第十一章 得失之間
迴到2000年做遊戲 作者:曾啟動 投票推薦 加入書簽 留言反饋
得失之間
荊總這樣說當然是好事,說明他對這段“突塔”模式遊戲的展示頗有興趣,居然要親身參戰。
荊總接著說:“讓我來試試怎麽玩。”
吳導連忙起身讓開位置。
照理說這個遊戲相對的複雜的突塔玩法,像荊總這樣的中年領導是不適合參與的,曾啟估計荊總最多能玩玩俄羅斯方塊,還是那種國產掌機九十九合一。
然而荊總讓吳導坐下,叫曾啟起身,意思是做曾啟的座位。
擔心被血虐,曾啟連忙拿起電話,荊總卻說:“不要告訴你們公司的換人玩遊戲了,我要自己感受一下。”
又一場“榮譽對決”展開了,根據之前的約定,曾啟控製的角色,大家盡量不殺死,可是犯不著荊總自己送死啊,明明殘血了往人堆裏衝,明明被防禦塔鎖定了,還奮力砍殺,一次次的送人頭,以至於吳導情急之下,忍不住大喝一聲:“你會不會打啊,又送死啊!”
罵完一愣,說的荊總也愣住了,他打遊戲也有些上頭,直接反罵:“我艸你媽,我在突塔,你沒看見嗎!”
兩個人居然麵對著屏幕,左右互相對喊,聽得荊總的手下們瞠目結舌。
終歸,雖然荊總是菜鳥,打的一塌糊塗,終歸對麵的人之前得到過指示,必須讓這邊的人贏的對決,所以荊總方還是獲勝了,雖然荊總殺人很少,但是拆塔數量居然第一,周圍的人都紛紛喝彩,荊總也笑納了。
產品ppt講完,遊戲展示完,自然到了討論的階段,作為大領導的荊總,他不會立即發言的,他會叫手下提出一些問題,而這種大領導邊上的手下,與其說提出問題,還不說展現自己的機靈才智,討領導歡心,揣摩聖意。
主要提出的問題都是大而無當的,一個產品好壞其實很難有公正的評價,你願意,完山寨的遊戲都能誇出花,你需要,魔獸世界一樣罵成渣,所以這些手下提的問題都很好應付。
問:“為什麽不做更多的職業,有的遊戲已經有十個職業了,你們隻有三個職業,這樣玩家會覺得夠嗎!”
迴答:“那些做了十個二十個的職業的遊戲,大量職業都是廢職業,與其玩家練廢了,不如好好做幾個職業,暗黑破壞神加資料片毀滅者之王一共七個職業,我們三個職業加轉職有10個,不少了!”
問:“你們的人物從1級升級到60級要多久?”
迴答:“三個月,但是如果24個小時不停的打,一個多月吧。”
問:“那怎麽夠?玩家練滿了怎麽辦?”
迴答:“我們可以每月都更新地圖,滿足玩家練級的希望,而且除了練級之外,我們還有突塔模式,剛才諸位都見識了,很好玩吧。我們隨著遊戲的運營的時間,不斷的增加新的英雄,玩家也就有新的玩點。”
問:“你們是3d遊戲,客戶端多少,在玩家的電腦上跑的動嗎?需要3d加速卡,需要什麽級別的3d卡?你們服務器需要什麽配置,什麽組合,多少網絡帶寬,能同時承擔多少人在線?”
這些問題自然可以讓客戶端吳導和服務器曲文豪來迴答。
雖然是3d的,可以控製在600內(當時客戶端的派發主要依靠光盤,所以無論如何要把客戶端容量控製在一張光盤的容量之內,派發光盤通常要十萬張,每個客戶端如果用兩張光盤就會花更高的成本)
客戶端兼容性是按照cs流暢奔跑的標準,也就是p3-700以上配上128存和440顯卡就可以流暢運行。用cs舉例是因為,即使到2003年,cs還是網吧最普遍的遊戲,網吧又是網絡遊戲推廣的重地,隻要網吧機器都能流暢的運行了,那麽服務器能做到一組3000人在線,這也符合當時的配置要求。
等到這些問題迴答玩了,荊總問了一個最關鍵的的問題。
“我覺得你們這個遊戲很好玩,特別是這個突塔模式,很適合大家在一起玩,可是這樣問題產生了,玩家會不會在遊戲裏不練級,不打怪,就在這裏玩這個突塔,就隻是玩這個遊戲?”
