將內陣和眾多冒險者餘燼連接起來,這是一個十足的冒險,但卻並非不可能。
守護大陣是一個非常複雜的大型法陣,包含了連接,守護,傳遞,平衡等許多不同方向的功能,其核心甚至采用了神話時代流傳下來的神陣的技術,這意味著這守護大陣有著極高的上限。
薩普是所有聖者之中對這個守護大陣最了解的,個守護大陣的部分核心區域采用了大量古代帝國的技術,以及大量的神陣神紋,從理論上來講,這個守護大陣是可以連接無限的個體的,甚至說是將帝國全境所有的人都連接起來都是可行的,但實際上,每個人的力量在性質上都是不同的,要將不同的力量融合成為最原始的元素力量,這對於連入守護大陣的人的控製力的要求是極高的。
正是因為如此,這個守護大陣才會有人數和實力的限製,人數多了,魔力的變量就會更多,操控的難度就會幾何倍數的增加,而實力不夠,操控力也會更弱,同樣無法維持平衡。
為了解決這個問題,薩普曾經進行過大量的研究,然而,某些本質的問題卻始終無法改變,最終的結果也隻是為每個加入連接的人增加了一套熔斷機製,一旦接入的人無法抵擋來自多變的魔力的精神衝擊,那麽那個人就會立刻掉線,這樣既能夠保護連接人,也能夠保證法陣的安全運轉。
這個出發點是不錯的,但實際操作下來的結果卻很不理想,事實是,這樣的熔斷機製雖然有效,但並沒有解決問題,熔斷機製雖然是成功觸發了,但接受試驗的人裏麵,一百個人得有九十九個觸發熔斷。
要知道,實驗初期,選擇的實驗人員可都是精通魔法的大魔法師啊!這是最擅長控製魔力的一群人,卻仍舊無法達成連接,可想而知,如果是其他人接入,又會是什麽樣的後果。
除了這個明顯有成果的,薩普還試圖從古代遺跡之中尋找到能夠輔助處理這種魔力變化的組合,但最終的效果卻很不理想,平輔助處理魔力湧動的魔法陣結構是有的,但要麽需要消耗大量珍貴材料,要麽就會占據極大地麵積,要不然就會浪費大量的魔力,再不然便是會對接入者造成巨大的靈魂損傷。
這樣的結果其實也不奇怪,如果真的有那種小巧輕便,耗材便宜,能效高,對人無害的平衡法陣的話,那早就發揚光大了。
因為這些緣故,這守護大陣便一直隻局限於聖者級別的存在使用,好在帝國的聖者數量不說多,也不算少,至少維持這個守護大陣還是有餘的,也因此才有了外陣。
在這場戰鬥爆發之前,薩普也沒有意識到這樣一個事實,那就是這個世界的冒險者,實在是太多了,而當中絕大多數還是那些神神秘秘的餘燼,那些不知出身何處,也沒有定居點,每天都在忙著滿世界的擊殺怪物換取金錢的餘燼,那些不會死的餘燼。
在不久之前,這個世界上的餘燼還很稀少,甚至於在平民之中,根本就沒人聽說過餘燼這個詞,而即便是貴族,也隻是在茶餘飯後聊起那些神話傳說時,才會出現這個頗有些神話色彩的名詞。
但是現在呢?薩普迴想起不久前,自己去附近的村落去考察魔力環境,那裏的孩童都在談論著有關餘燼的種種事跡,仿佛一瞬間這世上便無人不知餘燼。
餘燼有很多!
在更加深入的了解餘燼之後,薩普那許久都沒有新的靈感的腦子一下子止不住的蹦出來無數的新點子來,餘燼不怕死,那麽好,魔法隻用追求威力和效果了,至於負麵效果?那是什麽?能吃嗎?
這瓶藥水有劇毒,可以瞬間致命,但是在致命的同時,會讓大量的魔力匯聚,從而爆發出驚人的威力?這不是好東西嗎?
因為這樣那樣的類似的想法,讓薩普逐漸的萌生了一個全新的念頭來,那便是讓這些不死的餘燼去連接守護大陣!
