二十四章 製作人員
迴到2000年做遊戲 作者:曾啟動 投票推薦 加入書簽 留言反饋
24製作人員
通常認為,人類遊戲最早的彩蛋發生在雅利達的遊戲《冒險》中。在當時的遊戲行業,遊戲以公司名義出版,沒有製作人員名單。有名製作人員不甘心,就把一段代碼隱藏在其中,如果走入某個房間並隨機射擊幾槍,符合條件時,屏幕上方就會出現warrenrobt(該製作人員)名字的字樣。2017斯皮爾波格電影《頭號玩家》中,曾對此有詳細描述。
有些公司因為產生矛盾,甚至因為署名員工和老板對簿公堂(如曾啟熟悉的女遊戲製作人duki離職大宇後就因為製作人員名單把大宇資訊告上法庭,她在仙劍3外傳亦擔當主策劃,卻在最後名單中為編劇),可見研發人員對於署名多麽重要。那麽小歐不想在名單裏看到自己,隻能認為遊戲做的差,不願被定在“垃圾遊戲”的恥辱柱子上。
當然也有例外,比如國產著名遊戲《血獅》,參與製作的人並不多(約十個),但是到了2004年,國內大缺網絡遊戲人才的時候,就竄出無數號稱參與這款神作的人員,用來顯示自己資曆深厚……(當時有篇軟小說,叫愛在盛大的日子,主角的老師開口就是我做《血獅》的時候)
曾啟和小歐的名字後來寫到《最初幻想》名單中,(感謝參與)製作的人員尾部。如果你玩過這個遊戲就會發現,結尾顯示名單非常快,畫麵也非常模糊,快到你幾乎看不清字。這也許是故意的吧。
名單雖是小事,曾啟和小歐還是很希望《不如歸》的名單上會有自己,為此天天認真製作,也在批量投入製作時才發現,不久之前討論的文化感,如何用心把遊戲的世界觀架構好有多難。
比如《不如歸》的故事是南北朝的時期,建築,服裝,人類生活是怎樣的?搜索網頁就可以嗎?當然不行,相信很多人看到清宮劇和清朝照片就知道真實和影視的差距,全部照搬是不可以的。那時候,不要說策劃不專業,美術一樣不專業,你說酒坊就搜酒坊,你要皇宮就搜皇宮,至於時代,風格沒有真正的把關人。
比如洛陽和皇宮,送來的圖是唐朝的街坊和大明宮,轉個街角遠望是天壇……居民家裏為了裝飾牆麵,遍地的唐詩對聯“明月鬆間照,清泉石上流”,更為誇張的是宰相府裏懸了一大幅草書,居然是蘇東坡的“大江東去”。
於是曾啟製作的遊戲主角韓毅帶著上供的氐族王子來參見北魏皇帝拓拔氏的時候,一路的圖像不適應,隻能喊美術改啊改。
工作就是這樣,策劃寫不清楚,讓美術發揮,就會千奇百怪無奇不有。策劃寫的特別具體,甚至配了大量參考圖,最後收到的一定功能符合,效果全無的上色稿。策劃大筆一揮,美術一定天馬行空不知所雲畫上一通的送來畫不達意的圖片。一個好的遊戲,一定是二者之間達到平衡,策劃和美術都知道要什麽樣的產品,這需要共同的目標,長期的溝通合作。
劇情中,主角既然到了都市,自然會遇到各種人,照例要教育強搶民女的官二代,也要幫李大嬸找王大爺送信,怡紅院這種場合要調查,酒店賭坊這種情報中心也要去逛,借機描寫一點主角的感情,再認識一名談吐不俗的公子,給未來的劇情鋪墊一下。
終於,主角麵見皇帝,拓拔皇帝二話不說,把氐族王子扣押當了人質,然後讚賞韓毅有功,許他一個願望。
韓毅想起昨天女主角彩兒的深情,又想起家鄉妻子的守候,恨不插翅飛迴,本來想求肯自己迴家探親,結果最終說氐族王子和他有約,請皇帝釋放。
皇帝金口玉言,不便收迴,隻好放了王子,正在遷怒於人時,信使臣來報:南梁皇帝蕭沂派弟弟蕭宏率大軍北伐,幾十萬大軍集結北上。兵鋒直指北方邊防重鎮壽陽。
皇帝便派遣韓毅和手下眾將前往抵禦。
曾啟在這個劇情設計中是一個選項,當皇帝問,你的心願的時候,玩家可選擇:
1-自離家從軍,已經三年多了,我想迴家。
2-大丈夫以信義為重,我即承諾氐族王子可平安迴家,就請皇上兌現。
玩家如果選擇1,皇上會答應,馬上信使就會來,然後皇帝就賞賜了韓毅大量財寶,還是令其出征。
如果玩家選擇2,就有機會激活隱藏劇情。(後麵我們會知道)
接下來是遊戲的第三四章,也是全遊戲的高潮,曾啟覺得自己在千智源的生活也到了高潮,一個人在全力以赴的時候戰鬥力不可小覷,每天就是調試,找程序改bug,找美術收圖片,然後繼續調試,吃飯睡覺都不重要,看著關卡向前推進,看著故事一天天完善,渾身就充滿了鬥誌!
