第十四章 三家公司
迴到2000年做遊戲 作者:曾啟動 投票推薦 加入書簽 留言反饋
14三家公司
在全場遊戲人無比關注的傾聽比爾羅帕談對《魔獸世界》設計的理解時,曾啟發現台下的熱情玩家,記者還有可能是一些遊戲公司的人,都在認真傾聽。而旁邊的被姬主編稱為“荊無命”的荊總卻微閉雙眼,進入假寐之中。曾啟猜想荊總可能對遊戲的興趣僅僅在於賺錢,就和這些年遇到的投資進入遊戲行業的人差不多。
一方麵,沒有錢進入一個行業,這個行業就發展不起來,比如之前的國內單機遊戲產業(我們姑且稱之為產業吧,規模太小了)。另一方麵,隻要賺錢,大量的錢都會湧入這個行業,會讓這個行業如網絡遊戲大大發展,同樣也會把水攪渾,此時你指望從事這個行業的人都是愛好這個行業的本來就是奢望。
和招募人員一樣,最初想做遊戲的,畫漫畫的,或者拍動畫的,都是全心全意投身到這個行業的,充滿著熱血和熱情……等到一線遊戲大公司開始以985大學,筆試加兩道以上麵試,給出頂級的應屆生薪資的時候,很多已經變味了,那麽算是進步了,還是退步了呢?至少現在的暴雪,還是大家心目中神一樣的公司,為了精品不惜一切的公司,聽他們的王牌製作人講座,就像期待醍醐灌頂。
比爾羅帕侃侃而談:“在我心目中,一款好的遊戲首先是一款易上手的遊戲,它沒有艱深晦澀的劇情和複雜繁瑣的操作,他應該讓玩家僅僅是自己上手,不需要別人的幫助就可以輕鬆開始一段遊戲之旅。”
比爾羅帕接著舉了一款歐美知名且火爆的網絡遊戲《卡米洛特的黑暗時代》。(2004年出版的由當時盛大網絡的製作人,未來騰訊遊戲副總裁,天美遊戲事業事業群的負責人姚曉光翻譯的《網絡遊戲開發指南》,被譽為國內網絡遊戲開發指導書裏麵,多次提到這個遊戲的設計,製作和測試,普及了網絡遊戲的很多基礎知識和要點)。
比爾羅帕說:“這款遊戲很好,我和太太一起玩。但是如果你沒有玩過mmorpg,或者沒有一個懂此類遊戲的人在旁邊指點,你玩不下去。我太太能玩下去的唯一原因是我在旁邊,指點,這裏應該這樣,那裏應該那樣,我認為《魔獸世界》團隊應該的做下去的事情,就是讓像我太太這樣的人也能一個人玩下去……”
接著比爾羅帕又講了幾個關於設計遊戲的要點:
暴雪的設計思想是易於上手,難於精通
讓遊戲有深度,讓不同的人得到不同的遊戲體驗
有多種模式和深度,可以讓每個玩家選擇自己的玩法
把角色扮演的融合在整個遊戲故事中
用富有生氣的,動態的,完整的地形讓玩家探索和沉浸……
比爾羅帕講著,對曾啟和很多遊戲人來說,這就是一次遊戲製作的布道,一次遊戲玩法
樂趣意義的探討,但是直言不諱的說,對當時的國內網絡遊戲製作人員而言,這種高屋建瓴的從各種實踐項目中總結的理論,太高了一些,目標遙遠了一些。在曾啟們努力能製作3d網絡遊戲時,國內自主研發的還在鏗鏗鏘鏘的前行者,還在學習基本的遊戲開發,要求客戶端不崩潰,服務器不宕機。華人最強單機研發的大宇尚且做不出能晚上測試的網遊,還能稱道的另一家金山軟件的劍俠情緣也就延期了。去年宣傳的好幾個武俠mmo,策略mmo還有一些社交的網遊,要麽已經死掉,要麽還在基本的技術層麵,網絡層麵掙紮……
如同中國動畫人剛開始學習做3d模型的時候,國外已經形成完整的製作流程,從軟件,硬件,插件,從打光到渲染,從前期到後期,都是完善的的產業鏈。這個差距不是一天兩天能彌補的,而學習提高最好的方法就是借鑒(抄襲)。比如目前國內比較成功的兩個網絡遊戲《大話西遊》和《幻靈遊戲》基本都脫胎於石器時代,從長遠的角度說,魔獸出來前大家會抄傳奇(奇跡的美術能力當時太強了,做不到),等魔獸出來一定會抄魔獸,至於抄好,還是抄死,那就再議了。(以前麵總結的那本《網絡遊戲開發指南》為例,裏麵講的是基礎的製作常識,又過了幾年後,無數死了又死的公司拿到這本書都忍不住驚歎:為什麽早點沒看到,為什麽犯了那麽多基礎的錯誤)
講完設計理論後,比爾羅帕繼續講今年夏天要發售的《魔獸爭霸3:冰封王座》,他說曾經想過讓暴雪的開發人員製作100張甚至1000張好玩的地圖給玩家,後來發現玩家們更厲害,更有想法,於是暴雪賦予了編輯器更多的選項和功能,讓玩家能發揮想象力,甚至可以做一個rpg角色扮演遊戲出來。
暴雪產品總代理的張經理,也是會議的主持人,補充說:“甚至包括中文的rpg!”
