17線上線下


    曾啟展示完著名的“馬斯洛需求理論層次圖”,心中一陣感歎:人類就是這樣一步步進化,從活著到活下去,從群居動物,走向部落,村鎮,氏族,部族,國家。今天的人類社會已經進化到全球即時社交,一個地球村的概念。


    茫茫七十億人口,有多少人能活到讓別人尊重呢?


    這其中又有多少人能完成自我實現呢?


    (如財務自由,生活自由,精神自由,遊戲機自由,車厘子自由……)


    少之又少,更多的人隻能看文藝作品,影視作品中滿足。


    那種本來是個貧苦之人,突然學會無上武功的武俠小說,成為一代豪俠;在現實社會中沒有立身之地的屌絲,穿越迴過去,變得高大挺拔,智力超群,改朝換代,改變曆史……還有的現實中看這種網文都是看盜版,卻發現忽然自己成為宇宙級財團的繼承人或者最高貴血統的後裔……


    所有這些作品,不正是滿足人類的從被尊重到自我實現嗎?


    遊戲的作用也如此,盡管它進入國內被各種打擊。從某個角度說:遊戲機房,電腦遊戲吧,網絡遊戲屋所謂藏汙納垢,不良青少年雲集,客觀上也緩解了很多壓力。與其讓無數的年輕人在社會上晃晃悠悠,尋釁滋事,還不如在遊戲裏實現自我突破。西方曾經有一個觀點:電子遊戲本質是一種麵向人群的“nai頭樂”,含著它得到滋養和快感後,就會穩定。


    那麽作為喜歡遊戲的從業者而言,遊戲首先是好玩……而人類本來就是遊戲的動物。


    曾啟說:“確實,我們的遊戲和別的遊戲本質上沒有區別,打怪升級組隊pk團戰,但是我想問一句,練到服務器上排行榜,練到幫派第一怎麽辦?”


    這個運營過一段時間的遊戲通常是做如下的:


    開發新地圖,新怪物,讓玩家打。


    開放新的等級上限,新的技能,供玩家練。


    提供新的功能玩法,如新的國戰等。


    提供一些新的可修煉的,培養的,如寵物坐騎。


    降低之前的數值效果,推出新的道具。


    (這些是點卡遊戲時的套路,付費遊戲的時候則為製造新的消費點)


    這些方法玩家經曆都明白了,都是盡力去挽留玩家。市麵上的數據告訴我們,一次大規模更新會流失很多玩家。


    那麽如果我們的玩法能讓玩家感受到不斷前進的動力,又如何?


    曾啟在投影上又一次放起了“天空榮耀戰”的視頻畫麵,在兩軍對壘的時候停下來畫麵,對著敵我廝殺的場麵繼續講解。


    在之前說的韓國遊戲《紅月》中,進行中韓對抗賽,參加的人級別都需要很高,我們也知道,在網絡遊戲的比賽中,能夠占據高位,巔峰的都是頂級玩家。好比大家都打乒乓球,能夠參加省裏市裏比賽的都是極少數,這裏麵又是極少數才能參加全國,世界大賽。


    靠打乒乓球實現自我,太不現實了。


    靠幾個頂尖玩家的活動推介遊戲,太不現實了,要讓所有人加入推廣的行列。


    我們這個模式可以做到人人參展,你在日常打怪,練級,獲得各種資源,同樣熟悉各種怪物,角色的技能。然後在任何級別都可以參加這個“天空榮耀對決戰”。參加這個對決戰,根據不同的級別獲勝,就能獲得對應級別的道具,經驗和裝備,有助於玩家的成長。


    比如20-30級的玩家匹配作戰。對戰中,玩家的等級統統歸零,在一局戰鬥裏麵成長,獲得等級提升,技能加強,一局戰鬥結束,獲得道具,裝備獎勵。(獲勝的多,失敗的少,殺人多的獎品高級,沒貢獻的拿點金幣)


    隻要玩家願意,能夠找到人匹配,就可以一直進行這個玩法。


    會不會有人擔心玩家收益太大,當然不會。如果玩家不參加這個對決戰,還能去幹什麽呢?就是那些打怪升級的正常遊戲活動,也是所有遊戲都有的正常內容。


    “不要急,我還沒有講完!”曾啟阻止其他人發言!


    遊戲中有很多榜,戰力榜,等級榜,還可以有一個英雄榜,通過這個對決戰的勝負,不斷的爬榜,比如初級叫青銅榜,中級叫白銀榜,高級叫黃金榜,玩家隻要等級為20級以上,就可以開始打榜,他們有自己的頭銜和稱號。


    比如青銅戰士,白銀戰士,黃金戰士,聖戰士,神戰士之類的……


    這是玩家的榮譽!


