29新的對手


    無論怎樣,會議室一番表麵上言談投機,引為舊識的交談中,最後還是一番討價還價。即崗爺要用多少現金,多少物資入股,占多少股份,談的昏天黑地。曾啟對這個不敢興趣,他急著出去安排年前的工作計劃,就出來了。就聽見,熊總最後的交涉措辭是:“無論什麽價格,入股總要是股東會批準,投票才能決定!”


    整個十八層的辦公室裏,是另一派景象,在沒有網絡購買火車票的年代,在沒有動車高鐵的年代,每年臘月開始,幾乎所有的公司辦公室裏都會討論一件事:你的票買好了沒有?雖沒有廣深那邊的通宵環繞式排隊,上海的票務銷售點一樣人流如織。由於火車票沒有實名製,也是票販子大撈一筆的機會,對於北上廣異鄉的外地人,每一次過年都是一票難求,雖然到了最後能迴家也都拿到票迴家了,其中的艱辛又有誰知道?


    唯有記者在行駛的車上問旅客:“你們都買到票了嗎?”


    此時公司的人已經早走了幾個,剩下的人工作狀態也很差,用比賽場上的話說,那就是到了垃圾時間。曾啟計算了一下,大概四五桌人就夠了。


    這時候,李佳喊在自己,曾啟跟著他走到小狄那邊。


    小狄說:“看到沒,《仙劍奇俠傳ol》終於首次測試,我下好了,也拿到了測試賬號。”


    那時候熱門遊戲測試賬號真的隻是為了給愛好者測試的,通常是看到新聞後,趕緊寫電子郵件過去,運氣好,是有一定概率收到迴複,而賬號密碼都在裏麵,且不能修改。後來才演化為填調查問卷,先注冊成為會員等手續,再後來限量測試號則是用來賣錢的。


    曾啟奇怪問:“這個遊戲非常搶手,你是怎麽要到密碼的,我找大宇上海的王姐要,她說不是一個係統的,不方便要,都沒有給我。”


    小狄也問:“你說的這個王姐是不是做仙劍下一代的?”


    曾啟說:“是她,她在北京大宇的時候我就認識了,她在大宇上一個作品也挺好玩的,叫《仙劍客棧》,你們玩過嗎?”


    李佳說:“我看網站說,《仙劍奇俠傳2》已經壓盤待售了,希望春節前能買到,我一定要買正版!”


    湊過來的吳導說:“莫非你們都欠了大宇公司一套正版仙劍的錢?”


    小狄看周圍的幾個人都比較熟悉,便說:“我還有幾個測試賬號,給你們,我們聯網好不好?”眼睛看著曾啟,雖然快過年了,終歸現在還是上班時間,打遊戲肯定是不對的。


    某個角度說,一個遊戲項目的成敗決定於之前所說研發市場運營三塊加天命。而研發團隊的狀態則直接決定效率,覺得最終產品的精細度(就是通常所說的研發人員是為了領工資還是因為愛在工作),當一個團隊因為加班,因為繁忙,沒有狀態的時候,最好的方法就是放一個短促的假或者進行一次集體有效的活動,這樣能低效疲勞感。曾啟現在采用的方法就是玩遊戲這種。其實人人知道且明白:與其沒狀態不如別幹了,可是很多老板還是迷信時間,迷信加班勝過相信效率。


    曾啟看著大家期盼的目光,便說:“我們做研發的,需要隨時和市場保持緊密聯係,仙劍是最成功國內rpg遊戲,那麽他的網絡遊戲肯定有很多可取之處,我們來一起學習研究一下吧,可是你怎麽有那麽多測試號碼呢?我們可是一個都申請不到。”


    小狄不好意思的說:“我寫了一個外掛,持續的變換號碼申請,所以拿到了很多號碼。”


    大家笑了,笑歸笑,測試賬號密碼拿到手,客戶端已拷貝,準備測試這流傳已久,期待已久的網絡遊戲。


    遊戲運行起來了,進入遊戲了。這時崗爺出現在身後,拍著曾啟的肩膀問:“你們在玩什麽啊,這個人物有點像……”


    很難想象當時大宇公司是怎麽想的,初始角色沒有職業,也沒性別,隻能選一個人物,這個人物看起來還真的很像李逍遙,隻是,怎麽說呢,按當時3d遊戲昱泉的標準,一個主角使用3000個麵構建,一個最不起眼的軍團方陣中的小兵使用600個麵。玩家可以這樣理解,一個立方體是6個麵,600麵構成一個人體是什麽感覺,業內戲稱“人棍”。昱泉當時運營的《笑傲江湖網絡版》為了降低麵數消耗,除了玩家自己以外,遠處看到的別的玩家都是一張紙麵,並且不走路,平移滑過來,這種戲稱為“人麵。”


