擊敗自己,而不是擊敗自己的影子,白離可以很清楚的分辨出這其中的差別,如果隻是自己的影子的話,那麽,操作著還是係統,隻是一個擁有自己技能的對手而已,但是如果是自己的話,就意味著無論是戰鬥習慣還是戰鬥思路都將於本人無異!!


    “狂焰霜刃!”


    “狂焰霜刃!”


    一模一樣的起手式,接下來是接連不斷的技能互換,然而很快,白離就發現了問題,他的對手並沒有受到新增1秒cd的影響——「寒冰牢籠」之後本應該是「遊龍爆殺」的,但是第一輪的cd卻因此差了一秒,隻好是有用「火球術」來接替,但是他的影子對手,使用的卻依舊是是「遊龍爆殺」!!


    沒有受到影響麽?那可真是難辦了……


    這一輪交手,白離略微吃了點小虧,掉了1000左右的血量,這一點差距說明不了什麽問題,但是如果不能扳迴來的話,問題可就大了,要知道,總共的hp也就隻有點。


    擊敗自己。


    這句話說起來很容易,但是,如果不做突破的話,又憑什麽擊敗自己?


    “紫雷冰晶!”


    “冰凍!”


    到第三輪cd開始的時候,影子已經徹底占據了上風,不過,白離的心裏漸漸的也有了一些想法,「創造之手」如果隻是用來組合法術,那就未免太不符合“創造”之名了!!


    但是要論創造,卻離不開最基本的一級法術——「火球術」的聚魔線路是一個三角形,而「爆炎術」變成兩個三角,「焦炎破空」是六個三角構成的環,但是四階法術「蒼煌爆炎」卻是在六個三角構成的環又追加了四個正方形構成的大正方,而正方形呃聚魔線路則代表大地。


    火焰的三角、水流的波浪線、風的螺旋、大地的正方、雷霆的十字、光的點和直線、黑暗的正圓……這是構成魔法的最基本的元素,如果能夠掌握規律的話……但是……麵對此刻越來越沉重的壓力,白離卻沒有絲毫的頭緒……


    突破……如果隻是單純用組合的方法,那麽隻要白離施展一次,影子就可以照常施展,甚至使用的準確性還在他之上。


    這樣下去不行……


    白離清楚的明白這一點,雖然血量下降的厲害,卻並沒有任何慌張,臨時想要創造出新法術似乎不太可能,那麽是不是可以試試改變施法方式呢?


    雙重施法,白離曾經嚐試過,但是每次總是一到半途就會失敗——他沒有辦法同時控製兩種元素的平衡,就算偶爾能夠成功,也必然隻有一種法術攻擊正常,偶爾成功證明方法可行,所以白離猜測著,這種施法方式可能涉及到一種新的法術,又或者是一種新的法術規則。


    「蒼煌爆炎」這樣的法術已經有了組合法術的影子,但這和白離組合出的法術又有些不同——更加的穩定,也更加的完美,白離也曾試著組合出魔導師的「烈焰連璧」,隻要知道對方的聚魔方式,也是可以實現的,那麽兩隻之間有什麽差別呢?


    被動的防禦中,白離冷靜的思考著,所有法術cd增加1秒,確實是讓他覺得很頭疼的限製,但是如果隻是防禦的話,到不會顯出太大的差別,雖然血量依舊會減少,但是卻能夠為自己爭取到足夠思考的時間。


    「烈焰連璧」這個法術並不是白離創造的,而是根據魔導師的聚魔線條直接釋放出來的,不過用來研究法術的穩定性倒是足夠了——「烈焰連璧」的核心聚魔環是「火元素之牆」的演變,夾雜了一些「火焰之盾」的聚魔演變……


    「狂焰霜刃」則是將火、水、風三係的法術聚集成,構成了一穩定的三角形,這和「烈焰連璧」又有什麽差別呢?白離又想到了其他的法術,比方說「風翔之翼」,兩個對稱的類似「浮空術」聚魔……


    對稱、三角、圓……


    是平衡性的問題麽?


    白離平靜的思考著……


    不對,如果是「狂焰霜刃」的話,三者之間並不平衡……也正是因為不平衡才能爆發出這麽強大的傷害,不過,因為采用了三角狀態,所以法術本身非常的穩定……


    結構麽?


