第三章 群遊亂舞
迴到2000年做遊戲 作者:曾啟動 投票推薦 加入書簽 留言反饋
3群遊亂舞
長假過去後,繼續投入了工作中。
開始新的一周午間休息和下班後,打聯網遊戲分了兩派,《反恐精英》和《流星蝴蝶劍》,打反恐很熟悉,臨時組隊,或警或匪,或猛衝或打黑,都是個人習慣。打《流星蝴蝶劍》就比較講究了,這個遊戲做的不平衡,如果不按照一定規則,差距明顯,比如群戰擂台不得用槍,還有一些招式禁用,這套規則類似於全國各地的麻將規則,雖然大同小異,不遵守也玩不下去。
最喜歡這個遊戲的莫過於吳導,他醉心於分析功夫和連招,不停的改善他的ckf係統,這樣,《天空之城》的動作編輯器又進行了一次升級,動作的控製更為流暢。但是當曾啟問吳導,如果我們要做到《流星蝴蝶劍》那樣的動作連招要多久的時候。
吳導隻是伸出來兩個指頭說:兩個月我能做出來,你們調整出感覺要六個月。
吳導說的正是研發遊戲的一個重點,一個功能從無到有的實現,是可以估計的,比如連招組合,但是把這個功能做的達到遊戲要求,往往至少要花上三倍以上的時間和精力。
為什麽很多遊戲的研發總是延期,在於1實現功能,2做好表現,3體驗優秀這三條分別要按1:2:3的時間去規劃,而外行或者缺乏經驗的人總是覺得功能做好了就算完成了。
曾啟算了下,如今隻是10月初,按照最初所有股東對於資金的規劃,自七月啟動可以用到四月底,十個月的資金規劃,而實際用起來才發現,比預計的花得快的多,創業者總是對資金消耗預計不足,這樣看來,到明年2月底公司賬上將會沒有現金……而據章雄估算,如果項目開始做預熱和宣傳的話,花的將更快。
比預計增加的費用主要是如下方麵
1人力成本,有就職的,有離職的
2薪酬,由於網遊火爆,行業整體形勢見漲,比如風之穀科技這邊,給3d建模師是3600元工資,而另一家互聯網公司新開項目,則給到了4500,而且這邊是六天工作製,那邊是大小禮拜,所以要適當提高。
3研發異常開支,比如做動作效果要租用動作捕捉儀,這個費用最近漲了一倍,連做動作捕捉的模特價格也漲了一倍。再比如,音樂音效也沒有著落,後來熊總找了自己一個朋友,上海音樂學院出身的小葉子,人長的又高又帥,不喜歡正式上班,靠給人上課為生,他接下了改編音樂音效的業務,說實在的,就是把各種其他遊戲的音樂音效拿來,通過軟件改的似是而非,既沒有版權,也不用付費,熊總說到時候給小葉子包個紅包好了。所以,加班到夜裏的時候,有時候小葉子就會出現,開著音響改音效,直到他同樣加夜班的女朋友找他來,兩個人就快快樂樂的迴去了。
4增加了宣傳費用,按照慣例,預備明年五月首測的遊戲,今年隻要適當的發一些軟文即可,但是現在的媒體,因為各大網遊公司的廣告太多,廣告又是和軟文搭配的,所以每個月不花幾個插頁,中封廣告的錢,媒體什麽研發訪談之類的是很難刊登的。
5意外的費用,河道疏浚,殘疾人補助金,硬件設備添加,購買電風扇,睡袋,熱水器,冰箱,殺蟑螂藥,員工的婚喪嫁娶禮金,中秋,國慶的小禮品,加班打車,這些都要錢。
總之,當賬上錢消耗的比預期快的時候,就千萬不要想著增加功能,而是確保按期完成。
動作效果能夠打怪,pk流暢就行了,《天空之城》隻是一個mmorpg,又不是動作類的格鬥遊戲。
至於公司的資金,有原來政府機構背景的鍾總裁在申請科創基金,這個遠水解不了近渴。還有一個方案,就是所有的股東再出一部分現金,這對於有錢的股東來說,每人出個五萬元是沒有問題的,對於幾乎靠技術入股,或者是沒錢增資的股東,就麻煩了,誰也不願意稀釋自己的股份,所以增資計劃暫緩。
熊總現在主要精力在外麵談代理費用,已經來了很多家,廣州的,成都的一些傳統的計算機公司,和一些拿著閑置資金的大佬,比較出名的是有一天,內蒙古的一家煤礦公司和一家牛奶公司都來看項目,小狄把這一天定義為奧利奧日,說這句話的時候,大家在笑,曾啟可沒有笑。
