第十九章 大幕開啟
迴到2000年做遊戲 作者:曾啟動 投票推薦 加入書簽 留言反饋
19大幕開啟關於舉辦這場首發式的原因,最初是遊戲首次測試前的一個預熱。每一家公司上都會搞一次。主要目的是召集遊戲媒體來宣傳遊戲,給遊戲做預熱。一個網絡遊戲,至少要提前三個月做預熱,早的要半年不等(也有做了很久預熱遊戲都涼聊),新聞也要循序漸進。先寫行業,再寫遊戲,然後研發公司探訪,遊戲內容初評測等等。能持續關注希望的讀者有幾率成為第一部分核心用戶。(順便提一下,考慮到交通費,一般的早期訪談文章都是雜誌發一個提綱過來,遊戲公司由專人寫好,再發迴去。編輯修改一下就刊登了,連記者所謂現場照片也是遊戲公司提供的,至於之前成大網絡那種幾個彩版,詳詳細細的報導,基本是等同於付費刊登,和論文審核過了要上期刊叫版本費一個性質)在世紀初的時候遊戲的宣傳主要走的還是傳統紙媒,發布會可以把這些記者請過來,報導首發會贈送紀念品和車馬費,再搞一個大抽獎,其樂融融。產品獲得曝光,媒體也會獲得新聞,大家各取所需,合作愉快。一般來這種首發在大酒店找一個會議室就可以了,新聞還能顯得很轟動,在某某大酒店舉行首發式,其實來的記者和同伴也就是十來個人。到2002年的時候,這種活動的規模必須擴大了,因為網媒的興起,如新浪遊戲,網易遊戲還有使在線,,府熱線,上海熱線,f365之類的,這些記者也許要現場取材,為了擴大用戶,通常本地日報,本地周刊,電視台,廣播台都要請人列席,那麽一個大會場做活動就有必要了。還有一個到了2003年開始的新規定,在之前,網絡遊戲發展的太快,各種良莠不齊的公司,草台班子混入其中,有的是想以博大,有的想扮豬吃老虎,空手套白狼,一時間,影響不好。之前的規定是50萬元成立的正規公司都能做遊戲或運營遊戲,到了2003年,則必須是驗資1000萬才能運營遊戲。為此,風之穀數碼科技的股東們托了關係,找到合作夥伴,完成了增資事宜。如今本公司也成了注冊1000萬的公司了,最基本的發布會都不舉辦,你的合作夥伴怎麽想,那些和你有商業來往的公司,有經濟利益的公司怎麽想?網絡遊戲運營需要大量周邊公司的合作,發布會也可以答謝合作公司,也是宣示公司具備實力。之前股東有人建議取消這次發布會,主要理由是節約經費。熊總和劉總堅決反對,熊總舉出上海之前一個著名大佬的故事,明明賬上隻有五十萬了,混不下去,卻拉著高朋貴友去吃喝玩樂,服務員開門,甩手1000元的費,頓時大家都覺得他還是有錢的,無需要擔心的,他融資借錢流通也就方便。之前呂良偉飾演的陸雲生(杜月笙)在《上海皇帝之雄霸下》中:“人生有三碗麵最難吃,人麵,場麵,情麵。”一家企業,如果沒有了場麵,在行業內是很難立足的,找不到合作,也周轉不了資金。但是,這次發布會與眾不同,除了例行的發布,宣講以外,布展公司還有一個文藝表演的環節。四名美女組合一場熱舞,然後簇擁一個黑衣黑裙黑絲襪黑帽子的高個美女魔術師登場。美女魔術師使用各種道具,變化,最後解開背板的大字:“空之城”!然後,熊總登場,投影ppt講解這是下午兩點的發布會,預計發布會到三點,招待媒體記者和熱心玩家還有研發人員一起比賽,和場地談好的條件,在19:00開始撤場,20:00撤完畢但凡舉辦過大型活動的人都知道,那是耗費精神心血的疲勞,有大量的細節,方案草擬,整合,文字宣傳,美術宣傳。在現場,則有場地建設,舞台布置,交通路線,安保衛,電路網絡,視頻音頻,無數的細節。承辦公司能做到很多,也有很多做不到,比如現場在商城裏麵,舞台效果為了時間需要演員換衣服,商場裏可以沒有更衣室。難道要女演員從衛生間換好後狂奔而來?