看著遠處那道原本盤坐著的身影,其伴隨著小腹部位的飛速修複、緩緩立起身形。


    並且,隨著那道身影的完全直立、化作了一道足有十米高的巨大人形時。


    吳煌的內心,瞬間的、幾乎跌至穀底!


    視線的持續關注下,他發現,當石巨人朝著他這方向、開始邁動腳步時,對方身體上的所有損傷,已然恢複完全……


    迴想著、那仍舊於腦海中迴轉著的、石巨人小腹處、之前被劍招命中時所造成的創傷,此時的吳煌,心中深深歎息著。


    又一次的、也可以說是第一次的,他感受到了、自己軟性能力上的不足,所將導致的嚴重後果。


    那後果之嚴重,將令他、哪怕身處如今的這種環境、仍舊感受到身為普通人時的無力。


    就如同,這一刻……


    吳煌知道,自己很強。


    已經強到了,僅僅憑借著現有力量,便能在試煉世界中得到幾乎保底的‘優秀’評價、很大機會可以爭取的‘卓越’評價,這般的極高水平。


    就算不看試煉世界這類、必然隨著試煉者麵板實力的變化、會做出相應調整的、具體層次難以估計的特殊情況。


    地球玩家的排行榜、這種完全考慮絕對實力的對比評定中,此時、他的成績也堪稱卓越。


    這一點上,僅從一個方麵便能體現出來。


    他,是現有的、不到兩百位的、地球二階玩家之一!


    但,吳煌也知道,自己很弱。


    他很清楚,自己之所以能在試煉世界中、獲得至今的這些巨大收獲,完全得益於‘吳皇’的幫助。


    拿現有這些成績的起步資源來看。


    身體基礎屬性是他自己修煉上來的、最初的專屬裝備是他自己打拚出來的。


    然後呢?


    似乎,就沒有然後了。


    所有被動能力的獲得,靠的是‘吳皇’賺取的、在那時而言、稱得上海量的積分,這其中,還需要算上血脈這個無底洞。


    後續穩定力量效率的飛速提升,靠的是‘吳皇’支援下的拳法套路,以及之後每一次福利試煉中、持續練習所帶來的經驗積累。


    就連理應算在他自己頭上的、主動技能所帶來的、巔峰力量效率的快速增長,事實上,也還是得益於‘吳皇’初時所賺取的海量積分。


    若是積分不足、輔助道具的來源沒有保障,他還真不見得,能有這麽穩定的、主動技能的習練機會。


    就算僅僅是這樣來作比較,吳煌自己那些付出所帶來的收獲,事實上,也少得可憐。


    更別說他還極為清楚,兩種情況下的這些收益、並不能直接作比較。


    後者的諸多收益、其具體價值、遠高於他自己的、前者那些收益的具體價值。


    為什麽這麽說?


    試煉世界的具體難度、將隨試煉者自身的實力狀況做出相應調整,這種事情,在《起源》尚未開放的現實時間中,所有地球人,便已從《起源》簡介中有所了解。


    雖然那時《起源》簡介中的資料情況極為模糊,地球人無法從中確定、那些信息各自所對應的具體狀況。


    但,進入《起源》,特別是進入起源星後,簡介中的一切,對於地球人而言,便已再明朗不過。


    那麽,這種調整所參考的,到底是試煉者的哪些實力呢?


    將試煉者的所有力量,無論硬性力量還是軟性力量盡皆作為標準,這自然不合適。


    不說別的,這樣一來,試煉者實際意義上的、成長所帶來的價值體現,都無法有所展示。


    以這種方式來調整試煉世界具體難度,那麽,試煉世界本身的難度還有什麽意義?