曾啟正要迴答。
荊總擺擺手,繼續說:“我看著你們打了一局,我又自己打了一局,總共消耗的是45分鍾,玩家一次上線可以打多少局,消耗多少時間,會消耗多少點卡?賣月卡又該怎麽賣,也賣小時卡嗎?”
曾啟暗自慶幸的吸了一口氣,一方麵沒想到看似無所事事的荊總這麽懂行,一針見血的看出了遊戲後麵的核心,另一方麵這是自己想了很久的,也是有準備的。
曾啟迴答道:“這是一個有趣的玩**能,我們在15級開啟,玩家可以玩,但是選擇的英雄數量有限,比如10個基礎英雄,然後每隔5級開放兩個新的英雄,玩家初始得到的可以參加突塔模式的英雄相對簡單,然後隨著等級增加的英雄會越來越厲害,越來越漂亮,玩家就會不斷的追逐!”
荊總示意曾啟暫停,說:“這樣是比較合理的,我還有個想法,玩家低等級也可以開始玩高等級的英雄,比如充值一張月卡或者100小時的小時卡,可以解鎖2-4個新的英雄,這個建議如何,就算玩家開始練個小號,新號,隻要充點卡就能玩部英雄,豈不是兩其美?”
曾啟連忙誇讚:“荊總真是點睛之筆,畫龍點睛啊,這麽好的方法,又能賺到錢,又能讓玩家開心,何樂而不為呢?”
於是一片人都眾口稱讚荊總眼光獨到,思維敏捷,見解非凡,荊總繼續笑納。曾啟則接著說:“還有一個設計就是,玩家早期練級快,那麽等級低的時候,比如15級每天可以打三場,然後每過5級加一場,到了50級的時候,玩家練級相對更無聊,那麽算上來每天就是10場。”
果不其然,荊總說:“如果玩家想多玩,也可以是衝點卡月卡,各種卡,然後增加次數啊。”
然後又是一片叫好聲,佩服聲,讚歎聲!正如錢鍾書所說,如果人的進化能保留尾巴的話,就可以搖起來了。
曾啟聽著大家的討論心裏想:“如果能做vip係統就好了,充值vip獲得限定英雄,提高vip增加次數,這都是常理啊!可惜現在還是月卡點卡的年代,等到項目成了推廣了,一定要盡早的把vip係統搞出來,唯一的疑惑在於,遊戲行業學起來很快,你有了新的功能,別人抄起來也特別快,越大的公司,技術能力越強的公司,抄起來就比別人還快!”
等到荊總這兩個問題提完,就算是領導對這個項目定性了,剩下就是討論價格,合作框架這些方麵了。這些事熊總和劉譽負責的,所以曾啟希望能和吳導,曲文豪迴去,繼續處理工作。
荊總的意思是不妨再留一天,看看這邊對《奇傳3》,哦,現在改叫《奇傳3g》的測試情況,順便提提意見,既然人家盛情相邀,大家也就留下來,坐在單獨給他們的一個辦公室裏,玩起來《奇傳3g》的測試版,可是怎麽說呢,人家隻是老板的一句話,下麵的人未必心意希望你說話。曾啟非常明白自己該怎麽做,他提醒吳導和曲文豪,看到任何不專業的,以及錯誤的地方都不要說出來,所謂看破不點破,大家笑嗬嗬,悶聲大發財,有錢就會來!