隻需要對法陣稍作修改,在內陣的周圍加一圈次級節點,加入熔斷機製,然後加入輔助平衡的法陣,將所有的負擔全部都轉移到接入者身上,這樣一來,問題就全部解決了。
雖然接入者很有可能一個不慎就當場暴斃,但是沒關係,一眨眼的功夫,就又是一條好漢了!
那麽多餘燼,短時間裏死上幾十個完全不是問題,眨眼的功夫就會有別的餘燼過來補充位置,這樣一來,守護大陣甚至可以全程保持全負荷運轉!
當然,這個辦法也隻能在危急時刻使用,畢竟接入法陣是很容易暴斃的,那些餘燼雖然不怕死,但也會覺得死是一件很不值得的事情,如果沒有什麽共同利益,又怎麽能讓那些餘燼心甘情願的接入守護大陣?
在覺察到那個巨大的怪物的本質之後,薩普便開始意識到事情的嚴重程度,在那短暫的時間裏,薩普能夠想到的就隻有讓那些遊走在戰場邊緣的餘燼們發揮出自己的力量來。
布置法陣很簡單,甚至不需要自己離開內陣,隻需要簡單的控製附近的魔力就可以組成臨時的法陣,但守護大陣的屏障麵積並不大,這便限製了外接法陣的麵積,算下來,最終能夠接入守護大陣的人數最多也不過百餘人左右。
但這也要比隻有他們六個人要強多了。
對了,次級接入點需要和次級輸出點相連,不能讓那些餘燼幹擾聖者的操作,可以讓外麵的那些次級接口借用一部分核心的運算,然後和聖者操作的內陣分割開來,雖然這樣做會稍微影響守護大陣的效果,但和收益相比,這點代價是值得的。
將一切都布置好之後,薩普通過外麵的光球聯係到了塞恩圖斯,時間並不允許他進行詳細的解釋,薩普隻能說出自己的打算,好在,塞恩圖斯並沒有追問原因,隻是迅速的改變了自己戰術,以配合薩普的計劃。
守護大陣是一個非常複雜的大型法陣,包含了連接,守護,傳遞,平衡等許多不同方向的功能,其核心甚至采用了神話時代流傳下來的神陣的技術,這意味著這守護大陣有著極高的上限。
薩普是所有聖者之中對這個守護大陣最了解的,個守護大陣的部分核心區域采用了大量古代帝國的技術,以及大量的神陣神紋,從理論上來講,這個守護大陣是可以連接無限的個體的,甚至說是將帝國全境所有的人都連接起來都是可行的,但實際上,每個人的力量在性質上都是不同的,要將不同的力量融合成為最原始的元素力量,這對於連入守護大陣的人的控製力的要求是極高的。
正是因為如此,這個守護大陣才會有人數和實力的限製,人數多了,魔力的變量就會更多,操控的難度就會幾何倍數的增加,而實力不夠,操控力也會更弱,同樣無法維持平衡。
為了解決這個問題,薩普曾經進行過大量的研究,然而,某些本質的問題卻始終無法改變,最終的結果也隻是為每個加入連接的人增加了一套熔斷機製,一旦接入的人無法抵擋來自多變的魔力的精神衝擊,那麽那個人就會立刻掉線,這樣既能夠保護連接人,也能夠保證法陣的安全運轉。
這個出發點是不錯的,但實際操作下來的結果卻很不理想,事實是,這樣的熔斷機製雖然有效,但並沒有解決問題,熔斷機製雖然是成功觸發了,但接受試驗的人裏麵,一百個人得有九十九個觸發熔斷。
要知道,實驗初期,選擇的實驗人員可都是精通魔法的大魔法師啊!這是最擅長控製魔力的一群人,卻仍舊無法達成連接,可想而知,如果是其他人接入,又會是什麽樣的後果。