    事實上,試煉世界的具體難度調整,僅看試煉者三個方麵的現有實力。


    麵板實力、通關評價、實力傾向。


    這三個,便是進行難度調整時,作為參照的、試煉者的實力狀況。


    倒著來看。


    實力傾向容易理解。


    試煉世界中,解決相應試煉的通關條件時,試煉者具體所倚仗的力量類型,便是試煉者自身的實力傾向。


    解決相應試煉通關條件時,若試煉者大多正麵硬拚、那麽將歸於力量傾向,若試煉者在正麵應對的同時、大多周旋著抗衡、那麽將歸於速度傾向……


    實力傾向並不會改變試煉世界的絕對難度,但,其會讓試煉世界中的任務目標、其力量類型趨近於這個傾向。


    實力傾向的體現並不在於提升試煉世界的具體難度,而是改變試煉者所麵對的狀況。


    較少讓其麵對克製自身的力量類型的同時,也較少出現被其克製的力量類型。


    與實力傾向不同,通關評價與麵板實力,因這兩者所帶來的調整,將直接導致試煉世界的難度變化。


    通關評價,這很明顯,便是起源之塔中的試煉評價。


    隻不過,因著現有了解,吳煌無法肯定、其是僅僅考慮個人通關評價、還是僅僅考慮最終通關評價、亦或是兩者都有考慮。


    當然,在他看來,前者的可能性最大。


    通關評價有七等,每一次的試煉結束,玩家都會得到相應的一次通關評價。


    而這些評價,在試煉世界的難度調整時,便會造成影響。


    簡單來說,總體評價越高,其所麵臨的試煉世界、其實際難度就越高。


    拿單兵級試煉世界來看,全‘卓越’評價的試煉者,單人試煉所需麵對的最高難度,其首領怪物、全屬性平均值若是14.


    那麽,其它條件不變,僅將評價提升至全‘完美’的話,首領怪物的全屬性平均值便能達到18以上。


    若是感覺這樣不方便理解,那便換一下展現方式。


    以穩定力量效率100%計算,前者的標準破壞力為2700,後者的標準破壞力為5800。


    當然,之所以在評價僅僅完全上升一個等級的情況下,試煉難度有著如此提升,主要還是因為、這是從‘卓越’至‘完美’的跨越。


    若是前麵那些評價等級的完全上升,哪怕是從‘合格’跨越至‘卓越’,其實際上的難度變化,也隻會比前者略高。


    因著某些原因,兩種情況並不能同等比較。


    當然,哪怕是這樣,基於試煉評價所帶來的、試煉世界的難度提升,也已稱得上恐怖。


    要知道,這種提升,完全是建立在試煉者麵板實力不變的前提下。


    而以破壞力的實際體現來看,隻有高於標準破壞力五成的力量、才能帶來致命傷害,低於一成標準破壞力的力量,則完全無法破防……


    最後,也是最基礎的,便是麵板實力。


    可以說,試煉世界的所有難度調整,都是基於麵板實力得到的。


    甚至於,就連試煉世界的具體等級,如‘單兵級’、‘破軍級’之類,也是完全與麵板實力掛鉤。


    那麽、麵板實力以什麽方式計算呢?


    麵板實力、事實上便是標準破壞力。


    而其計算方式,僅僅與基礎屬性與穩定力量效率有關。


    並且,這裏的基礎屬性僅看玩家自身、與裝備加持下的結果,被動能力之類的效果、與之完全無關。


    這裏的基礎屬性,僅以能夠完全維持並體現的力量為標準。


    總體而言,試煉者所麵對的試煉世界、其具體難度,此時便已極為清楚。


    試煉世界的實際等級僅與試煉者的麵板實力有關。


    標準破壞力在哪一個等級,實際上的試煉世界便在哪一個等級。


    通關評價所導致的試煉世界難度提升,隻會令試煉世界的相對難度發生變化,其絕對等級並不會改變。


    如組隊試煉之類因素所導致的試煉世界難度提升、其完全可以與通關評價所帶來的影響合並。


    兩者分別考量的同時,其實際體現都一樣,隻會改變試煉世界的相對難度,而不會提升試煉世界的絕對等級。


    至於最後的實力傾向,則僅僅影響試煉世界的具體類型。


    像試煉世界所需麵對的、那些試煉目標的具體實力傾向,便是因此而來。


    ……


    這樣一來,對於吳煌認為自己直接帶來的起步資源、與‘吳皇’帶來的起步資源完全不能比這個問題,也就很好理解了。


    就起步資源而言,吳煌直接獲得了基礎屬性的提升、與專屬裝備的獲得這兩者。


    但,很可惜的是,這兩者完全與麵板實力掛鉤。


    可以說,無論他在這兩者上獲得多少收獲,對於在試煉世界中的具體表現,都是沒有著任何改變的。


    他提升了多少,試煉世界的難度便會相應上升多少……


    然而,‘吳皇’所帶來的起步資源不同。


    穩定力量效率這一點上沒什麽特別,其同樣與麵板實力直接掛鉤,與吳煌自己所帶來的起步資源沒有區別。


    但,所有的被動能力、也包括血脈,其可都不會被列入試煉世界難度調整時的參考因素!


    就算因著這些力量,吳煌後續的試煉世界、其難度因試煉評價的提升而提升,但,試煉世界的難度上升,完全沒有他因這些被動能力而得到的力量上升來的大。


    就更別說,哪怕沒有這些力量,一旦他想要收獲更多,便不得不讓自己的試煉評價上升至更高。


    這一方麵的提升,完全是必然的。

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