有個激動的玩家說:“可以編《仙劍奇俠傳》嗎?”
另一個激動地玩家問:“編天龍八部,或者來個血戰光明頂?”
還有個玩家喊:“我要守護雅典娜!”
全場笑了,羅胖子也笑了,他說:“ofcourse!”滿臉笑容,繼而全場鼓掌,雖然曾啟猜比爾羅帕未必懂大家說的遊戲和內涵,但是大家都相信。
也可以想象得到,當大多數人在笑的時候,荊總依然在閉目養神,而秘書則是隻能跟著玩家後麵發笑,略顯接不了梗的尷尬。
當遊戲理念和產品介紹完了之後,進入下一個環節,介紹暴雪公司在中國的產品規劃,各路財經記者,各種遊戲公司的人物紛紛睜大了眼睛,豎起來耳朵。荊總也是突然睜開眼睛,目**光,就像守護雅典娜的聖鬥士處女座的沙加一樣,當他睜開了眼睛,就會迸發出無窮的戰鬥力!
果不其然,第一個記者站起來的問題,就是大家最關心的:“請問維旺迪的先生(暴雪的遊戲歸屬於維旺迪發行,今天來的兩位客人,另一位就是維旺迪的全球副總),貴公司的網絡遊戲《魔獸世界》大家都在期待,據說上次亞太地區招商的時候有五十多家公司前來報價,大家都說,代理發行這個遊戲,一定賺錢,隻是賺多賺少,請問代理費是多少?”
全場都在期待,迴答的是張經理,張經理講兩位暴雪的貴客此次前來主要是宣傳產品,並不涉及到《魔獸世界》的代理權,由他來迴答,他說:“外界有傳聞,從500萬美元到2500萬美元不等,我要說的這個全部不正確,最終價格是一方麵,合作條件也是一方麵,代理商看重暴雪的遊戲的優秀品質,同樣暴雪也希望中國的合作公司除了誠意的價格外,還要考慮後麵的服務,比如,為了這款遊戲能夠提供完美的運營,需要電信級的寬帶,所用的服務器也絕不能是普通的組裝產品,必須要要按照規範配置。”
這樣說了等於沒有說,總之意思就是,要代理,錢拿來,還要看人家給不給臉麵,這公司真牛啊,提的條件也夠苛刻了。
另一個記者則問了更重要的一個問題:“據說經過兩輪競爭,現在國內僅僅剩下三家公司在爭奪代理權……”
張經理打斷了記者:“你說是哪三家公司吧?”
記者說:“上海的成大網絡,第八城鎮,還有一家廣州神秘的公司!”
張經理說:“你是不是忘記說我們公司了,我們可是代理了之前的全部暴雪遊戲啊!”
“你們怎麽算的上!”
說話的居然是荊總,荊總站起來說:“你們的資金夠嗎?”
周圍一片媒體的人悄聲說:“那就是廣州管同網絡的荊總。”
荊總說:“這個時代,關係有用,靠的是實力,要代理2000萬美元起,要運營還要2000萬美元開支,誰拿得出來誰能做這個項目,成大網絡,第八城鎮,他們拿的出來嗎?”