除了這個明顯有成果的,薩普還試圖從古代遺跡之中尋找到能夠輔助處理這種魔力變化的組合,但最終的效果卻很不理想,平輔助處理魔力湧動的魔法陣結構是有的,但要麽需要消耗大量珍貴材料,要麽就會占據極大地麵積,要不然就會浪費大量的魔力,再不然便是會對接入者造成巨大的靈魂損傷。
這樣的結果其實也不奇怪,如果真的有那種小巧輕便,耗材便宜,能效高,對人無害的平衡法陣的話,那早就發揚光大了。
因為這些緣故,這守護大陣便一直隻局限於聖者級別的存在使用,好在帝國的聖者數量不說多,也不算少,至少維持這個守護大陣還是有餘的,也因此才有了外陣。
在這場戰鬥爆發之前,薩普也沒有意識到這樣一個事實,那就是這個世界的冒險者,實在是太多了,而當中絕大多數還是那些神神秘秘的餘燼,那些不知出身何處,也沒有定居點,每天都在忙著滿世界的擊殺怪物換取金錢的餘燼,那些不會死的餘燼。
在不久之前,這個世界上的餘燼還很稀少,甚至於在平民之中,根本就沒人聽說過餘燼這個詞,而即便是貴族,也隻是在茶餘飯後聊起那些神話傳說時,才會出現這個頗有些神話色彩的名詞。
但是現在呢?薩普迴想起不久前,自己去附近的村落去考察魔力環境,那裏的孩童都在談論著有關餘燼的種種事跡,仿佛一瞬間這世上便無人不知餘燼。
餘燼有很多!
在更加深入的了解餘燼之後,薩普那許久都沒有新的靈感的腦子一下子止不住的蹦出來無數的新點子來,餘燼不怕死,那麽好,魔法隻用追求威力和效果了,至於負麵效果?那是什麽?能吃嗎?
這瓶藥水有劇毒,可以瞬間致命,但是在致命的同時,會讓大量的魔力匯聚,從而爆發出驚人的威力?這不是好東西嗎?
因為這樣那樣的類似的想法,讓薩普逐漸的萌生了一個全新的念頭來,那便是讓這些不死的餘燼去連接守護大陣!
隻需要對法陣稍作修改,在內陣的周圍加一圈次級節點,加入熔斷機製,然後加入輔助平衡的法陣,將所有的負擔全部都轉移到接入者身上,這樣一來,問題就全部解決了。
雖然接入者很有可能一個不慎就當場暴斃,但是沒關係,一眨眼的功夫,就又是一條好漢了!
那麽多餘燼,短時間裏死上幾十個完全不是問題,眨眼的功夫就會有別的餘燼過來補充位置,這樣一來,守護大陣甚至可以全程保持全負荷運轉!
當然,這個辦法也隻能在危急時刻使用,畢竟接入法陣是很容易暴斃的,那些餘燼雖然不怕死,但也會覺得死是一件很不值得的事情,如果沒有什麽共同利益,又怎麽能讓那些餘燼心甘情願的接入守護大陣?
在覺察到那個巨大的怪物的本質之後,薩普便開始意識到事情的嚴重程度,在那短暫的時間裏,薩普能夠想到的就隻有讓那些遊走在戰場邊緣的餘燼們發揮出自己的力量來。
布置法陣很簡單,甚至不需要自己離開內陣,隻需要簡單的控製附近的魔力就可以組成臨時的法陣,但守護大陣的屏障麵積並不大,這便限製了外接法陣的麵積,算下來,最終能夠接入守護大陣的人數最多也不過百餘人左右。
但這也要比隻有他們六個人要強多了。
對了,次級接入點需要和次級輸出點相連,不能讓那些餘燼幹擾聖者的操作,可以讓外麵的那些次級接口借用一部分核心的運算,然後和聖者操作的內陣分割開來,雖然這樣做會稍微影響守護大陣的效果,但和收益相比,這點代價是值得的。
將一切都布置好之後,薩普通過外麵的光球聯係到了塞恩圖斯,時間並不允許他進行詳細的解釋,薩普隻能說出自己的打算,好在,塞恩圖斯並沒有追問原因,隻是迅速的改變了自己戰術,以配合薩普的計劃。