現在的劇情是韓毅帶著諸位手下,包含女主角女將唿邪彩來到淮河戰場。
這是南北朝對立的時代,南朝是著名的梁武帝蕭衍,(中國曆史上最長壽卻非正常死亡的皇帝,因多次出家當和尚而出名),他派遣自己的親弟弟北伐,淮河岸邊,十幾萬南梁軍隊鐵甲旌旗,士氣高揚,似乎一聲令下,就會怒馬如龍的席卷北上。
劇情發展到這裏,協助繪畫氣氛的小堅過來問:這要打一場大戰了,怎麽表現。
當時鋒哥在旁邊,說了一句話,你是第一個看劇情的美術,搞得小堅長發飄飄也摸不到頭腦。
曾啟也感到欣慰,基本上,不看劇本是常識,程序不看,美術不看,策劃也不看,這談什麽文化載體,這談什麽工匠精神。
(很多年後曾啟發現做戰國遊戲的不知道戰國七雄,做隋唐英雄傳的十八條好漢列不出五個,原因是不需要,他們隻是被標記為國家。紫色英雄abc。金色英雄xyz)
鋒哥借此問曾啟:“前麵都是小規模的遭遇戰,如今麵對十幾萬大軍的場麵,你怎麽表達?”
曾啟拿出一本《資治通鑒白話本》,翻開南北朝這一段給大家看,曆史有記載,南梁領軍元帥蕭宏是個草包,雖然在中軍帳,一直戰戰兢兢,有一天晚上軍營受到驚擾,他居然帶了從人,坐上一條小船,連夜逃竄……然後軍隊發現主帥逃亡,發生混輪,前赴後繼的渡河撤退。
曾啟說:“主角一支小部隊,當然不能和大軍正麵廝殺,所以韓毅帶著手下去偵查,燒糧草庫,引起軍隊混亂。”
鋒哥笑著說:“你又成功避免了一次戰爭。接下來呢?”
曾啟把書往後翻說曆史記載梁武帝為了拔掉壽陽這個釘子戶,在壽陽下方修建了一條巨大的水壩,先沉下去無數噸鋼鐵,在加載無數木料石料,終於修高了水壩。等到水位上漲,就會把壽陽淹沒掉。
韓毅帶人去偵察。化妝為小夫妻上堤壩偵查,發現敵軍駐守嚴密,無計可施。
也遇到了巡視的梁武帝和勸誡不要駐紮堤壩的水利專家酈道元。
那麽怎麽破壞堤壩呢,大家聽的感興趣,紛紛走過來。
韓毅遍四處搜集信息,最後找到了隱藏的高人,丹藥界的祖師葛洪,從他手裏學到了火藥的方案,然後四處搜集原料,最後製作了一個巨型的炸彈,又在大雨的夜晚潛入堤壩,在堤壩和岸邊接壤的薄弱環節埋下炸彈,正以為大功告成的時候。
突然南梁守軍大將殺到,雨越來越大,突然一聲巨響,比驚雷更響的聲音後,大壩奔潰了,韓毅等人急於撤出,卻被敵軍緊緊纏住,眼看要同歸於盡,韓毅同鄉的小兄弟努力斷後,又是轟隆隆的巨響。
韓毅眼一黑。
史書那上麵記得明白,大雨之夜,堤壩崩潰,堤壩上數萬守軍,下遊十幾萬居民,全部喪身。韓毅的同鄉小兄弟也被洪水卷走……
黑暗中,韓毅躺在床上,
小兄弟過來說:“韓大哥,這次我們打了大勝仗,我們可以迴家了吧。”
韓毅朦朦朧朧的迴答:“皇上會嘉獎的,我們可以迴家的。”
小兄弟說:“那我們現在就出發把,我娘一定很想我了!”