張經理還想說什麽,荊總冷笑著:“那家廣州的神秘公司,你們應該知道是誰了吧,那我還有事,先走了。”
說完和秘書起身出門,讓同行的曾啟不知道是留下來還是走開。
在全場遊戲人無比關注的傾聽比爾羅帕談對《魔獸世界》設計的理解時,曾啟發現台下的熱情玩家,記者還有可能是一些遊戲公司的人,都在認真傾聽。而旁邊的被姬主編稱為“荊無命”的荊總卻微閉雙眼,進入假寐之中。曾啟猜想荊總可能對遊戲的興趣僅僅在於賺錢,就和這些年遇到的投資進入遊戲行業的人差不多。
一方麵,沒有錢進入一個行業,這個行業就發展不起來,比如之前的國內單機遊戲產業(我們姑且稱之為產業吧,規模太小了)。另一方麵,隻要賺錢,大量的錢都會湧入這個行業,會讓這個行業如網絡遊戲大大發展,同樣也會把水攪渾,此時你指望從事這個行業的人都是愛好這個行業的本來就是奢望。
和招募人員一樣,最初想做遊戲的,畫漫畫的,或者拍動畫的,都是全心全意投身到這個行業的,充滿著熱血和熱情……等到一線遊戲大公司開始以985大學,筆試加兩道以上麵試,給出頂級的應屆生薪資的時候,很多已經變味了,那麽算是進步了,還是退步了呢?至少現在的暴雪,還是大家心目中神一樣的公司,為了精品不惜一切的公司,聽他們的王牌製作人講座,就像期待醍醐灌頂。
比爾羅帕侃侃而談:“在我心目中,一款好的遊戲首先是一款易上手的遊戲,它沒有艱深晦澀的劇情和複雜繁瑣的操作,他應該讓玩家僅僅是自己上手,不需要別人的幫助就可以輕鬆開始一段遊戲之旅。”
比爾羅帕接著舉了一款歐美知名且火爆的網絡遊戲《卡米洛特的黑暗時代》。(2004年出版的由當時盛大網絡的製作人,未來騰訊遊戲副總裁,天美遊戲事業事業群的負責人姚曉光翻譯的《網絡遊戲開發指南》,被譽為國內網絡遊戲開發指導書裏麵,多次提到這個遊戲的設計,製作和測試,普及了網絡遊戲的很多基礎知識和要點)。
比爾羅帕說:“這款遊戲很好,我和太太一起玩。但是如果你沒有玩過mmorpg,或者沒有一個懂此類遊戲的人在旁邊指點,你玩不下去。我太太能玩下去的唯一原因是我在旁邊,指點,這裏應該這樣,那裏應該那樣,我認為《魔獸世界》團隊應該的做下去的事情,就是讓像我太太這樣的人也能一個人玩下去……”
接著比爾羅帕又講了幾個關於設計遊戲的要點:
暴雪的設計思想是易於上手,難於精通
讓遊戲有深度,讓不同的人得到不同的遊戲體驗
有多種模式和深度,可以讓每個玩家選擇自己的玩法
把角色扮演的融合在整個遊戲故事中
用富有生氣的,動態的,完整的地形讓玩家探索和沉浸……
比爾羅帕講著,對曾啟和很多遊戲人來說,這就是一次遊戲製作的布道,一次遊戲玩法
樂趣意義的探討,但是直言不諱的說,對當時的國內網絡遊戲製作人員而言,這種高屋建瓴的從各種實踐項目中總結的理論,太高了一些,目標遙遠了一些。在曾啟們努力能製作3d網絡遊戲時,國內自主研發的還在鏗鏗鏘鏘的前行者,還在學習基本的遊戲開發,要求客戶端不崩潰,服務器不宕機。華人最強單機研發的大宇尚且做不出能晚上測試的網遊,還能稱道的另一家金山軟件的劍俠情緣也就延期了。去年宣傳的好幾個武俠mmo,策略mmo還有一些社交的網遊,要麽已經死掉,要麽還在基本的技術層麵,網絡層麵掙紮……
如同中國動畫人剛開始學習做3d模型的時候,國外已經形成完整的製作流程,從軟件,硬件,插件,從打光到渲染,從前期到後期,都是完善的的產業鏈。這個差距不是一天兩天能彌補的,而學習提高最好的方法就是借鑒(抄襲)。比如目前國內比較成功的兩個網絡遊戲《大話西遊》和《幻靈遊戲》基本都脫胎於石器時代,從長遠的角度說,魔獸出來前大家會抄傳奇(奇跡的美術能力當時太強了,做不到),等魔獸出來一定會抄魔獸,至於抄好,還是抄死,那就再議了。(以前麵總結的那本《網絡遊戲開發指南》為例,裏麵講的是基礎的製作常識,又過了幾年後,無數死了又死的公司拿到這本書都忍不住驚歎:為什麽早點沒看到,為什麽犯了那麽多基礎的錯誤)
講完設計理論後,比爾羅帕繼續講今年夏天要發售的《魔獸爭霸3:冰封王座》,他說曾經想過讓暴雪的開發人員製作100張甚至1000張好玩的地圖給玩家,後來發現玩家們更厲害,更有想法,於是暴雪賦予了編輯器更多的選項和功能,讓玩家能發揮想象力,甚至可以做一個rpg角色扮演遊戲出來。
暴雪產品總代理的張經理,也是會議的主持人,補充說:“甚至包括中文的rpg!”