當天晚上,荊總請客,場麵盛大,菜肴奢侈,本來據說還要一起去一家豪華的ktv唱歌,慶祝雙方的合作,可是秘書對荊總提醒了什麽,就取消了,改為第二天曾啟和兩名技術迴上海,而熊總和劉譽繼續談判。
就這樣,第二天早上,曾啟三人來到了廣州天河機場,將搭乘一班飛機迴到虹橋機場,根據以往的經驗,每次坐飛機總會遇到一些人物,這次沒有,倒是看到很多戴口罩的人……
荊總這樣說當然是好事,說明他對這段“突塔”模式遊戲的展示頗有興趣,居然要親身參戰。
荊總接著說:“讓我來試試怎麽玩。”
吳導連忙起身讓開位置。
照理說這個遊戲相對的複雜的突塔玩法,像荊總這樣的中年領導是不適合參與的,曾啟估計荊總最多能玩玩俄羅斯方塊,還是那種國產掌機九十九合一。
然而荊總讓吳導坐下,叫曾啟起身,意思是做曾啟的座位。
擔心被血虐,曾啟連忙拿起電話,荊總卻說:“不要告訴你們公司的換人玩遊戲了,我要自己感受一下。”
又一場“榮譽對決”展開了,根據之前的約定,曾啟控製的角色,大家盡量不殺死,可是犯不著荊總自己送死啊,明明殘血了往人堆裏衝,明明被防禦塔鎖定了,還奮力砍殺,一次次的送人頭,以至於吳導情急之下,忍不住大喝一聲:“你會不會打啊,又送死啊!”
罵完一愣,說的荊總也愣住了,他打遊戲也有些上頭,直接反罵:“我艸你媽,我在突塔,你沒看見嗎!”
兩個人居然麵對著屏幕,左右互相對喊,聽得荊總的手下們瞠目結舌。
終歸,雖然荊總是菜鳥,打的一塌糊塗,終歸對麵的人之前得到過指示,必須讓這邊的人贏的對決,所以荊總方還是獲勝了,雖然荊總殺人很少,但是拆塔數量居然第一,周圍的人都紛紛喝彩,荊總也笑納了。
產品ppt講完,遊戲展示完,自然到了討論的階段,作為大領導的荊總,他不會立即發言的,他會叫手下提出一些問題,而這種大領導邊上的手下,與其說提出問題,還不說展現自己的機靈才智,討領導歡心,揣摩聖意。
主要提出的問題都是大而無當的,一個產品好壞其實很難有公正的評價,你願意,完山寨的遊戲都能誇出花,你需要,魔獸世界一樣罵成渣,所以這些手下提的問題都很好應付。
問:“為什麽不做更多的職業,有的遊戲已經有十個職業了,你們隻有三個職業,這樣玩家會覺得夠嗎!”
迴答:“那些做了十個二十個的職業的遊戲,大量職業都是廢職業,與其玩家練廢了,不如好好做幾個職業,暗黑破壞神加資料片毀滅者之王一共七個職業,我們三個職業加轉職有10個,不少了!”
問:“你們的人物從1級升級到60級要多久?”
迴答:“三個月,但是如果24個小時不停的打,一個多月吧。”
問:“那怎麽夠?玩家練滿了怎麽辦?”
迴答:“我們可以每月都更新地圖,滿足玩家練級的希望,而且除了練級之外,我們還有突塔模式,剛才諸位都見識了,很好玩吧。我們隨著遊戲的運營的時間,不斷的增加新的英雄,玩家也就有新的玩點。”
問:“你們是3d遊戲,客戶端多少,在玩家的電腦上跑的動嗎?需要3d加速卡,需要什麽級別的3d卡?你們服務器需要什麽配置,什麽組合,多少網絡帶寬,能同時承擔多少人在線?”
這些問題自然可以讓客戶端吳導和服務器曲文豪來迴答。
雖然是3d的,可以控製在600內(當時客戶端的派發主要依靠光盤,所以無論如何要把客戶端容量控製在一張光盤的容量之內,派發光盤通常要十萬張,每個客戶端如果用兩張光盤就會花更高的成本)
客戶端兼容性是按照cs流暢奔跑的標準,也就是p3-700以上配上128存和440顯卡就可以流暢運行。用cs舉例是因為,即使到2003年,cs還是網吧最普遍的遊戲,網吧又是網絡遊戲推廣的重地,隻要網吧機器都能流暢的運行了,那麽服務器能做到一組3000人在線,這也符合當時的配置要求。
等到這些問題迴答玩了,荊總問了一個最關鍵的的問題。
“我覺得你們這個遊戲很好玩,特別是這個突塔模式,很適合大家在一起玩,可是這樣問題產生了,玩家會不會在遊戲裏不練級,不打怪,就在這裏玩這個突塔,就隻是玩這個遊戲?”