韓毅說:“明天再出發吧,我很累了,我想睡一覺……”
小兄弟說:“那我放心了,我先走了……”
等到韓毅醒來的時候,發現自己躺在一輛大車裏,周圍是凱旋的音樂,一行得勝的兵馬正在向洛陽歸去。
正在想,消滅了南方的勁敵之後,可以帶著戰功和賞賜迴家了。
部下告知他,那個同鄉小兄弟被洪水卷走,和那幾十萬軍民一樣,屍骨無存。
通常認為,人類遊戲最早的彩蛋發生在雅利達的遊戲《冒險》中。在當時的遊戲行業,遊戲以公司名義出版,沒有製作人員名單。有名製作人員不甘心,就把一段代碼隱藏在其中,如果走入某個房間並隨機射擊幾槍,符合條件時,屏幕上方就會出現warrenrobt(該製作人員)名字的字樣。2017斯皮爾波格電影《頭號玩家》中,曾對此有詳細描述。
有些公司因為產生矛盾,甚至因為署名員工和老板對簿公堂(如曾啟熟悉的女遊戲製作人duki離職大宇後就因為製作人員名單把大宇資訊告上法庭,她在仙劍3外傳亦擔當主策劃,卻在最後名單中為編劇),可見研發人員對於署名多麽重要。那麽小歐不想在名單裏看到自己,隻能認為遊戲做的差,不願被定在“垃圾遊戲”的恥辱柱子上。
當然也有例外,比如國產著名遊戲《血獅》,參與製作的人並不多(約十個),但是到了2004年,國內大缺網絡遊戲人才的時候,就竄出無數號稱參與這款神作的人員,用來顯示自己資曆深厚……(當時有篇軟小說,叫愛在盛大的日子,主角的老師開口就是我做《血獅》的時候)
曾啟和小歐的名字後來寫到《最初幻想》名單中,(感謝參與)製作的人員尾部。如果你玩過這個遊戲就會發現,結尾顯示名單非常快,畫麵也非常模糊,快到你幾乎看不清字。這也許是故意的吧。
名單雖是小事,曾啟和小歐還是很希望《不如歸》的名單上會有自己,為此天天認真製作,也在批量投入製作時才發現,不久之前討論的文化感,如何用心把遊戲的世界觀架構好有多難。
比如《不如歸》的故事是南北朝的時期,建築,服裝,人類生活是怎樣的?搜索網頁就可以嗎?當然不行,相信很多人看到清宮劇和清朝照片就知道真實和影視的差距,全部照搬是不可以的。那時候,不要說策劃不專業,美術一樣不專業,你說酒坊就搜酒坊,你要皇宮就搜皇宮,至於時代,風格沒有真正的把關人。
比如洛陽和皇宮,送來的圖是唐朝的街坊和大明宮,轉個街角遠望是天壇……居民家裏為了裝飾牆麵,遍地的唐詩對聯“明月鬆間照,清泉石上流”,更為誇張的是宰相府裏懸了一大幅草書,居然是蘇東坡的“大江東去”。
於是曾啟製作的遊戲主角韓毅帶著上供的氐族王子來參見北魏皇帝拓拔氏的時候,一路的圖像不適應,隻能喊美術改啊改。
工作就是這樣,策劃寫不清楚,讓美術發揮,就會千奇百怪無奇不有。策劃寫的特別具體,甚至配了大量參考圖,最後收到的一定功能符合,效果全無的上色稿。策劃大筆一揮,美術一定天馬行空不知所雲畫上一通的送來畫不達意的圖片。一個好的遊戲,一定是二者之間達到平衡,策劃和美術都知道要什麽樣的產品,這需要共同的目標,長期的溝通合作。
劇情中,主角既然到了都市,自然會遇到各種人,照例要教育強搶民女的官二代,也要幫李大嬸找王大爺送信,怡紅院這種場合要調查,酒店賭坊這種情報中心也要去逛,借機描寫一點主角的感情,再認識一名談吐不俗的公子,給未來的劇情鋪墊一下。
終於,主角麵見皇帝,拓拔皇帝二話不說,把氐族王子扣押當了人質,然後讚賞韓毅有功,許他一個願望。
韓毅想起昨天女主角彩兒的深情,又想起家鄉妻子的守候,恨不插翅飛迴,本來想求肯自己迴家探親,結果最終說氐族王子和他有約,請皇帝釋放。
皇帝金口玉言,不便收迴,隻好放了王子,正在遷怒於人時,信使臣來報:南梁皇帝蕭沂派弟弟蕭宏率大軍北伐,幾十萬大軍集結北上。兵鋒直指北方邊防重鎮壽陽。
皇帝便派遣韓毅和手下眾將前往抵禦。
曾啟在這個劇情設計中是一個選項,當皇帝問,你的心願的時候,玩家可選擇:
1-自離家從軍,已經三年多了,我想迴家。
2-大丈夫以信義為重,我即承諾氐族王子可平安迴家,就請皇上兌現。
玩家如果選擇1,皇上會答應,馬上信使就會來,然後皇帝就賞賜了韓毅大量財寶,還是令其出征。
如果玩家選擇2,就有機會激活隱藏劇情。(後麵我們會知道)
接下來是遊戲的第三四章,也是全遊戲的高潮,曾啟覺得自己在千智源的生活也到了高潮,一個人在全力以赴的時候戰鬥力不可小覷,每天就是調試,找程序改bug,找美術收圖片,然後繼續調試,吃飯睡覺都不重要,看著關卡向前推進,看著故事一天天完善,渾身就充滿了鬥誌!