章雄在講解項目,曾啟在玩著項目,這一套兩人已經非常熟練的做了很多遍,怎麽展示動作,怎麽展示換裝,怎麽調出其他遊戲來對比,怎麽預估遊戲的前景,同樣的話要說幾十遍,周圍的同事聽了都頭痛,可沒有辦法,不但要講,還要不斷的調整,適應不同老板的智力和胃口。
要知道,那時候懂遊戲的有錢人實在太少了,給他們講遊戲無異於對牛彈琴,可是能怎麽樣呢?經過努力,廣州的一家網絡公司獲得華南地區的代理權,代理費用是三百萬,demo出來預付三十萬,如果十二月到一月能給出可測試的版本的話,將會再有九十萬到賬;不同的價格也談了西南,華北及東北的代理權,如果一切順利的話,在今年年底明年年初,可以總收入約兩百萬,這兩百萬,夠自己做華東區的運營了。
當前,條件是,遊戲要做出來,還要做好。
市麵上,就在這個月,一個著名的網絡遊戲已經上線了,那就是曾經代理過暴雪遊戲的奧美電子代理的韓國網遊大作:孔雀王。
這部以日本魔幻漫畫網絡遊戲在當年韓國市場的受到極大歡迎,對外的宣傳資料上,僅僅韓國2個月公測注冊用戶超過10萬人。公測期間,由於遊戲的海報、性感的女主角的宣傳畫無比精美,發生了多起盜竊案件,可想這個遊戲的人氣有多高,而國內,《孔雀王》漫畫有相當的影響力,這也算是第一部國內運營的著名漫畫ip改編遊戲的例子!
奧美電子在國內的影響力,最終以以70萬美金的簽約金和“七三分成”的方式與韓國遊戲開發商uritec簽訂了《孔雀王》的合作協議。照理說這個價格不高,原因是韓國公司uritec看重奧美擁有的暴雪合作夥伴的身份,而且奧美在中國渠道力量很紮實。至於奧美本身,則看別人做網遊賺錢急紅了眼睛,一心一意想要做《孔雀王》這個大項目,所以開出了極高的分成。(傳奇盛大給出的分成是17%已經相當高了)
為了這個大作,奧美拿出了幾年來在國內遊戲市場所有資源人脈和經費。
10月16日,公測倒計時十天啟動,奧美公司不惜一切代價,將100萬張cd客戶端分發到全國的大省銷售加贈送,並且在若幹省的網吧裏麵預裝了近十萬個客戶端,各大遊戲遊戲雜誌幾乎一致看好《孔雀王》,認為該遊戲是“本年度最值得期待”的網絡遊戲作品之一。
而且奧美還動員了網絡的推廣,新浪遊戲,網易遊戲,開始崛起的甚至開展了一個網遊選美比賽,請漂亮的女玩家cos遊戲的女角色,拍成香豔的照片,讓玩家投票,網絡遊戲加動漫文化,怎能不成功呢?這大概也是第一個cos選美做宣傳的網遊吧!
今天是10月25日,就是奧美的孔雀王公測的日子。既然是周五,曾啟早早安裝好了遊戲,並點擊開始,然後係統提示:服務器繁忙。
這種事太常見了,過了一會,曾啟又點了一下,彈出提示,為了遊戲體驗,將做更新。給玩家兩個選擇。
1在線更新
2到官網和各大風流站點下載新版客戶端
曾啟選擇了1,簡直不相信眼鏡,要更新270m,也就是說256k的寬帶全速要一個半小時,那就更新吧,更新速度是0.5k—3.6k每秒,要更新一天多……
連忙推出,選2,掛上網絡螞蟻,下載速度到了30k,可是新客戶端要600m,看起來要下四個多小時……等吧
其實為了迎接洶湧而來的玩家人流,奧美預備了50組服務器,可以同時應付十萬人在線,而且奧美同時還在繼續準備服務器,其實沒有必要,因為沒有任何人能進入遊戲……
原來公測七點開始,六點的時候,韓國又送來了更新包,沒有這個更新遊戲不能玩,而270m更新不僅大,同時有那麽多玩家更新,也會變得很慢。於是奧美緊急聯係了一些網絡供應商,如2等,做分流鏡像……結果不久之後,分流鏡像導致很多下載的站點也崩潰了……
所以曾啟看著一個更新,一個下載,都不知道等多久,於是幹脆不理了,繼續看旁邊的策劃打《eq》永恆的任務了,自十月初首測後,發生玩家平均八小時才能走出城鎮的現象後,育碧憑借自己的強大的運作能力,對遊戲做了優化,又一次測試開始了。
隻是,據說,出城鎮看攻略,最快隻需要兩個半小時了……
但是,不要忘了,在《eq》中,不能長期不上線的,人物會餓死的。
玩《eq》的策劃說:這麽好的遊戲,為什麽還沒有韓國遊戲玩的人多呢?
