多多少少應該能拿到吧?


    第四款備選遊戲,《妖怪精靈》,來自霓虹國的類寶可夢遊戲,不錯,雖然神獸都名花有主了,但顧凡的目標不是神獸,而是那些有著巨大潛力的特殊個體。


    要知道,顧凡的源卡可是能夠完整的將遊戲世界的物品帶到現實中來,也就是說,那些精靈們,可以被帶進《荒古獵場》,


    被荒古獵場頂級血脈淬煉後,甚至修行五脈鍛體法的精靈,那該有多少強度?


    第五款備選遊戲,《聖劍使的吟唱》,聽名字,就知道又是霓虹國的,


    這個遊戲的聖劍,實際上就是一個萬能啟動器,魔法?劍術?特殊技能?這些都能無限疊加進聖劍之中——隻要你能拿到技能卡。


    鎧甲裝備、特殊裝備太占格子了?聖劍自帶裝備槽,能夠直接將配套裝備投影在身上。


    各種藥劑難以補充?聖劍自帶煉金術,能夠將地球上的物質改造成煉製藥劑、裝備所需要的材料,


    迴藍太慢?生存困難?聖劍自帶吸血吸藍buff。


    基本上一把聖劍就是一個全能的存在。


    可惜,《聖劍使的吟唱》之於霓虹國,就像《天道宗師》和《仙劍傳》之於龍國,是很少會讓其他國家ip的玩家進入的。


    除非肉身出國,並且在霓虹買一個本地遊戲倉登錄遊戲,這樣才能繞過檢測——這也是優先度那麽低的原因。


    忽然間,一個彈窗浮現在了顧凡麵前。


    「ggo震撼一測!快來預約吧!」


    “啥?ggo?!”顧凡嘴角一抽,手不自覺的點了上去。


    啊?原來是gun ghost online,不是gun gale online(刀劍神域外傳ggo)啊!


    gun ghost,翻譯過來應該就是槍之幽靈一類的,


    gun gale,翻譯過來意思應該是“槍林彈雨”。


    不過顧凡看到了槍之幽靈的介紹後,差點沒傻眼了。


    “本遊戲采用了全新技術,能夠對源卡的驅動進行升級,從遊戲中獲取的物品,可以直接放入源卡中,並且能夠傳送至現實世界,不再是投影!


    而且,驅動升級後,除了角色卡\/職業卡綁定無法更換外,源卡不再受限於單個遊戲,可以隨意存取任何遊戲的任何物品,


    但無法在遊戲中取出其他遊戲的物品,


    我們正式定義這種新驅動為「通用源卡」。”


    啥?通用源卡?


    顧凡愣住了,這不就是他兌換的獎勵嗎?


    光憑這一個「通用源卡」,顧凡就可以想象,ggo未來的注冊玩家將會達到一個非常恐怖的地步。


    而ggo的第二項技術,乃是「區塊分屏技術」,


    荒古獵場最大的問題,就是同屏玩家太多了,導致整個世界的資源根本不夠用。


    而這個分屏技術,就是將千萬在線玩家身處於同一片地圖,但相互之間處於不同的“圖層”上,相互之間無法看到、觸碰,獲取的資源也不會相互幹擾。


    不是另外開辟一片空間,將玩家分流,而是在同一片素材的空間上多次利用,能夠極大節省了星卡的算力。


    ggo的第三項技術,叫做「戰局內時間流速更改」。


    ggo,槍之幽靈,是一款類似逃離塔科夫的fps射擊遊戲,玩家每一次進入戰局後,時間流速將會提升300倍,


    大約現實世界15分鍾,戰局內就會過去三天左右,極大的加快的玩家遊玩速度,


    每個玩家的精力都是有限的,重度玩家,一天開個三把(九天),就算是鐵人了——這九天風餐露宿不說,還要提防其他玩家的進攻。


    一天開十幾把?別說是普通玩家了,就是特種兵、特種兵王都不一定扛得住。


    因此,ggo隻需要極少的星卡,就能滿足上千萬甚至上億玩家同時在線——人實在是太多的話,排隊等個15分鍾,就會結束一大批戰局,能苟到最後幾個小時完成撤離的玩家,自然沒有精力參加下一把了。


    理論上,即便全球70億人同時在線,玩家最多排隊30分鍾,即可進入戰局遊玩。


    而這三大技術,隻是構成ggo玩法的基礎!

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