【啊?傷害那麽高?】


    【我知道迪達拉傷害高,沒想到居然那麽爆炸!】


    【離譜的傷害啊!難怪主播要帶鯊魚,原來是為了打爆發?】


    【,學會了爆發,但學不會的是密卷頂技能,哭死】


    【沒必要哭,這種操作就連影級大佬都不一定敢試,也就白老濕這種超影敢玩了吧】


    【糾正一下,白老濕是全勝上超影前一百】


    【,現在真是技術主播了,之前暗部局的時候就有看主播……】


    下一局比賽開始,白風的迪達拉憑借著高超的技術和風騷的走位秀到對手頭皮發麻。


    很快還就拿下了這一場比賽的勝利。


    一萬武鬥幣輕鬆到手。


    白風估摸著,要達到百萬武鬥幣……這樣的局至少還要打九十多局……


    雖然聽起來不少,但白風也沒太放心上。


    畢竟在原世界裏,周勝20場也都是打得輕輕鬆鬆。


    而且白風每周周勝都至少能達到兩三百勝。


    這樣一想的話,武鬥幣的獲取好像還真就沒那麽難?


    但白風還是好奇方博士之前跟他說的,那些他買不起的東西是什麽。


    不過,眼下還是好好賺幣最重要。


    作定了心思後,白風又開了一局,隨手點開之前的任務看了看。


    隻見接個任務都完成了匹配沒那麽快,白風把獎勵全領取了之後,突然看到任務界麵上彈出一個“挑戰任務”。


    任務名稱是“藝術大爆炸”,內容簡潔明了,是:使用迪達拉奧義擊殺對手3次,限時10分鍾。


    任務獎勵不是武鬥幣,白風好奇想看看獎勵的介紹是什麽,結果就進入了遊戲。


    進入遊戲後,白風迴憶著剛才的挑戰任務,毫不猶豫的首發秒選迪達拉。


    而在對手挑選忍者的期間,白風抽空看了一眼彈幕。


    此時彈幕都在刷問號。


    白風的心思也突然被這問號勾起來了。


    疑惑問道:“發生什麽事了?為什麽都在刷問號?”


    而隨意看了幾條彈幕,白風也明白怎麽迴事了。


    【挑戰任務?竟然是挑戰任務?我這輩子沒見過……】


    【原來真得有挑戰任務啊】


    【據說通過挑戰任務可以獲得非常豐厚的獎勵,主播嘎嘎衝!】


    【有些人通過挑戰任務後還能得到忍者的認可,主播試一試唄~】


    得到忍者認可?


    這幾個字瞬間吸引了白風的注意力。


    他得到過一次青水的認可,此後升級技能消耗的熟練度都減半,而且上陣青水不占據自己的三個席位。


    也見過得到鼬認可的黃濤,現在他深深知道得到忍者認可是多麽重要。


    十分鍾內三個奧義終結?


    白風思索了一下,說實話,這個任務並不算難,但也絕不簡單。


    還是要看對手的實力……


    十分鍾……這大概夠玩兩局半左右。


    所以也就是能遇到大概十個忍者,而且隻有迪達拉能完成任務,雖然上麵沒寫是什麽形態的迪達拉。


    但白風保險起見,決定都用普通迪達拉來完成。


    想了想之後,白風頭一迴給迪達拉帶上了查克拉。


    對手是猿飛阿斯瑪,幹柿鬼鮫,天道佩恩這套在這個世界來說中規中矩不強不弱的陣容。


    白風鬆了口氣,三個忍者都是笨b類型的,正正好好被迪達拉往死了克製。


    開局後,白風保險起見,沒有去跟阿斯瑪對技能。


    而是有意無意的拉近距離,在阿斯瑪的視野範圍內瘋狂反複橫跳來誘騙技能。


    不過顯然這個阿斯瑪是一位沉著冷靜的老手,竟然不為所動。


    白風也沒轍,對麵阿斯瑪帶的是雷電擊,他還真就不太好去靠近。


    之好在又試探了一次後果斷摸獎。


    一技能呈現扇形範圍飛出,爆炸。


    “嘭!”


    得益於迪達拉一技能遠端的y軸範圍很廣,白風難得的摸到了獎。


    於是趕緊接上長按的二技能,脫手扔出飛鳥。


    飛鳥將阿斯瑪掃地掃起來之後,又到了白風喜愛的遠程平a放風箏環節了。


    “砰砰砰!”


    炸彈聲有節奏的響起,白風也在提防著對麵替身,結果白風都把阿斯瑪連到紅條了也不見對麵替身。


    白風不禁暗罵一句:“md,替身比你命還重要是嗎?而且你現在不是還有兩顆豆嗎?替一次怎麽了?”


    因為對麵阿斯瑪不替身,他實在不好開大。


    眼見著血條被消耗的隻剩35%,阿斯瑪這才姍姍來遲般的替下身來。


    白風一臉古怪,連擊都快斷了還替身?


    他搖搖頭,終於是替了身,那接下來……


    白風巧妙的躲過阿斯瑪的一技能——火遁·灰積燒,然後嘴角閃過一抹弧度。


    白風喊道:“藝術就是爆炸!”


    手指劃向大招。


    “boom!”


    【藝術就是爆炸】


    迪達拉的奧義圖閃過,拿下了第一個奧義擊殺。


    隨後對方的幹柿鬼鮫上場。


    對付幹柿鬼鮫,這個世界的人雖然有一點經驗,但都不是很擅長。


    白風就不一樣了,幹柿鬼鮫之所以能在原世界稱為a忍三廢之一,就是因為太老實了。


    怎麽說?


    鬼鮫是火影動漫裏後期少有的還老老實實結印的角色。


    一個忍術恨不得結個二三十個印出來。


    相比於柱間大手一拍一座木人,鳴人喊一聲一堆螺旋丸來說,鬼鮫實在是太老實了。


    而在遊戲中也是一樣。


    別人都已經遍地脫手技能,瞬發技能了。


    隻有矽膠還在慢悠悠的放技能。


    一技能——水遁·雨四鮫傷害雖然可觀,也有y軸,但前後搖實在是太大了,這空隙都夠死三代打完一套爆發了。


    二技能——水遁·爆水衝波雖然範圍廣,但是這不是脫手技能啊!


    這技能前搖大就算了,後搖還能堪比神威。


    最關鍵的一點在於,幹柿鬼鮫這忍者實在設計的太沒有特性了。


    沒抓取沒霸體,技能簡單,平a除了不穩外平平無奇。


    非要揪出一個優點的話,那就是能壓場了。


    而壓場這一個特性,也就是鬼鮫的強度能在這個世界來到t2的關鍵所在。


    白風笑了,這還t2?


    於是笑道:“這一把叫你們對戰鬼鮫,學會了之後保證能讓你們以後遇到鬼鮫都笑出來。”

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