長假過去後,繼續投入了工作中。
開始新的一周午間休息和下班後,打聯網遊戲分了兩派,《反恐精英》和《流星蝴蝶劍》,打反恐很熟悉,臨時組隊,或警或匪,或猛衝或打黑,都是個人習慣。打《流星蝴蝶劍》就比較講究了,這個遊戲做的不平衡,如果不按照一定規則,差距明顯,比如群戰擂台不得用槍,還有一些招式禁用,這套規則類似於全國各地的麻將規則,雖然大同小異,不遵守也玩不下去。
最喜歡這個遊戲的莫過於吳導,他醉心於分析功夫和連招,不停的改善他的ckf係統,這樣,《天空之城》的動作編輯器又進行了一次升級,動作的控製更為流暢。但是當曾啟問吳導,如果我們要做到《流星蝴蝶劍》那樣的動作連招要多久的時候。
吳導隻是伸出來兩個指頭說:兩個月我能做出來,你們調整出感覺要六個月。
吳導說的正是研發遊戲的一個重點,一個功能從無到有的實現,是可以估計的,比如連招組合,但是把這個功能做的達到遊戲要求,往往至少要花上三倍以上的時間和精力。
為什麽很多遊戲的研發總是延期,在於1實現功能,2做好表現,3體驗優秀這三條分別要按1:2:3的時間去規劃,而外行或者缺乏經驗的人總是覺得功能做好了就算完成了。
曾啟算了下,如今隻是10月初,按照最初所有股東對於資金的規劃,自七月啟動可以用到四月底,十個月的資金規劃,而實際用起來才發現,比預計的花得快的多,創業者總是對資金消耗預計不足,這樣看來,到明年2月底公司賬上將會沒有現金……而據章雄估算,如果項目開始做預熱和宣傳的話,花的將更快。
比預計增加的費用主要是如下方麵
1人力成本,有就職的,有離職的
2薪酬,由於網遊火爆,行業整體形勢見漲,比如風之穀科技這邊,給3d建模師是3600元工資,而另一家互聯網公司新開項目,則給到了4500,而且這邊是六天工作製,那邊是大小禮拜,所以要適當提高。
3研發異常開支,比如做動作效果要租用動作捕捉儀,這個費用最近漲了一倍,連做動作捕捉的模特價格也漲了一倍。再比如,音樂音效也沒有著落,後來熊總找了自己一個朋友,上海音樂學院出身的小葉子,人長的又高又帥,不喜歡正式上班,靠給人上課為生,他接下了改編音樂音效的業務,說實在的,就是把各種其他遊戲的音樂音效拿來,通過軟件改的似是而非,既沒有版權,也不用付費,熊總說到時候給小葉子包個紅包好了。所以,加班到夜裏的時候,有時候小葉子就會出現,開著音響改音效,直到他同樣加夜班的女朋友找他來,兩個人就快快樂樂的迴去了。
4增加了宣傳費用,按照慣例,預備明年五月首測的遊戲,今年隻要適當的發一些軟文即可,但是現在的媒體,因為各大網遊公司的廣告太多,廣告又是和軟文搭配的,所以每個月不花幾個插頁,中封廣告的錢,媒體什麽研發訪談之類的是很難刊登的。
5意外的費用,河道疏浚,殘疾人補助金,硬件設備添加,購買電風扇,睡袋,熱水器,冰箱,殺蟑螂藥,員工的婚喪嫁娶禮金,中秋,國慶的小禮品,加班打車,這些都要錢。
總之,當賬上錢消耗的比預期快的時候,就千萬不要想著增加功能,而是確保按期完成。
動作效果能夠打怪,pk流暢就行了,《天空之城》隻是一個mmorpg,又不是動作類的格鬥遊戲。
至於公司的資金,有原來政府機構背景的鍾總裁在申請科創基金,這個遠水解不了近渴。還有一個方案,就是所有的股東再出一部分現金,這對於有錢的股東來說,每人出個五萬元是沒有問題的,對於幾乎靠技術入股,或者是沒錢增資的股東,就麻煩了,誰也不願意稀釋自己的股份,所以增資計劃暫緩。
熊總現在主要精力在外麵談代理費用,已經來了很多家,廣州的,成都的一些傳統的計算機公司,和一些拿著閑置資金的大佬,比較出名的是有一天,內蒙古的一家煤礦公司和一家牛奶公司都來看項目,小狄把這一天定義為奧利奧日,說這句話的時候,大家在笑,曾啟可沒有笑。