    也是不斷的成長的過程!


    這樣的設計就是玩家願意自己玩,就打怪練級,想比賽競技就來比賽,(用後世的話說pve,pvp兩條線,各玩各的)甚至於從一個服務器換到一個新服務器也沒有關係,隻要是對戰!”(僅僅對戰不受等級限製,但是打榜要基礎等級開始,這樣新手就可以玩對戰模式,如果想留下成績,取得榜位置,那勢必要練級)


    金股東終於忍不住了:“你說的實現自我,獲得尊重,難道在遊戲中大對戰獲得勝利就可以嗎?”


    曾啟說:“當然不是這樣,我還有一攬子計劃,1月1日《ro》遊戲首發看到了,孫燕姿來秀,之前《混亂冒險》徐若瑄來秀,活動當然是好的,但是過了這一波怎麽辦,難道把孫燕姿和徐若瑄帶到每一個網吧去秀一下嗎?難道每次地推,活動都要請明星嗎?顯然,不可能,我的思路是把遊戲的榮耀對決戰和活動捆綁。”


    “這是什麽思路,請詳細講一下!”一直像老僧入定一樣的鍾總裁終於說話了,這也是曾啟最需要支持的人,鍾總裁在有關部門做到過一定級別,後來又在對應部門所屬的企業任職,幾乎所有高科技企業他都有聯係,所以他能帶來科技創新基金的扶持。


    而且,作為有個有歲數,有地位的老年人,他肯聽你的話,能聽懂遊戲相關的話,感興趣實屬不易。


    曾啟便講到:“我觀察過網吧,很多人在打網絡遊戲,很多人在打聯網遊戲。”


    看到鍾總一臉茫然,馬上解釋道:“網絡遊戲就是我們做的這種,要付費玩的,其他的都是盜版,我們不用理。我見過很多在網吧推廣遊戲的例子,叫漂亮的妹子,拿上小禮品哄人玩,這些人真的會成為我們的用戶嗎?未必!怎麽才能讓網吧的玩家喜歡我們的遊戲,讓他們互相宣傳?那就是氣氛,感染!”


    說著,曾啟又開始放之前那段錄像,戰鬥過程中參賽者的表情,語言,肢體動作。還有比賽結束後每個人的笑容等等,聲音是非常響亮的。


    曾啟說:“這兩天測試,總是被人投訴我們動靜太大,噪音太大,試問,在網吧搞這樣的活動如何,隻要打開我們的客戶端就可能玩,玩起來就上映,這樣推廣怎麽樣?網吧的用戶玩什麽,都是從眾心理,看到大家玩什麽,自然會玩什麽!”


    鍾總點點頭,老一輩出身的領導,參加過很多大規模活動的人,對群體意識還是懂的更深刻一點,好比同樣兩家未知的飯館,人總是會去人多的一家,然後這家人就越來越多,同樣,網吧運營的遊戲也一樣,需要帶頭人,需要從眾的人員。


    曾啟補充道:“一個遊戲做好之後,經常搞的活動就是玩友線下見麵會,見麵會說實話比較無聊,也隻有有錢有閑的死忠才會來,我們的目的是什麽,吸引更多的新用戶,新玩家,所以我們每次要搞的線下活動就是在網吧,比賽,邀請本城市的玩家一起來比賽,既然是比賽,當然有獎品,小比賽小獎品,大比賽大獎品,手機,筆記本電腦都可以!”


    章雄說:“和這些年各大網吧搞得cs比賽差不多嘛!”(其實這是和曾啟下麵約好的套話)


    曾啟說:“當然不一樣,cs是為了網吧的知名度而搞,或者是一些外設品牌,如美格的純平顯示器,羅技的鍵盤鼠標,甚至小影霸的顯卡。我們不是,我們是推廣自己的遊戲,用這種方法獲得更多的玩家。迴頭來想,cs做過宣傳嗎?為什麽火爆全國,因為玩家自己宣傳好玩,在網吧裏,宿舍裏拉幫結派,一傳十,十傳百,星星之火,可以燎原!我們把推廣經費花到這裏,豈不是比請明星更劃算。”


    鍾總突然說:“我覺得這個方法很好,我看剛才遊戲的畫麵,有點類似籃球,5對5,美國nba大家都知道吧,nba很大的一部分收入就是通過電視轉播,所以nba的比賽很有觀賞性,我覺得我們遊戲也有這樣的潛質,可以考慮找專業的體育解說員試一試主持我們節目的播出,這個主任人我們需要給他一個新的稱唿,和電視節目主持人區別開了,叫做……”


    “主播!”曾啟應聲迴答。

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