現在的劇情是韓毅帶著諸位手下,包含女主角女將唿邪彩來到淮河戰場。
這是南北朝對立的時代,南朝是著名的梁武帝蕭衍,(中國曆史上最長壽卻非正常死亡的皇帝,因多次出家當和尚而出名),他派遣自己的親弟弟北伐,淮河岸邊,十幾萬南梁軍隊鐵甲旌旗,士氣高揚,似乎一聲令下,就會怒馬如龍的席卷北上。
劇情發展到這裏,協助繪畫氣氛的小堅過來問:這要打一場大戰了,怎麽表現。
當時鋒哥在旁邊,說了一句話,你是第一個看劇情的美術,搞得小堅長發飄飄也摸不到頭腦。
曾啟也感到欣慰,基本上,不看劇本是常識,程序不看,美術不看,策劃也不看,這談什麽文化載體,這談什麽工匠精神。
(很多年後曾啟發現做戰國遊戲的不知道戰國七雄,做隋唐英雄傳的十八條好漢列不出五個,原因是不需要,他們隻是被標記為國家。紫色英雄abc。金色英雄xyz)
鋒哥借此問曾啟:“前麵都是小規模的遭遇戰,如今麵對十幾萬大軍的場麵,你怎麽表達?”
曾啟拿出一本《資治通鑒白話本》,翻開南北朝這一段給大家看,曆史有記載,南梁領軍元帥蕭宏是個草包,雖然在中軍帳,一直戰戰兢兢,有一天晚上軍營受到驚擾,他居然帶了從人,坐上一條小船,連夜逃竄……然後軍隊發現主帥逃亡,發生混輪,前赴後繼的渡河撤退。
曾啟說:“主角一支小部隊,當然不能和大軍正麵廝殺,所以韓毅帶著手下去偵查,燒糧草庫,引起軍隊混亂。”
鋒哥笑著說:“你又成功避免了一次戰爭。接下來呢?”
曾啟把書往後翻說曆史記載梁武帝為了拔掉壽陽這個釘子戶,在壽陽下方修建了一條巨大的水壩,先沉下去無數噸鋼鐵,在加載無數木料石料,終於修高了水壩。等到水位上漲,就會把壽陽淹沒掉。
韓毅帶人去偵察。化妝為小夫妻上堤壩偵查,發現敵軍駐守嚴密,無計可施。
也遇到了巡視的梁武帝和勸誡不要駐紮堤壩的水利專家酈道元。
那麽怎麽破壞堤壩呢,大家聽的感興趣,紛紛走過來。
韓毅遍四處搜集信息,最後找到了隱藏的高人,丹藥界的祖師葛洪,從他手裏學到了火藥的方案,然後四處搜集原料,最後製作了一個巨型的炸彈,又在大雨的夜晚潛入堤壩,在堤壩和岸邊接壤的薄弱環節埋下炸彈,正以為大功告成的時候。
突然南梁守軍大將殺到,雨越來越大,突然一聲巨響,比驚雷更響的聲音後,大壩奔潰了,韓毅等人急於撤出,卻被敵軍緊緊纏住,眼看要同歸於盡,韓毅同鄉的小兄弟努力斷後,又是轟隆隆的巨響。
韓毅眼一黑。
史書那上麵記得明白,大雨之夜,堤壩崩潰,堤壩上數萬守軍,下遊十幾萬居民,全部喪身。韓毅的同鄉小兄弟也被洪水卷走……
黑暗中,韓毅躺在床上,
小兄弟過來說:“韓大哥,這次我們打了大勝仗,我們可以迴家了吧。”
韓毅朦朦朧朧的迴答:“皇上會嘉獎的,我們可以迴家的。”
小兄弟說:“那我們現在就出發把,我娘一定很想我了!”
韓毅說:“明天再出發吧,我很累了,我想睡一覺……”
小兄弟說:“那我放心了,我先走了……”
等到韓毅醒來的時候,發現自己躺在一輛大車裏,周圍是凱旋的音樂,一行得勝的兵馬正在向洛陽歸去。
正在想,消滅了南方的勁敵之後,可以帶著戰功和賞賜迴家了。
部下告知他,那個同鄉小兄弟被洪水卷走,和那幾十萬軍民一樣,屍骨無存。