章雄在講解項目,曾啟在玩著項目,這一套兩人已經非常熟練的做了很多遍,怎麽展示動作,怎麽展示換裝,怎麽調出其他遊戲來對比,怎麽預估遊戲的前景,同樣的話要說幾十遍,周圍的同事聽了都頭痛,可沒有辦法,不但要講,還要不斷的調整,適應不同老板的智力和胃口。
要知道,那時候懂遊戲的有錢人實在太少了,給他們講遊戲無異於對牛彈琴,可是能怎麽樣呢?經過努力,廣州的一家網絡公司獲得華南地區的代理權,代理費用是三百萬,demo出來預付三十萬,如果十二月到一月能給出可測試的版本的話,將會再有九十萬到賬;不同的價格也談了西南,華北及東北的代理權,如果一切順利的話,在今年年底明年年初,可以總收入約兩百萬,這兩百萬,夠自己做華東區的運營了。
當前,條件是,遊戲要做出來,還要做好。
市麵上,就在這個月,一個著名的網絡遊戲已經上線了,那就是曾經代理過暴雪遊戲的奧美電子代理的韓國網遊大作:孔雀王。
這部以日本魔幻漫畫網絡遊戲在當年韓國市場的受到極大歡迎,對外的宣傳資料上,僅僅韓國2個月公測注冊用戶超過10萬人。公測期間,由於遊戲的海報、性感的女主角的宣傳畫無比精美,發生了多起盜竊案件,可想這個遊戲的人氣有多高,而國內,《孔雀王》漫畫有相當的影響力,這也算是第一部國內運營的著名漫畫ip改編遊戲的例子!
奧美電子在國內的影響力,最終以以70萬美金的簽約金和“七三分成”的方式與韓國遊戲開發商uritec簽訂了《孔雀王》的合作協議。照理說這個價格不高,原因是韓國公司uritec看重奧美擁有的暴雪合作夥伴的身份,而且奧美在中國渠道力量很紮實。至於奧美本身,則看別人做網遊賺錢急紅了眼睛,一心一意想要做《孔雀王》這個大項目,所以開出了極高的分成。(傳奇盛大給出的分成是17%已經相當高了)
為了這個大作,奧美拿出了幾年來在國內遊戲市場所有資源人脈和經費。
10月16日,公測倒計時十天啟動,奧美公司不惜一切代價,將100萬張cd客戶端分發到全國的大省銷售加贈送,並且在若幹省的網吧裏麵預裝了近十萬個客戶端,各大遊戲遊戲雜誌幾乎一致看好《孔雀王》,認為該遊戲是“本年度最值得期待”的網絡遊戲作品之一。
而且奧美還動員了網絡的推廣,新浪遊戲,網易遊戲,開始崛起的甚至開展了一個網遊選美比賽,請漂亮的女玩家cos遊戲的女角色,拍成香豔的照片,讓玩家投票,網絡遊戲加動漫文化,怎能不成功呢?這大概也是第一個cos選美做宣傳的網遊吧!
今天是10月25日,就是奧美的孔雀王公測的日子。既然是周五,曾啟早早安裝好了遊戲,並點擊開始,然後係統提示:服務器繁忙。
這種事太常見了,過了一會,曾啟又點了一下,彈出提示,為了遊戲體驗,將做更新。給玩家兩個選擇。
1在線更新
2到官網和各大風流站點下載新版客戶端
曾啟選擇了1,簡直不相信眼鏡,要更新270m,也就是說256k的寬帶全速要一個半小時,那就更新吧,更新速度是0.5k—3.6k每秒,要更新一天多……
連忙推出,選2,掛上網絡螞蟻,下載速度到了30k,可是新客戶端要600m,看起來要下四個多小時……等吧
其實為了迎接洶湧而來的玩家人流,奧美預備了50組服務器,可以同時應付十萬人在線,而且奧美同時還在繼續準備服務器,其實沒有必要,因為沒有任何人能進入遊戲……
原來公測七點開始,六點的時候,韓國又送來了更新包,沒有這個更新遊戲不能玩,而270m更新不僅大,同時有那麽多玩家更新,也會變得很慢。於是奧美緊急聯係了一些網絡供應商,如2等,做分流鏡像……結果不久之後,分流鏡像導致很多下載的站點也崩潰了……
所以曾啟看著一個更新,一個下載,都不知道等多久,於是幹脆不理了,繼續看旁邊的策劃打《eq》永恆的任務了,自十月初首測後,發生玩家平均八小時才能走出城鎮的現象後,育碧憑借自己的強大的運作能力,對遊戲做了優化,又一次測試開始了。
隻是,據說,出城鎮看攻略,最快隻需要兩個半小時了……
但是,不要忘了,在《eq》中,不能長期不上線的,人物會餓死的。
玩《eq》的策劃說:這麽好的遊戲,為什麽還沒有韓國遊戲玩的人多呢?