8虛實難辨


    曾啟說:“仙劍是姚仙的作品啊,有什麽問題?”


    王姐猶豫了下說:“反正很快大家都會知道的,你知道也無妨。姚仙是大宇狂徒工作室的負責人,姚仙去北州開分公司的時候隻帶了狂徒後來的一個人。這個人現在是上海大宇的負責人。所以《新仙劍奇俠傳》是台灣大宇的謝總和其它製作人員開發的……


    《新仙劍奇俠傳》做到收尾,製作人員名單中並沒有把姚仙的名字放的很重要,姚仙不太高興。傳聞寫了一封郵件給公司管理層,表示很不滿。


    現在謝總帶著大宇的一批人去“樂爵資訊”做網遊去了……元氣大傷了,仙劍2也要出不少問題裏,偏偏有的記者還要細問個究竟……”


    曾啟聽了,忍不住發自內心的歎息。一方麵,曾啟覺得是過去的矛盾的積累;另一方麵,也是網遊大潮的衝擊,講直白一點,錢催的,大量錢湧入,就會改變格局。


    在曾啟開始學做手遊的年代,2012年前後,大量的資本湧入手遊行業。很多公司的團隊瞬間解體,更多的大大小小的遊戲公司快速成立,也是這個原因。


    想不出別的話題,就拿同樣的問題問王姐:“王姐幫大宇有什麽看中的遊戲嗎?”


    王姐搖頭說:“沒有,這些韓國遊戲,大都是一個模子的,就是砍怪升級,沒有一點點有樂趣的東西,像普希金的詩寫的一樣:“居然沒有一點點有趣的愚蠢!”


    曾啟覺得王姐說的有些過了,就說:“那王姐還是做單機遊戲啊!”


    王姐說:“是啊,你說過我不是做仙劍的?我做的《仙劍客棧》快要上市了,你可以買來玩玩。我接下來要做下一代仙劍奇俠傳,現在信了不?”(參見第二卷十五章姚仙之約)


    曾啟沒想到這麽早的一句氣話王姐居然還要迴答,看王姐也是有胸有腦的成熟女性,不會這麽睚眥必報吧。”


    王姐又說:“大宇可能會代理日本的一款網絡遊戲,具體我不是很清楚,總之,網絡遊戲賺錢,現在整個圈內的人都說要做網遊……”


    曾啟同意王姐的觀點,去年此時,互聯網站還一片風風火火,今年大家都找到網遊這個風口了,資本就是嗅到血味的鯊魚……


    王姐說逛的沒什麽意思過一會就走,約曾啟有空去上海分公司玩玩,公司在浦東,在楊浦大橋下麵。


    關於今天的產品,曾啟也有同感,展覽的隻有50款遊戲左右,不要你慧眼識真金,小心別把土疙瘩當金坷垃。


    曾啟不心甘,想繼續發掘一些有價值的遊戲,滿眼看過去都是地圖裏,左紅右藍,男女拿著武器打怪的圖像,這裏麵真的有月收入幾千萬的大作嗎?


    其實沒錯,你用後來的眼光看之前的網遊,那都是垃圾啊,可是在當時,在日益增多的網民麵前,這就是有趣的東西了……


    曾啟又看到了一個2d網遊,畫麵絢麗,人物動作也豐富,似乎是一款好作品。走近一看,居然是《天堂》,這個2d遊戲大陸代理權開價就是50萬美元,還有一些附加條件。《天堂》在台灣運營的非常好,運營《天堂》的公司叫遊戲橘子,據說遊戲橘子因為運營這款遊戲都在申請上市了。


    因此韓國ncsoft的站台,上麵大幅宣傳著《天堂》在台灣的輝煌戰績,曾啟拿了一份宣傳材料,裏麵還講了一件事。有幾個玩家因為攻不下一個玩家把守的城市,居然想法把守城的


    玩家綁架起來,強迫該玩家登陸賬號不得操作,看這幾個玩家攻城……


    台灣市場如此火爆,《天堂》的野心也一望而知,大意就是內地市場比台灣大很多,在大陸可以取得更好的成績,所以很貴,可是對於一款2d遊戲,這個麽高價格不知道哪家公司會當冤大頭。(有興趣可以查查,大門戶網站做網遊都有些成就的,僅有一家沒做成,是誰呢,反正代理了這個遊戲)


    縱觀之前選遊戲的七大條件,如果真按照那個標準,一個都選不出來。這世界上哪有又便宜,做的又好,畫麵又漂亮,價格還公道的好遊戲呢?


    如果有,輪得到你嗎?


