5開工製作


    關於《最初幻想戰略篇》的開發計劃。


    成文強說:“現在的計劃是十月初賣《最初幻想》搶檔期,然後在明年1月春節檔期大促銷,同時推出這個《戰略篇》,相信組合拳效果不錯。”


    曾啟覺得很有道理,單機年代和電影一樣,檔期重要性不言而喻。區別是電影有工業基礎保證,基本能準時推出,而遊戲的開發,受到的影響就太多了,基本沒有準時能推出的。


    果不其然,成文強說:“我約你過來是預備開發網絡遊戲《大幫主》的,這是公司下一個計劃,但是今年年初我們啟動了《不如歸》這個遊戲,程序員老段負責,現在美術基本畫完了,我們最初是想做一個戰場指揮策略的遊戲,就是一張大地圖控製軍隊移動戰鬥的遊戲,經過實際測試覺得效果達不到。


    “我覺得這個遊戲最初的設計太理想化了。”


    一直打著炎龍騎士團團的鋒哥突然發話。


    “想做一個戰爭遊戲,戰爭有很多表達方法,戰棋是常見的,紅警、帝國、星際這些即時戰略難度太高,國內做得好是《傲世三國》,用了三年,做的不好是《血獅》,遊戲公司都垮了。”


    曾啟本想接一句我認識血獅的製作人,想了想忍了。


    鋒哥說:“你們最初的主策劃太膽大了,玩家有多名武將,然後有多種軍隊,武將帶軍隊,在不同地形的戰場上大戰,有地形,戰術,軍隊有ai,這是歐美很多公司在努力的方向,半自動戰鬥的軍隊ai,做的太細是《近距離作戰》,還有《突襲》,你以為能做到《全麵戰爭》的程度嗎?(這裏指的是全麵戰爭第一代)


    雖然老段是一個很有經驗的老程序員,但是這個目標實在是強人所難!


    現在,不就出事了嗎?2d遊戲處理這麽大的戰場地圖,內存吃不消,又有這麽多軍隊的ai要管理,cpu吃不消,明明沒有做新類型遊戲的能力,卻想創造奇跡,怎麽可能按照我的觀點,如果還想把這個遊戲做出來的話,隻有一條路可走,那就是重新設定,重新製作!”


    成文剛的臉色一下子變得很難看:“這是一個戰場遊戲,故事是戰爭,如果重新製作,怎麽改,難道還把遊戲方式改了嗎?”


    曾啟心裏也懂,一個遊戲,改成另外一種類型等於重做。舉個例子,帝國時代這種戰爭遊戲,如果改成rpg故事類怎麽改?那種就是翻天覆地的改變,等於另外做一個遊戲。你讓一個拍愛情片的導演突然拍科幻片,搞不定就出來一部《上海堡壘》似的作品。


    沒想到鋒哥居然真的打開帝國時代,同時翻開手中的《不如歸》原作小說打印稿,問曾啟:“你沒有看過小說吧?我先簡單講一下劇情。


    這篇小說是在《龍的天空》網站發表的(讀網絡文學發展史都知道這個網站,而且還在),作家是老板堂姐的朋友,小說不收我們錢。


    小說寫的是南北朝時期,北朝的一員戰將叫韓毅剛新婚燕爾,被征召入伍,然後帶著兄弟部下替朝廷南征北戰,平氐族之路,抵抗南朝進犯,後來又和突厥作戰,每次出征前,朝廷就說你打完這一戰後就可以迴家了,於是一直沒有迴去。


    故事很簡單,原著主要描寫人在戰爭中的際遇,我們的遊戲原來就是想表現各種戰場指揮兵種配合,現在看來根本做不好,所以我們應該按照自己最熟悉的遊戲方式來製作。”


    “改成rpg,這是一個戰略遊戲啊,rpg是角色扮演遊戲,講的是角色扮演,人物刻畫,劇情描寫,完全不是戰爭戰略類遊戲啊!”


    鋒哥看出來曾啟的疑慮,因為成文剛也一臉不解。


    鋒哥對著屏幕調出了帝國時代的單機人物說:“你們看這帝國時代的單人任務,什麽聖女貞德,巴巴羅薩,本身就是rpg的表現手法,走到某地去,和某人對話,打聽線索,然後戰鬥。帝國時代的戰鬥是指揮兵馬,我們改成迴合製戰鬥就好了。”


    曾啟還是不太懂,鋒哥隻好舉例子:“你玩過《軒轅劍之天之痕》或者正傳《雲和山的彼端》沒有?那裏麵有外國軍隊,隋朝軍隊,主角怎麽和他們打?難道要在戰場上像三國無雙一樣砍殺,還是像全麵戰爭一樣指揮?


    rpg的玩法就是滿屏幕都是敵人軍隊的角色,然後你碰到一個開啟一場戰鬥,和實際戰爭,戰場沒有任何關係。”


    成文強哦了一聲,突然問,我們的主角韓毅有七八個戰將,rpg走路怎麽表現?”