    試想你走在夜晚的洛陽城中,遠處一個紙人飄過去,然後又一個紙人飄過來,這簡直是驚悚片。而仙劍ol的人物就是這樣的,測試人員很多,走出小漁村一看,漫山遍野的都是白衣服的人麵,人棍,或者說是擀麵杖滾出來的麵片李逍遙,又滑稽,又好笑,又說不出來的荒誕……


    崗爺沒興趣看下去了,連續問:“這就是仙劍?這就是仙劍,算了我等下一次測試吧!”


    又跟身後的熊總和曾啟說:“我現在去南京西路辦事,明天晚上飯桌上再細聊!”說罷就帶著幾個手下走了。


    曾啟們則繼續苦戰這個遊戲,為什麽說是苦戰,確實太苦了。首先是網絡不同步,大家分別在什麽位置不是看屏幕的位置,而是互相喊位置,可以想想如果是在廣袤的非洲的草原上,幾乎一模一樣的斑馬想找到同伴,或者是冰雪覆蓋的南極大陸上,幾隻企鵝混在企鵝大軍中,就是這種感覺,幾百個李逍遙奔跑,行走,跳躍,碰巧的時候動作還很整齊,如果不是頭頂還頂了個名字話,你一定會認為這是一張鬼畜圖。


    再往下玩,怪物呢?如果你玩過仙劍,就知道某些迷宮怪物多的發指,三步一戰,五步一怪是常事,而在《仙劍ol》中,十裏坡的怪物還是那麽多,但是李逍遙多了幾百個,各種燈籠,蜜蜂,草精靈都痛恨自己轉生錯了地方,一露頭就被玩家們圍了裏三層,外三層切瓜砍菜的碎屍萬段。然後一群人又無所事事的逛來逛去,突然屏幕一閃,你被踢出了遊戲,接著進來,還是這樣……


    如果一款上市的完整的遊戲打分是10分的話,目前《天空之城》的版本進度是6分,也就是處於成品到產品階段,距離上市需要綜合的打磨修飾。一個內部測試的遊戲通常打分為5分,而大宇的這款《仙劍ol》打分則是3分,即純屬技術測試,沒有可玩性!甚至連半成品都算不上!


    時至今日,曾啟仍然不能理解,一個國內著名的公司,拿著自己最王牌的ip,卻在漫漫的網絡遊戲開發曆史上,不曾做出過一款能夠讓所有玩家一起測試的《仙劍》網絡遊戲。到了手遊年代,卻把曆代的仙劍ip授權出去,做了幾十款仙劍的手遊,卡牌的,迴合的,mmo的,良莠不齊到了情懷散盡,讓玩家反感,曾經的仙劍之父隻能遊走各地,處處講自己親手監製之類的話題,那種感覺就好像林月如抬頭說:“我真傻,真的,我單知道那塊巨石落下來很危險……”


    玩家便接著說:“卻不知道你可能會被砸死對吧!”


    硬生生把林月如做成了祥林嫂,還有一個搞笑的是手機上的《仙劍奇俠傳》純粹是一個模擬器運行的版本,用虛擬案件,連觸摸都沒有……


    所以,兩個小時後,大家都放棄了玩這個遊戲,期待已久的東西如此令人失望,那種感覺啊,空虛到難受。曾啟正想說點什麽,忽然看見熊總拿著電話跑過來。


    一邊跑,一邊對手機說:“好的,我馬上打開外放!”


    熊總把手機打開外放,放在曾啟桌上,就聽見崗爺再說:“你聽見沒有?聽清沒有!”


    熊總示意大家安靜,手機喇叭裏傳來蓬蓬的聲音,然後是稀裏嘩啦的聽不清楚?


    崗爺大聲說:“還沒有到除夕,這裏有人放炮,放炮的是第八鎮的祝總,他站在繁華的高樓上放炮仗,因為《mu》拿到批文了,可以收費了!”


    禮花聲中,曾啟明白崗爺為什麽給自己打電話,前有《奇傳》,後有《mu》,接下來的競爭到底有多殘酷,誰也不知道!


    那麽,來吧,誰怕誰?


    (第十卷終)

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