    也不全是……是根據法術的需要而選擇相應的構成,如果大型的需要準備的法術就需要穩定的結構,而小型的法術卻不必太過注意結構,隻要能夠保證法術的穩定,那麽越是不平衡結構所能發出的威力就越大。


    這麽想著,白離的手中已經開始了新的聚魔——要保證法術主體結構的穩定,卻有又需要相關元素的不穩定性,主體結構的話,白離想了想,手中劃出了一個三棱錐,四個節點,就意味著可以聯係四個元素結構,四係法術的話……


    白離想了想,迅速的在節點上構架了水係和火係兩種元素結構,本來是想元素少一些比較容易構成的,然而第一次卻是失敗了,為此白離再次額外付出了將近1000點hp的代價——至此,他的血量已經不足兩千,而他的對手還有7000出頭。


    究竟是哪裏不對呢?


    對稱、三角、圓……


    是平衡麽?但要是這樣說的話,「狂焰霜刃」這個法術就並不平衡,如果是穩定性的話,那麽……三棱錐明明是非常穩定的結構……而且剛剛他明顯感到了魔力的匯聚……


    白離又迴過頭去演示了一次「蒼煌爆炎」,這一次並不僅僅是比劃聚魔,而是直接的將這個法術施放了出來,對麵的影子似乎沒有料到一直防禦的白離會忽然攻擊,這一下被打了個實實在在,頓時掉了600多的血量。


    “早知道用「遊龍爆殺」了啊……”白離鬱悶的嘀咕著,如果是「遊龍爆殺」的話,這一下至少能打掉3000多的血量……


    “魔力環……”白離終於找到了問題的所在——元素聚魔的時候會有一個穩定範圍,超過這個範圍的元素就會逸散,如果構成法術的部分也超過這個穩定範圍,那麽自然就會施法失敗。


    是這樣麽……?白離的手中再次劃出穩定的三棱錐,這一次他有意的控製了元素的結構,將其縮減在魔力的環形之內——


    “噗哧——”一道青煙在白離的之間冒起——還是失敗了。


    不,明明感覺到了法術的凝聚,是因為元素拒絕不足麽?白離隱約的有些明白了,第三次構築出的法術,卻並不是使用三棱錐,而是使用了圓錐,並且將原本處於外圍的元素結構放到的圓錐的表麵——在不縮小元素結構的,而是通過更合理的元素排位來達到原本的目的。


    “元素暴走!!”係統給這個法術賦予了新的名字,技能出手的瞬間,原本穩定的結構迅速崩潰,整個法術在擂台的中間,爆裂了開來,首先被破開的是影子的元素護盾,緊接著,整個法術如風暴一樣席卷了整個擂台。


    低則400、500,高則1000、2000的傷害,不斷的從影子的身上冒了出來,很快就收到了擊殺成功的提示……


    “這樣就結束了?”白離愣愣的看著空空的擂台,緊接著他的麵前就出現了係統選項——


    血腥鬥技場,完成度100%,請選擇獎勵,可選獎勵數:3


    而選項中出現的則是足足二十件神工級裝備,不過符合白離的期望的卻隻有兩件,一枚名為「引靈者指環」的戒指,以及名為「思維之環」的頭飾——係統將其分類為頭巾,至於最後一件他選擇了一對增加力量的耳環,同樣是極限屬性,20%的力量加成,以及8%的物理攻擊加成。


    這件裝備最後和凱特莉娜交換了,那枚20%智慧加成,以及8%魔法攻擊加成的「慧明指環」——也正是因為這位有些傲嬌的小姐表現的很不滿的關係,他才決定放棄所有傳說級裝備的,畢竟在此之前,他已經獲得了一件「法神的神裝」。


    而且按照眾人的說法100%完成血腥鬥技場的玩家可以獲得3件神工級裝備,而如果死亡的話也沒有關係,完成度在60%以上可以獲得2件神工級裝備,而30%以上的完成度則可以獲得1件神工級裝備,即使0的完成的度,也可以獲得一件極品屬性的傳說級裝備的獎勵——作為「鐵錘秘境」的通關獎勵。


    當然也不僅僅是這些,最後還有整整一寶箱的材料,那是絕對足夠眾人將各自獲得的神工級裝備都提升一個等級的材料,至少在獲得分配的材料後,白離可以將「毀滅之杖」的等級提升到50級。


    至於其他的裝備……


    有時候神工級裝備太多了,也不是好事呢……


    “喂!你是白離吧?”耳邊突兀的冒出來的聲音打斷了白離的思緒,那是個看起來相當俊美的少年,看上去和伊利亞有點像,但是並不是伊利亞那種清朗的俊美,反倒是有一種女性化的柔媚,麵對白離露出的笑容看起來很溫和,但不知道為什麽,總給他一種極為虛假的感覺……


    “你是……?”


    (晚點會有第二更……求收藏呀求收藏~~)

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