    鋒哥笑了:“虧你還做什麽最初幻想呢?最終幻想你知道嗎?第七代,最著名的那一代,主角克勞德四處奔走都是一個人,要發生多人劇情,就一個個人往出跳,打戰鬥自動切換成多人,玩家完全理解。


    《金庸群俠傳》不也是這樣嗎?你再去看看《仙劍奇俠傳》,最多主角帶兩個人走路,這就是限製,不然怎麽辦,七八個人一起在場景走,擺什麽隊伍,串糖葫蘆還是學貪吃蛇。”


    曾啟深深領會到一個資深的專業的策劃的厲害,在於解決問題,在於說明時別人一聽就懂,看鋒哥舉起各種遊戲例子娓娓道來,如數家珍。


    曾啟明白了後世很多策劃腦子空空毫無想法的原因:


    問題在於玩的不多而想的太多!


    就算抄,就算借鑒,首先要有更廣泛的遊戲經驗啊。


    像曾啟後來招來的策劃,沒玩過主機遊戲,也對經典的老遊戲毫無所知,隻玩過lol或者dota或者王者榮耀,開口就他能做牛逼的遊戲,豈不可笑。


    鋒哥總結到:“首先是改編遊戲劇情,把主角著急將領,接受命令,打聽消息偵查等內容都改成rpg那種任務和線索模式,在這個過程中加入各種戰鬥,升級,裝備就好。這件事,小曾你來幹吧!”


    曾啟很驚訝:“成文強經理找自己是來做網絡遊戲的,怎麽突然又要負責一個單機遊戲的製作了,當然也是做遊戲,但是單機的市場前景,自己並不看好。”


    成文強也是有些勉為其難的又有些半開玩笑的說:“組織上已經決定了,就由你來負責這個遊戲的改版,叫主策劃太早了,改編故事麽,頭銜是主編劇如何?


    先做起來,九月份我們新一筆資金自己到位後就繼續加人,你還是可以負責網遊的設計的。


    話都說到這份了,曾啟還有啥不答應的?


    看著曾啟很猶豫,成文強又說:“據我所知,金字塔還要開掉一大批人,下個月我們招人也不用擔心的。”


    鋒哥點點頭,說金字塔的老總嫌做單機太賺錢,做網遊沒把握,那邊是待不下去的,所以他的建議是拿《古人群俠傳》群俠傳的引擎來套《不如歸》的美術和劇情,鋒哥對《古人群俠傳》最熟,改的過程中有什麽問題都能解決。


    成文剛說:“要找古人群俠傳的程度負責人買引擎,這要你來做,同樣,協助小曾改編劇本,也需要你來協助,還有指導老高來做《最終幻想戰略篇》,這都要你來,你行嗎?


    鋒哥一臉苦笑:“被你拉上了賊船,不行也行。”


    拍拍曾啟。


    聽了這麽多,搞不清形式吧,不著急,一會吃飯去。


    鋒哥抬眼看看掛鍾說:“還早,你要餓了這裏有兩個鹹鴨蛋,你先墊墊肚子。”


    “小曾你怎麽了”


    鋒哥成文強還有鬱晶同時發現曾啟一副魂不守舍的樣子,似乎隨時都會暈倒在地。


    曾啟是被那兩個鹹鴨蛋想起了去年的往事,在華強北附近的一個房間裏,饑寒交迫,有人塞給了他兩個鹹鴨蛋,原來就是這個人,這個資深的後來被譽為大神級的策劃,自己還有什麽理由不在他手下做事呢。(參見第二卷中間幾章)


    但是這件往事是隱匿在心中,並沒有對任何人講過,鋒哥也絕不會想到一年前兩人以一種不可思議的原因遇到過,但是除了心存感激,曾啟決定把這個秘密繼續保留下去。


    於是曾啟迴過神來說:“沒問題,我向鋒哥多多請教,好好想想這個遊戲怎麽改。”


    成文剛打了個哈氣說:“那麽你們多聊,我再去打個盹,最近晚上睡得很不好。”


    曾啟一轉念,從包裏掏出那個禮盒,塞給成文剛。


    “這是年輕態健康品,吃飯香,睡得好!”

章節目錄

閱讀記錄

迴到2000年做遊戲所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者曾啟動的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持曾啟動並收藏迴到2000年做遊戲最新章節