有個激動的玩家說:“可以編《仙劍奇俠傳》嗎?”
另一個激動地玩家問:“編天龍八部,或者來個血戰光明頂?”
還有個玩家喊:“我要守護雅典娜!”
全場笑了,羅胖子也笑了,他說:“ofcourse!”滿臉笑容,繼而全場鼓掌,雖然曾啟猜比爾羅帕未必懂大家說的遊戲和內涵,但是大家都相信。
也可以想象得到,當大多數人在笑的時候,荊總依然在閉目養神,而秘書則是隻能跟著玩家後麵發笑,略顯接不了梗的尷尬。
當遊戲理念和產品介紹完了之後,進入下一個環節,介紹暴雪公司在中國的產品規劃,各路財經記者,各種遊戲公司的人物紛紛睜大了眼睛,豎起來耳朵。荊總也是突然睜開眼睛,目**光,就像守護雅典娜的聖鬥士處女座的沙加一樣,當他睜開了眼睛,就會迸發出無窮的戰鬥力!
果不其然,第一個記者站起來的問題,就是大家最關心的:“請問維旺迪的先生(暴雪的遊戲歸屬於維旺迪發行,今天來的兩位客人,另一位就是維旺迪的全球副總),貴公司的網絡遊戲《魔獸世界》大家都在期待,據說上次亞太地區招商的時候有五十多家公司前來報價,大家都說,代理發行這個遊戲,一定賺錢,隻是賺多賺少,請問代理費是多少?”
全場都在期待,迴答的是張經理,張經理講兩位暴雪的貴客此次前來主要是宣傳產品,並不涉及到《魔獸世界》的代理權,由他來迴答,他說:“外界有傳聞,從500萬美元到2500萬美元不等,我要說的這個全部不正確,最終價格是一方麵,合作條件也是一方麵,代理商看重暴雪的遊戲的優秀品質,同樣暴雪也希望中國的合作公司除了誠意的價格外,還要考慮後麵的服務,比如,為了這款遊戲能夠提供完美的運營,需要電信級的寬帶,所用的服務器也絕不能是普通的組裝產品,必須要要按照規範配置。”
這樣說了等於沒有說,總之意思就是,要代理,錢拿來,還要看人家給不給臉麵,這公司真牛啊,提的條件也夠苛刻了。
另一個記者則問了更重要的一個問題:“據說經過兩輪競爭,現在國內僅僅剩下三家公司在爭奪代理權……”
張經理打斷了記者:“你說是哪三家公司吧?”
記者說:“上海的成大網絡,第八城鎮,還有一家廣州神秘的公司!”
張經理說:“你是不是忘記說我們公司了,我們可是代理了之前的全部暴雪遊戲啊!”
“你們怎麽算的上!”
說話的居然是荊總,荊總站起來說:“你們的資金夠嗎?”
周圍一片媒體的人悄聲說:“那就是廣州管同網絡的荊總。”
荊總說:“這個時代,關係有用,靠的是實力,要代理2000萬美元起,要運營還要2000萬美元開支,誰拿得出來誰能做這個項目,成大網絡,第八城鎮,他們拿的出來嗎?”
張經理還想說什麽,荊總冷笑著:“那家廣州的神秘公司,你們應該知道是誰了吧,那我還有事,先走了。”
說完和秘書起身出門,讓同行的曾啟不知道是留下來還是走開。