曾啟正要迴答。
荊總擺擺手,繼續說:“我看著你們打了一局,我又自己打了一局,總共消耗的是45分鍾,玩家一次上線可以打多少局,消耗多少時間,會消耗多少點卡?賣月卡又該怎麽賣,也賣小時卡嗎?”
曾啟暗自慶幸的吸了一口氣,一方麵沒想到看似無所事事的荊總這麽懂行,一針見血的看出了遊戲後麵的核心,另一方麵這是自己想了很久的,也是有準備的。
曾啟迴答道:“這是一個有趣的玩**能,我們在15級開啟,玩家可以玩,但是選擇的英雄數量有限,比如10個基礎英雄,然後每隔5級開放兩個新的英雄,玩家初始得到的可以參加突塔模式的英雄相對簡單,然後隨著等級增加的英雄會越來越厲害,越來越漂亮,玩家就會不斷的追逐!”
荊總示意曾啟暫停,說:“這樣是比較合理的,我還有個想法,玩家低等級也可以開始玩高等級的英雄,比如充值一張月卡或者100小時的小時卡,可以解鎖2-4個新的英雄,這個建議如何,就算玩家開始練個小號,新號,隻要充點卡就能玩部英雄,豈不是兩其美?”
曾啟連忙誇讚:“荊總真是點睛之筆,畫龍點睛啊,這麽好的方法,又能賺到錢,又能讓玩家開心,何樂而不為呢?”
於是一片人都眾口稱讚荊總眼光獨到,思維敏捷,見解非凡,荊總繼續笑納。曾啟則接著說:“還有一個設計就是,玩家早期練級快,那麽等級低的時候,比如15級每天可以打三場,然後每過5級加一場,到了50級的時候,玩家練級相對更無聊,那麽算上來每天就是10場。”
果不其然,荊總說:“如果玩家想多玩,也可以是衝點卡月卡,各種卡,然後增加次數啊。”
然後又是一片叫好聲,佩服聲,讚歎聲!正如錢鍾書所說,如果人的進化能保留尾巴的話,就可以搖起來了。
曾啟聽著大家的討論心裏想:“如果能做vip係統就好了,充值vip獲得限定英雄,提高vip增加次數,這都是常理啊!可惜現在還是月卡點卡的年代,等到項目成了推廣了,一定要盡早的把vip係統搞出來,唯一的疑惑在於,遊戲行業學起來很快,你有了新的功能,別人抄起來也特別快,越大的公司,技術能力越強的公司,抄起來就比別人還快!”
等到荊總這兩個問題提完,就算是領導對這個項目定性了,剩下就是討論價格,合作框架這些方麵了。這些事熊總和劉譽負責的,所以曾啟希望能和吳導,曲文豪迴去,繼續處理工作。
荊總的意思是不妨再留一天,看看這邊對《奇傳3》,哦,現在改叫《奇傳3g》的測試情況,順便提提意見,既然人家盛情相邀,大家也就留下來,坐在單獨給他們的一個辦公室裏,玩起來《奇傳3g》的測試版,可是怎麽說呢,人家隻是老板的一句話,下麵的人未必心意希望你說話。曾啟非常明白自己該怎麽做,他提醒吳導和曲文豪,看到任何不專業的,以及錯誤的地方都不要說出來,所謂看破不點破,大家笑嗬嗬,悶聲大發財,有錢就會來!
當天晚上,荊總請客,場麵盛大,菜肴奢侈,本來據說還要一起去一家豪華的ktv唱歌,慶祝雙方的合作,可是秘書對荊總提醒了什麽,就取消了,改為第二天曾啟和兩名技術迴上海,而熊總和劉譽繼續談判。
就這樣,第二天早上,曾啟三人來到了廣州天河機場,將搭乘一班飛機迴到虹橋機場,根據以往的經驗,每次坐飛機總會遇到一些人物,這次沒有,倒是看到很多戴口罩的人……