29遊戲夢想


    幾天後,如曾啟的要求,曹宇航通過電子郵件發送過來幾張漫畫改了效果的圖片。看起來多了一些味道。美術負責人老金又提出另一個改進思路,既然用漫畫風格表現,就不必拘泥傳統的連環畫,一張一畫,而是帶有分鏡的效果。


    比如三個人出場,不是一張鏡頭,而是川字型,左右中的切入;比如人迴頭,不是連續的迴首,而是背影,扭頭,臉部特寫三張組成一張畫麵……


    曾啟借勢提出了人物對話也不要嘴裏吐泡泡,適當采用對話框的方式(類似於當時qq的網頁聊天室),這樣一來,劇照經過加工,畫麵感十足。


    又過了幾天,曾啟再次前往北州,去辦理兩件事。第一是補充送審資料申請出版,第二是帶曹宇航和他的朋友前去電視劇後期製作的辦公室。影視劇出品方是不允許把電視劇拷貝出來截圖,然後後期處理的。經過套路交涉之後,同意在他們的辦公室裏另外裝幾台電腦,這幾台電腦不能上網,讓曾啟和曹宇航還有一個同伴畫師在辦公室裏截圖,截圖隻能通過他們的u盤檢測後帶出工作室。


    所以這麽嚴格是因為,現在開始電視劇已經通過後期和配音成為正片,也就是送電視台審核後拿去播放的版本了,以當時國內盜版影碟的製作速度,一旦流出,不出三天,市麵上盜版攤子,比如北關村的販子就會問你:“最新的電視劇要哇?”


    和上次一樣,曾啟和曹宇航以及同伴匯合的時候是早上十點,而預計要下午兩點以後才去電視劇製作中心。曹宇航提議看電影,正巧電影院在放映超級大片,奇幻電影的巔峰之作《指環王3:王者無敵》。這部片子上個月公映後,大家在市麵上早就買了盜版碟,連幕後花絮,製作訪談都看了不少,可是這樣的片子,不到電影院看真是一大遺憾。有些搞笑的是,這部片子國內剛引進的時候尊重原著翻譯為“王者歸來”,後來感覺劇透,再改成“王者無敵”,更有笑話說,某單位組織大家看,看到魔戒摧毀,魔君索倫大敗時居然集體鼓掌,沒看到阿拉貢登基就散場了……


    看過《指環王2:雙塔奇兵》的對聖盔穀大戰難以忘懷時,也無不對剛鐸的海陸空大戰,人,獸,幽靈大戰趕到震撼,總之三個人在電影院的三個小時,都不禁說:“太好看了,真值得40元(還好是早上,下午就要60元的票價了)”。電影院裏則時不時有人找到尿點去噓噓一下,迴來後就問同伴:“沒打仗吧!”差不多一旦到了佛羅多的情節,衛生間就人滿為患,太平門外也是煙霧繚繞。


    真的很精彩,一部看完,大家解決了尿急後也饑腸轆轆,出電影院的時候發現居然周末有個活動,叫做一晚看遍三部曲,就是十一個小時看指環王三部曲,幸好不是藍光加長版,那足足有十四個小時呢?


    三個人吃著快餐,曹宇航看見曾啟沉默不語,便問他:“怎麽,你真的想看三部曲大聯播?”


    曾啟看到指環王3中攻打白城大決戰時,六千名羅瀚騎兵誓死衝向半獸人那一幕,繼而大戰猛獁戰象,最後幽靈兵團清掃戰場,而後化為灰燼,隨風而去……


    那是多少電影工作者,視覺工作者,乃至遊戲工作者渴望營造的畫麵。


    就像最初玩仙劍在感受仙俠人生,玩紅警帝國指揮鋼鐵洪流或者千軍萬馬,玩暗黑則是冒險找寶,那都是一種體驗。做遊戲的人無不希望自己能做出傑作,像最終幻想一樣劍與魔法,像三國誌一樣縱橫曆史,像gta一樣自由不羈,像戰神,像生化危機,像隻狼,像尼爾機械紀元,像魔獸爭霸,創造世界觀,創造具有史詩般波瀾壯闊的遊戲經曆。


    可是經曆了許多項目製作後,自己所做的遊戲格局開始變小,比如這個和電視劇合作的項目,根本想象的不是去做什麽名垂遊戲曆史的大作,而是想著怎麽做完,怎麽用這個項目賺到錢。倘若如此下去,在做多少個遊戲,究竟什麽時候才能做出自己心目中的的作品,什麽時候才有機會創建或者參與創建一個遊戲帝國?