所以隻能在舞台側麵音響師旁邊零時搭一個幾乎不能轉身的房間,讓演員換衣服,本以為防護的很好,現場一看,底層平台可以走人,往下一看,春光一覽無餘……趕緊整改,後來舉辦公司還提議,找幾個模特進行秀,想到還要定製服裝,又涉及到更衣室的問題,趕緊叫停,再比如網絡,不比後來,哪怕商城裏舉辦一場,都是外星人筆記本(機械革命,惠普光影精靈,華碩太空堡壘,看誰是讚助商),網線一連,大家開房開黑,非常容易。而曾啟負責的《空之城》現場對戰,商城不可能提供互聯網,隻有在商場裏架設一台服務器,然後配上10台電腦,拉路由器,交換機,電腦桌椅,鍵盤鼠標……在那時,大家都用的是傳統的rt顯示器,體積巨大,重量可觀。筆記本是不可能的,那時的筆記本是沒有3加速卡的(也不是沒有,有的都是起碼兩萬元的大型貨色),曾啟拿黃靜怡去年年初送自己的當時頂級筆記本x20,直接啟動不了。讓公司趕緊采購,別人不知道,曾啟可是知道,舉辦首發會隻交了五萬定金,還有二十多萬不知道在哪裏呢,走一步看一步,先拿公司的機器抵擋吧。假如真的這些電腦設備都在手裏隨時可用也罷了。公司的電腦都是要工作的,一套套電腦要是提前拆掉,研發人員的工作怎麽辦,沒有電腦怎麽有進度,遊戲版本還需要不斷調整。所以隻能等比賽前一下午下班後,準備好所有的電腦,一輛貨車拉到場館,場館是不允許夜裏安裝的,隻有第二早上再去調試……這幾,熊總和章雄反複在處理自己的ppt,嚐試宣講,於得海專門製作遊戲的視頻,如戰鬥,技能,團戰,指揮錄像後,打光著色,增加效果。(視頻上一般會照例加上一排字:開發中,非正常畫麵)曾啟則是一遍又一遍聯合大家改著細節。對於“空榮耀戰”模式,細節在於讓新的玩家,新的記者一玩就上手,一玩就好玩,這才能宣傳出去。如果是傳統的遊戲,每個試玩的人旁邊站一個指導的人就行了,這是競技遊戲,難道要站十個人去協助?這就是新手引導……曾啟正後悔之前玩這種遊戲的時候跳過了新手,要不然還有細節可以迴憶,現在隻能摸索了。首先,把匹配畫麵做成類似拳皇那樣,左右方各站五個紅色藍色的英雄,頭上頂上名字,如果是自己角色,名字加大一號,閃光按鈕提示諸如匹配,開始作戰,等待等等……進入戰場後,持續有箭頭提醒藍方,紅方對攻。榮耀支柱產生的兵會頂著:“我們先去開路,請大人隨後進發的”字樣。如果玩家死掉,則在恢複狀態,快速告知如何提升戰鬥力,如何使用技能,如何攻擊防禦塔等等……這些新手幫助夠不夠?不知道,好的新手不但要教授玩家怎麽玩,還要讓他們覺得很好玩,如今時間緊急,先教會玩家怎麽玩吧。在修改的過程中,還有一個新的問題出現。《空之城》是玩家,自然會打怪,會掉落裝備,所以在對決戰模式,也是這樣的,通過打野怪,消滅對方的兵以及幹掉敵人,都會掉落裝備,然後玩家穿上去會增強實力。現在的情況是,傳統的中,玩家有大把的時間可以把裝備撿起來穿到身上,查看屬性。現在是激烈的對戰,在戰鬥中,還要打開裝備界麵,穿裝備,是不是太繁瑣了……確實如此,手忙腳亂,還打亂遊戲的戰鬥快感!那麽改成不掉裝備,之掉金幣,然後玩家打開一個購買的界麵,去購買如何?問題又出現了,新人怎麽買裝,選擇最適合自己的裝備,然後出裝呢,再加一段教學,這個教育難度太高了,出裝可是絕對的一門學問。要麽去掉裝備,那麽遊戲的樂趣會失掉不少?玩家對於殺戮的需求降低。那麽該怎麽辦呢?必須有一個簡單而方便的辦法,快速讓玩家明白,這樣在掩飾的時候效果好!一個成功的項目,有時候取決於一個簡單的細節,當年有本流行的書《細節決定成敗》,這個裝備的細節決定了首發會的效果,首發會的效果會影響融資,融資決定公司前途……
想和更多誌同道合的人一起聊《迴到2000年做遊戲》,“ ”看小說,聊人生,尋知己~
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