第二十七章 烏鴉之鳴
迴到2000年做遊戲 作者:曾啟動 投票推薦 加入書簽 留言反饋
27烏鴉之鳴
忙活了大半天,曾啟走迴去的時候,已經是下午偏晚時分了。路上行人漸漸多起來,一些女孩子拿著成束的玫瑰,是情人節啊!
正在想著,手機滴滴叫了一聲,是孟超發過來的短信:“約的女孩的時間是下午五點,你要提前趕到附近,老規矩,老信號,演的像一點。”
曾啟想起昨天的約好的,一邊是李騰成功的把肖蓉琳約到了酒吧,另一邊是孟超被家裏強行安排了相親。唯獨自己,跑去向一堆男子介紹項目,還被客氣的請了出來,這情人節過得……真是一言難盡啊
話說如此,曾啟還是會按照約定到附近去等,畢竟替朋友解困是義不容辭的。
傍晚時候,曾啟到了民大路上島咖啡廳附近的一家kfc,順便買了兩本雜誌,一本是大眾軟件二月(上),一本是電腦愛好者二月(上),早些年,國內的遊戲雜誌如《家用電腦與遊戲機》,《電玩集中營》都是雙月刊。
玩不到玩不起遊戲的玩家看雜誌介紹,攻略當“紙玩家”,其本質和如今的“雲玩家”也沒有什麽區別,隻是看雜誌要更動腦筋一點,更要有想象力一點,也不如看直播清晰,還能彈幕互動。
曾啟坐在沿街的玻璃窗前,開始閱讀
曾經《電玩集中營》在1995年登載過一篇中國遊戲業無法逃避的文章,我們且把幾個標題和關鍵語句摘錄下來:“
奇談、奇談、屁!
電子業巨頭卷入次時代戰爭,本地遊戲業如死水一潭
盜版、盜版、逃!
學習機是計算機和遊戲機的私生子,最終會被遺棄。
賺錢、賺錢、造!
國內八位機仿造和卡帶大概賺了100億利潤,幾乎沒有一分錢投入到遊戲製作。
老鼠、老鼠、打!
某報刊稱電子遊戲為電子鴉片。(難怪到2000年稱唿電子遊戲為電子海洛因了,手遊遊戲可能以後被叫做移動速食交互式電子毒品吧)
降價、降價、垮!
盜版,產銷導致即使有人去做遊戲,也會血本無歸。
抽獎、抽獎、哇!
做好遊戲需要綜合人才培養,本地沒有。
後記:“烏鴉、烏鴉、叫!
振興遊戲業的良藥雜誌社開不出,但願隻是烏鴉的聒噪……
這篇文章在當時的影響很大,同為友刊的《家用電腦與遊戲機》專門出了一篇文章,叫《烏鴉別叫了》,由於雙月刊的時間差,等到這篇文章刊登的時候,《電玩集中營》已經被責令停刊整頓,大量玩家認為《家遊》是對《電玩》的落井下石。
如論如何,那時很多的遊戲撰稿人和愛好者紛紛投身了遊戲製作,如軟體動物,如葉家兄弟,如後來的祝佳音,sla等,也包括不久前在cbi電腦遊戲展露頭角的高中生於翔,自稱京城名記,時常以半官方半私人的媒體身份出現在一些遊戲發布會上。
這些人二十年後多半還在遊戲圈混……
隨著玩家規模的極具擴大,更多的遊戲媒體出現了。曾經的電腦商情報隻有兩個版麵介紹遊戲,後來增長到8個,16個最後獨立出刊為《遊戲天地》;《大眾軟件》成為雙月刊,《遊戲機實用技術》創刊,《電腦愛好者》中遊戲的篇幅越來越多,那幾年,是中國計算機和遊戲紙媒的黃金年代,特別是網絡遊戲起步時,還是傳統的走媒體推廣的路線……
一件事發展到高峰時,也就是走向衰落的征兆,隻是現在還沒有顯示出來吧。
曾啟翻看《大眾軟件》看到雜誌上介紹hp新款的pda,大概參數如下
3寸屏幕,320*240分辨率,4096色顯示
16m內存
16m存儲
重量250克
可通過擴展卡擴展存儲容量(當時最大的擴展卡是128m大約1000元)
可通過擴展卡擴展上網功能
重量為258克
能播放mp3和vcd的視頻
支持usb接口
直觀一點說,大概等於一台iphone8p加厚殼的大小和重量(iphone8p重量為200克)
屏幕麵積是8p的三分之一大小,像素是二十七分之一。
至於其它性能,就無法直視了,唯一接近的是價格。
這款pda的價格是5450,基本也是8p上市後半年行貨的價格
曾啟評估著pda的參數,想起去年在北關村遇到的那位博士,博士認為未來的遊戲在pda上才有前途,現在看來很遙遠,不知道博士的《北州浮沉記》做出來沒有,銷量如何?