    時間有很多人,有人因循守舊,有人積極進取,有人想融入世界,也有人想改變世界。如果你目睹一個全新時代噴湧而來,你有機會參與這個時代,你難道隻想著小富即安,就此把人生停滯前進的目標嗎?


    曹宇航聽了曾啟的感受說:“你記得我為什麽加入漫畫行業嗎?我們小學看連環畫,初中看了著名海南三套漫畫(指的是海南攝影出版社的《聖鬥士星矢》、《俠探寒羽良》《七龍珠》),而後大量的漫畫引入國內,直到那本雜誌《畫書大王》,我們才知道國外有那麽豐富的漫畫世界,一年24期後,畫書大王違法被封,市麵上有如許之多的漫畫,盜版的,正版的,引進的,原創的。你想想看,市麵上那麽多少人喜歡看漫畫,而國外已經是成熟的產業了,我去做這一行業是不是很有前途?


    後來的經曆你知道……”


    曹宇航說著,眼淚幾乎流了出來,可他笑著說:“我開始畫漫畫的時候,把鳥山明,北條司供在台上,以為自己有一天也會登上漫畫舞台,享譽世界,等畫累了再去開開學校,做做人物設定,事實上,我一直為生存而奔走。每到灰心喪氣的時候,我總想起你一直重複的那句話。


    一個人能取得什麽樣的成就,固然要靠自己的奮鬥,也要考慮時代的進程。


    所以,我想,隻要我們一直堅持在台上,我們沒有退場,我們就有希望,如果我們不能創造時代,至少我們見證了時代!”


    曹宇航的這番話讓曾啟想起了兩人在珠海和深圳的那個冬天,一個做遊戲,一個畫漫畫,一個在饑寒交迫加班排擠中被趕走,一個在畫室裏奮筆疾畫求做一些原創。


    往事當歌,人生幾何?


    為名為利,出行如何?


    我們見證了磅礴的時代,我們想在這個時代做一些事情。


    比如,現在就去電視劇後期工作室,進工作室的時候,他們在放一部美國電影《肖申克的救贖》的十周年紀念版,這部在1994年號稱影視大作雲集的那一年七項提名卻無一所獲,後來卻靠租賃錄像帶成為電影曆史的傑作。


    犯人們喝著冰涼的啤酒,就像修葺了自家的屋頂。


    ——996以上壓抑封閉的製作,隻要是做自己喜歡的產品,就像喝冰鎮啤酒在清晨的陽光下。


    動人的歌聲傳來,鯊煲監獄的囚犯猶如重獲自由。


    ——無論現實多麽心酸,遊戲中終究有一份自我的空間。


    有的人是不該關在牢籠中的,因為他們的羽毛太光鮮。


    ——每個人都不該有自己的牢籠,除非你願意被體製化,擔心在外麵活不下去。


    大家看這部片子,誰都希望拍出經典,拍出永恆,真正留下的佳作有幾個?即使不知道結果,後期也依然要堅持每一絲細節。


    是啊,即使現在這部遊戲不是內心向往的作品,即使這部遊戲不能成為一款有時代的意義的作品,可是堅持完成他,保證自己的還有勇氣和毅力存在於這個時代,未來並非沒有希望。


    電影結束,在蔚藍的海洋邊上,主角在擦拭那條舊船,看著朋友到來……


    曾啟和曹宇航他們則走在自己的電腦前,開始從正片的片段中截取自己需要的圖片。


    中午的話,不幸而言中,第一部神探狄仁傑正片30集,不含片頭片尾是40分鍾一集,也就是說至少要看1200分鍾即20個小時才能看一遍。


    既然是截圖,那有些段落要逐幀播放,基本上,曾啟要花三天的時間才能完成截圖……這等於指環王六部曲加哈利波特八部曲還有星球大戰九合一……


    那又怎麽樣,還不是得一張張截圖出來,讓漫畫師們做圖像處理,然後不停的把做好的圖傳迴到上海,加入到遊戲中,這樣遊戲和電視劇的結合才明確,這樣電視劇出品方還有一筆加工費給公司,公司也需要這筆錢繼續運轉……

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