    曾啟繼續收集著資料,光盤,覺得自己還能找出一個可以代理的遊戲,可是按照自己的眼光和心裏,確實一個都看不上,有一個叫《遺忘傳說》的,覺得還行,一打聽短短兩個小時,已經有三家在談意向了,難怪後來有個說法,別去韓國搶網遊了,垃圾都被搶完了。


    其實此一時,彼一時,這些遊戲凡是被代理的,隻有服務器不是無限製崩潰,能夠承載上基礎的人物,出錯了不要迴檔太嚴重,韓國人還肯定期更新版本,那必然是賺錢了。


    曾啟以這樣心態繼續遊蕩,這種心態很多玩單機,玩遊戲機的人都有。


    他們會不屑一顧的說:什麽垃圾畫麵啊,什麽空洞內涵啊。


    可是網遊具備特殊一的點,是交互。


    在這些“專業玩家”、“核心愛好者”眼睛裏的爛遊戲,恰恰是這個被互聯網泡沫大大擴大的互聯網人群中極度缺乏的,


    迴想那些聊天室可以聊一天的網民,聊qq要開十幾個窗口的……刷bbs刷到翻了幾十頁的,網絡遊戲不比這有趣嗎?


    同樣的事情發生在十年後,很多玩家看不上手機網絡遊戲,早期沒畫麵,玩法單調,內容匱乏,可是智能手機大大普及,手機遊戲每年的產值已經超過了端遊。


    更為誇張的是,中國手遊以氪金玩法體驗,吊打歐美日等國家,做到了文化輸出。就連中東各國的土豪,都被國產的《酋長的複仇》,《蘇丹的榮耀》痛快的獻上石油換取的金幣,至於東南亞,南美,根本就是降維打擊……


    這樣的成功,開心還是不開心呢?


    曾啟想著這個話題,發現自己的韓語翻譯欣欣,早就在各大攤子遊走,跟人打招唿。那時候外國人,韓國人都是挺吃香的,按照當時上海人對非國企,非本地公司的排列如下。


    歐美日韓台港……據說後來留學生受歡迎的程序也接近這個……


    曾啟隻是看著程博聞跟在欣欣後麵,圓胖的身材倒還有點老板的樣子,不由的會心一笑。又掛念著剛才的《奇傳》,按說這個價格也對得起畫麵,專門來一次交流會,總要買迴去一個項目,否則《原始時代》終究會坐吃山空。


    再去找那家韓國公司打聽下?要是有個熟人就好了,可是自己怎麽認識韓國人呢?


    世上居然有這麽心想事成的事情,曾啟望著在亞多事展台上,看到一個中年人走過去,和對麵韓國的主管熱情的握手,在沒有翻譯的情況下,似乎兩人是好朋友!


    而這個人,曾啟居然認識,就是年前見過的智冠的副總裁薛文凱!


    曾啟連忙走過去,恭恭敬敬的說:“薛總,你好!”


    薛文凱看看曾啟:還是有印象的,畢竟大家吃過一次會,還聽了曾啟講述製作網遊的ppt(參見第四、五卷)……


    薛文凱說:“是小曾啊,風聞你們的《原始時代》做的不錯啊,把我們的老對手“花意國際”打的落花流水,是你的主意嗎?”


    當年新浪遊戲製作論壇有個說法:“為人不識薛文凱,做了策劃也無奈。”


    意思是被薛文凱誇過的人,才有資格做一個好遊戲策劃。


    如今的曾啟,當然不是一兩句好話就會飄飄然的,但心裏還是很歡喜。


    曾啟說:“薛總太高看我了,我連去智冠做遊戲的機會都沒有!”


    薛文凱說:“你寫的項目是很有意思的,可是我們王老板已經開始做《金庸群俠傳ol》,你說怎麽可以開一個新項目的?”


    曾啟當然明白這不是最重要的原因,也不想就這個會聊死的話題繼續,趕緊說網遊的事情。


    曾啟客客氣氣的問薛總:“我是替我們公司尋找代理遊戲的,不知道薛總有什麽推薦的嗎?”


    不等薛總說完,馬上接著問:“莫非薛總今天來這裏,也是找代理遊戲的?”


    薛文凱笑了指著韓國主管和展台:“我們已經代理了他們的遊戲的台服了,價格很公道,產品很不錯,遊戲名字很長,英文名是‘thetalesofmir’,直接翻譯過來,就是‘米爾的奇怪傳說’,王老板說了這個名沒法推廣,我們已經改名叫做《奇傳》……


    一語激起千層浪,曾啟指著邊上屏幕的《奇傳》,問薛文凱:“是這個嗎?”


    薛文凱掃了一眼說:“當然不是。然後薛文凱對著韓方的翻譯說:“你們怎麽把《奇傳1》拿出來賣了,這壓箱底的東西能賣出去嗎?”


    韓國主管不好意思的笑了,翻譯迴來的話是:“遊戲雖然老,但是很完整,拿去賺點飯錢。”


    薛文凱對曾啟說:“他這裏展示的是《奇傳1》,我這個嚴格的說應該叫做《奇傳2》,但是台灣地區有沒有見過1,我們就把《奇傳2》叫《奇傳》直接運營了,王總連代言人都有計劃,絕對閃瞎你的眼睛!”


    曾啟完全搞糊塗了,這到底有幾個《奇傳》?這到底是怎麽迴事?

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