翻完這本雜誌,看看時間,估計孟超和相親妹已經開始各自訴說家庭曆史,李騰可能和小龍女還是尬聊,而自己除了打開另外一本《電腦愛好者》並無事可做。這本雜誌前麵有一些互聯網和計算機行業的信息比較有意思,可以笑著讀起來:“
1-3000名網友調查結果,93%的網友不喜歡oicq2000,表示不想再用了
2-adsl寬帶初裝費有望降到1200元,包月價格為130元
3-國內最大的軟件連鎖,聯邦軟件每年的銷售額為5.5億,總經理認為競爭對手是盜版。(從這個數字上大概可以估計中國正版遊戲軟件銷售額了)
4-微軟的xbox正式亮相了-比爾蓋茨親自揭幕
5-金山卓越網將進軍上海,開展網絡銷售
繼續往後翻,後麵主要是市場訊息,各種硬件行情,當時的計算機愛好者們都有一個愛好,“雲攢機”,就是沒有電腦,而通過硬件配置來模擬自己裝電腦。電腦行情翻完了,一篇文章讓曾啟大吃一驚,這篇文章叫做《網絡遊戲綜述》,介紹了這樣一些遊戲並加了作者的一些評論。
uo網絡創世紀:國內玩的人較少,對應的小說不少,發表在cbi遊戲天地以及大眾軟件。
笑傲江湖:國內最早的圖形mud
網絡三國:練功繁瑣,升級過慢
萬王之王:歐洲神話背景遊戲,人氣頗高
人在江湖:國產的網遊,開始測試
黑暗之光:韓國代理的網遊
石頭時代:日本製作,花易國際引進代理,畫麵可愛,容易上手,組隊寵物都有樂趣。
等一下,這不就是薛總說的那個遊戲嗎?怎麽看起來都和《原始時代》非常相近啊,這可是一個強勁的對手,必須趕緊找到這個遊戲的資料研究。
曾啟正在緊張思索,旁邊傳來一個輕輕的聲音:“曾哥,你在這裏看書嗎?”
忙活了大半天,曾啟走迴去的時候,已經是下午偏晚時分了。路上行人漸漸多起來,一些女孩子拿著成束的玫瑰,是情人節啊!
正在想著,手機滴滴叫了一聲,是孟超發過來的短信:“約的女孩的時間是下午五點,你要提前趕到附近,老規矩,老信號,演的像一點。”
曾啟想起昨天的約好的,一邊是李騰成功的把肖蓉琳約到了酒吧,另一邊是孟超被家裏強行安排了相親。唯獨自己,跑去向一堆男子介紹項目,還被客氣的請了出來,這情人節過得……真是一言難盡啊
話說如此,曾啟還是會按照約定到附近去等,畢竟替朋友解困是義不容辭的。
傍晚時候,曾啟到了民大路上島咖啡廳附近的一家kfc,順便買了兩本雜誌,一本是大眾軟件二月(上),一本是電腦愛好者二月(上),早些年,國內的遊戲雜誌如《家用電腦與遊戲機》,《電玩集中營》都是雙月刊。
玩不到玩不起遊戲的玩家看雜誌介紹,攻略當“紙玩家”,其本質和如今的“雲玩家”也沒有什麽區別,隻是看雜誌要更動腦筋一點,更要有想象力一點,也不如看直播清晰,還能彈幕互動。
曾啟坐在沿街的玻璃窗前,開始閱讀
曾經《電玩集中營》在1995年登載過一篇中國遊戲業無法逃避的文章,我們且把幾個標題和關鍵語句摘錄下來:“
奇談、奇談、屁!
電子業巨頭卷入次時代戰爭,本地遊戲業如死水一潭
盜版、盜版、逃!
學習機是計算機和遊戲機的私生子,最終會被遺棄。
賺錢、賺錢、造!
國內八位機仿造和卡帶大概賺了100億利潤,幾乎沒有一分錢投入到遊戲製作。
老鼠、老鼠、打!
某報刊稱電子遊戲為電子鴉片。(難怪到2000年稱唿電子遊戲為電子海洛因了,手遊遊戲可能以後被叫做移動速食交互式電子毒品吧)
降價、降價、垮!
