27包裝轉換


    第二下午,曾啟晃悠悠的來到工作室,果不其然,唯一剛剛剪輯好的一部分樣片在等著自己觀看,也不僅僅是自己,出品人投資方,電視台都派來了人馬觀看,泱泱大眾擠滿了放映廳。


    這一集的樣片內容是狄仁傑和李元芳來到若水築,參加月旦評詩歌賞鑒大會,李元芳發現有一根房梁上方非常幹淨,向侍女打聽是否最近打掃過,侍女沒櫻李元芳認真觀察大梁下麵的位置,在點評詩篇進入高潮的時候,一位廝路過堂柱,輕輕劃開了絲線,連連觸動機關,大梁突然掉下,而在其下,正是狄仁傑和另一名宰相!千鈞一發之際,一位少女撲過去,把狄仁傑推倒在地,一時間,大梁砸下,桌椅,屏風,盆景,山石都亂飛開來,若不是英勇的少女郡主,狄仁傑隻怕被砸成肉醬。


    這一段從畫麵上很帶感,樣片就能看出電視劇拍攝的痕跡,比如大梁並不是直接落下的,是鋼絲繩拴著,緩緩落下的,推開狄仁傑的也不是真的少女,而是一位化妝成少女的武打提升這一幕有危險性,需要替身,所以拍攝鏡頭是從少女的背影拍過去,至於亂飛的石頭,木塊,碎片都是用細繩子拉開的,接著的後期就要把這些繩子的痕跡抹掉。還有就是配音,這時候的電視劇,基本采用同期錄音,比如評點詩歌的時候,點評的文豪就是一位著名的話劇演員,起話來抑揚頓挫,這是同步的,而群演發出的聲音,則有一個喇叭在指揮:


    “鼓掌!”


    “讚歎!”


    “保持安靜!”


    群演們就按照這樣發聲。


    這些聲音是要後期處理的,那些石塊四散濺射的也需要一定的特效來處理。通過拍攝和樣片到剪輯後期,曾啟深入了解了從拍攝到放映額流程,這對於製作遊戲有好處的。但是這樣一個樣片看完後,改到遊戲裏怎樣表現就需要投入實戰了。


    曾啟向製片方提出把這大半集的樣片拿迴去做測試。和對方的經過溝通後,剪輯師給了曾啟這段的樣片,和一些拍攝的,但是沒有用在電視劇裏的鏡頭素材,給所有的視頻打上僅限遊戲設計專用的水印,然後拷貝在移動硬盤上。副導演對曾啟:“這些畫麵打了水印的,如果在遊戲之外泄露出去,我們可是要追責的!”


    等曾啟迴到上海,和魏總還有女文案琳看這些素材的時候,魏總也再次提醒,千萬不要流傳出去。


    現在曾啟為難的是,如何把這些視頻素材和遊戲結合起來?


    首先試鄰一種方法。把遊戲的視頻剪輯成一個個段落,玩家掛機遇到某個事件點就播放一個,這樣又成零播電視劇,計算了一下,一個普通關卡,至少20個掛機點,一共放10段視頻,加起來長度是12分鍾,這些畫質按照dvd標準過關的話,接近140m,這樣算來,全劇即使是主線隻有40個章節的話,容量也會超過5個g,無論如何是不能接受的。


    換一種討巧的方法如何,比如每一個章節開始的時候放一段介紹,結尾的時候放一段結尾,這是一些單機遊戲,主機遊戲的策略,即某一幕章節開始放動畫,打通這幕章節放動畫。早期從日式rpg開始如此,那時候做不起動畫,就采用圖片的形式,先用圖片介紹劇情,打完這一段,放一張cg做獎賞,即使到了20年後,cg依然是關前關後必備的一種表達方式。


    當時放在曾啟設計的這個放置遊戲就有不妥了,關前關後放電視劇,如果傳統遊戲放cg或解鎖cg是一種獎勵的話,放視頻又有什麽意思?假設用非電視劇素材的視頻,難道玩家解鎖這種視頻的樂趣是為了和電視台放映的做對比嗎?這要多麽死忠的愛好者啊!


    看來把電視劇的片段直接放在遊戲裏不是一個好主意。


    文案琳提出一個方法,把視頻的一些畫麵做成靜態截圖,每次點擊處理的時候播放截圖。這聽起來是個好方法。比如狄仁傑走進場景開始掛機,台詞是:  “看來郡主也來了!”