盜版,產銷導致即使有人去做遊戲,也會血本無歸。
抽獎、抽獎、哇!
做好遊戲需要綜合人才培養,本地沒有。
後記:“烏鴉、烏鴉、叫!
振興遊戲業的良藥雜誌社開不出,但願隻是烏鴉的聒噪……
這篇文章在當時的影響很大,同為友刊的《家用電腦與遊戲機》專門出了一篇文章,叫《烏鴉別叫了》,由於雙月刊的時間差,等到這篇文章刊登的時候,《電玩集中營》已經被責令停刊整頓,大量玩家認為《家遊》是對《電玩》的落井下石。
如論如何,那時很多的遊戲撰稿人和愛好者紛紛投身了遊戲製作,如軟體動物,如葉家兄弟,如後來的祝佳音,sla等,也包括不久前在cbi電腦遊戲展露頭角的高中生於翔,自稱京城名記,時常以半官方半私人的媒體身份出現在一些遊戲發布會上。
這些人二十年後多半還在遊戲圈混……
隨著玩家規模的極具擴大,更多的遊戲媒體出現了。曾經的電腦商情報隻有兩個版麵介紹遊戲,後來增長到8個,16個最後獨立出刊為《遊戲天地》;《大眾軟件》成為雙月刊,《遊戲機實用技術》創刊,《電腦愛好者》中遊戲的篇幅越來越多,那幾年,是中國計算機和遊戲紙媒的黃金年代,特別是網絡遊戲起步時,還是傳統的走媒體推廣的路線……
一件事發展到高峰時,也就是走向衰落的征兆,隻是現在還沒有顯示出來吧。
曾啟翻看《大眾軟件》看到雜誌上介紹hp新款的pda,大概參數如下
3寸屏幕,320*240分辨率,4096色顯示
16m內存
16m存儲
重量250克
可通過擴展卡擴展存儲容量(當時最大的擴展卡是128m大約1000元)
可通過擴展卡擴展上網功能
重量為258克
能播放mp3和vcd的視頻
支持usb接口
直觀一點說,大概等於一台iphone8p加厚殼的大小和重量(iphone8p重量為200克)
屏幕麵積是8p的三分之一大小,像素是二十七分之一。
至於其它性能,就無法直視了,唯一接近的是價格。
這款pda的價格是5450,基本也是8p上市後半年行貨的價格
曾啟評估著pda的參數,想起去年在北關村遇到的那位博士,博士認為未來的遊戲在pda上才有前途,現在看來很遙遠,不知道博士的《北州浮沉記》做出來沒有,銷量如何?
翻完這本雜誌,看看時間,估計孟超和相親妹已經開始各自訴說家庭曆史,李騰可能和小龍女還是尬聊,而自己除了打開另外一本《電腦愛好者》並無事可做。這本雜誌前麵有一些互聯網和計算機行業的信息比較有意思,可以笑著讀起來:“
1-3000名網友調查結果,93%的網友不喜歡oicq2000,表示不想再用了
2-adsl寬帶初裝費有望降到1200元,包月價格為130元
3-國內最大的軟件連鎖,聯邦軟件每年的銷售額為5.5億,總經理認為競爭對手是盜版。(從這個數字上大概可以估計中國正版遊戲軟件銷售額了)
4-微軟的xbox正式亮相了-比爾蓋茨親自揭幕
5-金山卓越網將進軍上海,開展網絡銷售
繼續往後翻,後麵主要是市場訊息,各種硬件行情,當時的計算機愛好者們都有一個愛好,“雲攢機”,就是沒有電腦,而通過硬件配置來模擬自己裝電腦。電腦行情翻完了,一篇文章讓曾啟大吃一驚,這篇文章叫做《網絡遊戲綜述》,介紹了這樣一些遊戲並加了作者的一些評論。
uo網絡創世紀:國內玩的人較少,對應的小說不少,發表在cbi遊戲天地以及大眾軟件。
笑傲江湖:國內最早的圖形mud
網絡三國:練功繁瑣,升級過慢
萬王之王:歐洲神話背景遊戲,人氣頗高
人在江湖:國產的網遊,開始測試
黑暗之光:韓國代理的網遊
石頭時代:日本製作,花易國際引進代理,畫麵可愛,容易上手,組隊寵物都有樂趣。
等一下,這不就是薛總說的那個遊戲嗎?怎麽看起來都和《原始時代》非常相近啊,這可是一個強勁的對手,必須趕緊找到這個遊戲的資料研究。
曾啟正在緊張思索,旁邊傳來一個輕輕的聲音:“曾哥,你在這裏看書嗎?”