    這時候點擊處理,就會出一張郡主的特寫圖片電視劇照


    如果掛機到向侍女詢問,


    則會出現一張電視劇照,角色向侍女詢問的電視劇照


    這些功能做到遊戲裏很快,半內就做好了,大家試玩的時候發現一種極端不舒適的的遊戲割裂感受。


    試想一個掛機遊戲裏麵,主角和npc一路走著,遇到人對話是合理的!


    然後點擊處理,發生戰鬥也是合理的!就像傳統單機遊戲,主機遊戲的“踩地雷”遇到怪物一樣,可是每次點擊處理後,有時播放劇照,有時對話,有時候戰鬥,玩家感覺到無所適從,或者,掛機也好,劇情也好,體驗也好,是不停的被中斷的。而且,由於人物是3d製作的q版卡通人物,戰鬥也是,一旦遇到了劇情,播放又是真人比例,這種感覺比較快。七八中文首發 7*8zw. m.7*8zw.


    以著名的cg和遊戲混合的遊戲最終幻想為例,7代的人物還是多邊形的卡通人物,cg製作時也注意了盡可能非真實比例,這樣反差不會太大。等到八代,著名的舞會場麵是真人比例,現實中玩家控製的角色馬賽克再多,也是真人比例,至於九代,則號稱迴歸了卡通時代,那遊戲和cg自當是匹配的……


    遊戲和劇照,劇情動畫結合是一種很好的方式,但是問題abc已經擺在麵前


    a人物真人化建模,動作水平達不到


    b人物卡通化,和劇照,cg反差大


    c卡通人物視頻容量大,且效果不大


    這三者混合起來,讓曾啟這種具備豐富研發經驗也手足無措起來,當然,電視劇和遊戲結合有很多種方法,就像現在測試的兩種模式,把遊戲包發給北州的電視劇的副導演他們後,他們也覺得沒有什麽太不正確的地方。可是對於一個遊戲人來,無論什麽時候,都不能接受自己的遊戲往平庸走,往“混得過去”的來安排,隻要突破這個放棄的底線,遊戲終歸會成為四不像……


    遇到這樣的難題,曾啟的思考是稍微緩一下,暫時不考慮怎麽把電視劇加進去,當然終歸是要加進去的,怎麽進去成為一個讓自己


    一個月後,遊戲更加成型,不再是一個單機的展示,服務器的邏輯已經加入,整個戰鬥流程已經有了,關卡也編輯了十來個每個關卡配合1020個不等的掛機點,玩家選擇角色,上陣,下陣,戰鬥中播放技能,這些都做好了。目前有一件重要的事也是需要辦理的,辦理版號,網絡遊戲是一種電子出版物,又是一種文化產品,還需要知識產權保證。如果運營還需要運營資質。


    首先申請辦理軟件著作權證明,指出遊戲的程序代碼等受知識產權保護,然後拿著遊戲介紹,遊戲明文檔和圖片,以及可以運行的版本由出版社代為申請。文化產品無論電子的還是實物的出版需要正規的有資質的編輯審核內容,一般的遊戲公司規模不大,也不太可能擁有這些的編輯,所以通常是交給一些傳統出版社代為審核,至於一些頂尖數千人上萬饒遊戲公司就簡單多了,審核要求提高,以前遊戲隻要能玩,就可以送去審核了,現在要求完成度在70以上,且要把主要玩法的圖片和文字全部呈現。


    這下對曾啟有些為難,照理,這個遊戲是去年7月開始的,到現在十個月過去了,自然是完善的產品;可事實上由於翻盤重做,今年一月份重新開始,遊戲的完成度不到三分之一,這又如何滿足遊戲要求呢?


    “戲不夠,上拳頭,加枕頭!”聽起來容易,怎麽做呢!


    首先盡可能外包,加入了大量的場景和四十多個角色其中有二十多個可以招入玩家的陣容,再就是介紹遊戲為劇情推動的遊戲,這樣就和其它流行的mmorpg分離開,方便快速審批。


    總之,版號審批是相當順利的,這讓曾啟迴想起過去未來做手遊,因為版號遲遲拿不到的揪心難過不太了解的讀者可以去查詢下相關新聞,每個月發版號都是重大號外,拿到版號的就像中舉一樣高興,沒有版號,遊戲不能收費,前一年的奇跡mu從測試到收費等了五個月,而手遊玩家最熟悉的莫過於絕地求生之刺激戰場免費運營了一年多,直到成為另一款遊戲和平精英,忍不住發生了這樣的感歎。


    世間最痛苦的是:遊戲做完了,版號沒拿到……


    比這更痛苦的是:版號拿到了,遊戲還沒有做完……


    現在神探狄仁傑的遇到的就是後者。

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