第十八章 融會貫通
迴到2000年做遊戲 作者:曾啟動 投票推薦 加入書簽 留言反饋
18融會貫通
尹良平說:現在他在一個鎮上,能上一會網,這個鎮一周才有兩次班車去城裏。明天一早坐馬車出發,下午趕到另一個鎮,後天早上有班車到失禮,大後天早上坐市裏的長途車到唿和浩特,再來北州……
曾啟明白了為什麽尹良平不去廣州了。如果去廣州不坐飛機的情況下,單程要一周啊!真奇怪這樣的環境中,他怎麽學的程序,又怎麽做到會寫引擎的?
也許正如“史上最牛逼的程序員”約翰卡馬克所言:“隻要你願意學習,隻要一台舊電腦和網絡,你就可以學習最先進的技術。
這句話到今天也通用,關鍵在於人。
接下來的幾天,曾啟陷入了瘋狂狀態,不是在公司配合小董他們開發功能,就是寫自己的案子。孟超從網吧裏找了兩個癡迷於玩“原始時代”的待業青年,到這裏當測試員,儼然間,曾啟成為了製作人,項目經理和主策劃。
所以,更累了!
更累的是心,話都說出去了,怎麽才能寫一個有創新的武俠案子呢?
滿腦子都是玩過,聽過的的端遊頁遊和手遊。
門派,職業,技能,天賦,成長,坐騎,傭兵,武器,寵物
然後是升級,突破,進階……
裝備要強化,打孔,鑲嵌,洗練,附魔
至於其他的
就是門派貢獻,打榜,切磋,pk,副本,團戰,幫戰,國戰,跨服戰
或者為了武俠,換些名詞,如真氣,修為,洗髓,經脈……拜師
等到技術發達了,再捏臉,時裝……
怎麽突破?
怎麽創新?
什麽是創意啊!
曾啟突然想起論壇上有人提出,既然國外有一套add(龍與地下城)係統,西方有奇幻,我們有武俠,我們可以搞一個武俠係統。
國內確實有些興趣小組在搞,他們把武俠小說的人物,裝備,武功,門派等等拆解出來。
然後就沒有什麽消息了,畢竟這屬於資料收集歸類,和做遊戲是兩迴事。
後來出現過一些自由度高的武俠單機遊戲很有些大集成武俠係統的感覺,是不是可以借鑒一下呢?
說起借鑒,曾啟臉上有些發燒,自己最初可是想的全創新啊……
說起武俠,自然要提起金庸,國內有金庸研究者如陳默,六神磊磊,寫書生意還不錯。陳默出版了一係列書如《金庸小說人論》之類的書,其中有一段講述創造武功的特別之處。舉了楊過創造黯然銷魂掌的例子,書中說楊過早年各種奇遇,全真教,古墓派,丐幫,西毒東邪,甚至南帝的武功都蹭到了,但是想創造一門武功,卻思考多日,連續昏闕後明白,唯有廣泛學習和積累,才能有所創新。
記得國內有家小公司後來做了類似《金庸群俠傳》的《金庸x》,由於版權限製,是全免費遊戲,還有諸如《俠客風雲》《禦俠客》之類的,流行的範圍都不大,基本還在同人遊戲的邊緣。倒是日後的《太吾繪卷》反而得到了太多評價。
對於曾啟重生前那時候的做手機遊戲年輕策劃來講,很多沒有玩過單機遊戲,沒有玩過主機遊戲,他們怎麽可能創新?
而那些老設計師,要麽身居高位,要麽轉行,早就不做遊戲了。
此時的曾啟,想純粹創新,那絕對是自不量力,癡心妄想!
曾啟認真迴憶了玩那些遊戲的一些框架(當時加班太多,玩的太少),然後根據自己做手遊和最近玩的一些單機遊戲,開始設計,無論怎樣,在這個時代算比較創新吧。
首先,這個設計要消耗玩家的時間,在遊戲內付費,道具付費是不現實的
其次,這個設計除了打怪升級,拜師學藝外,要有所突破
最重要的是,這個遊戲在新手引入方麵,一定要簡單!
比如2012年有個非常簡單的手機遊戲,叫《大掌門》在尋求代理,很多資深的代理商和渠道看了後都是搖頭,畫麵粗糙,玩法簡單,特效水準低,簡直不像是一個遊戲。
可是這個遊戲上線測試第一個月收入就有1000萬,因為配置要求低,2g的網絡也可以玩,還有一點,它是豎屏的。
有一篇文章這樣講述,最辛苦的屌絲都可以一手拉著地鐵公車的扶手,另一隻手操控,認為自己是這些耳熟能詳的武俠人物的掌門……
蹭武俠人物的ip,單手易操作,簡單入門……這就夠了
基於這種想法,接著的幾天,曾啟沒有離開過自己租的房子。
那個最牛逼的程序員約翰卡馬克所說:“做遊戲隻需要披薩,可樂,電腦和網絡就夠了。”
可樂買好了在冰箱裏,披薩換成了方便麵,自己有筆記本,之前在網絡下載了一堆武俠小說資料,這就夠了。
晚飯還有董康帶迴來的公司的盒飯,加熱一下,味道並不差。
曾啟讀過很多遊戲或者it前輩的故事,比如蘋果機appleii的編程大師burgerbill(比爾漢堡),據說他編程隻需要一個漢堡,放在抽屜裏,餓了就撕一塊塞到嘴裏,如此一做數日。
中國最著名的程序員求伯君在病床上編寫了wps。
而史玉柱在房間裏一關數月,出門時發現屋子裏空空如也。
路遙在《平凡的世界》隨筆中這樣寫道:
“隻有初戀般的熱情和宗教般的執著,才能成就偉大的事業。”
相對這下,有吃有喝有工資寫著心裏的案子不是很幸福嗎?
曾啟開心的沒日沒夜的設計著,偶然,他會想起重生前的歲月,大屏幕的智能機上,各種頭條新聞,短視頻奪取你的眼睛,朋友圈裏,你家遊戲大賣,他家公司倒閉,撥動你的心弦。工作時,怎麽留住玩家,怎麽讓他們付費成了討論的重點。
稍微閑下來連玩遊戲的精神都沒有了,主機遊戲要操作,單機遊戲要腦子,還是氪金手遊方麵簡單易推倒。
有個笑話說:
一個遊戲策劃天天996,送進了icu。
終於身體康複送到普通病房後,他要借一台switch玩塞爾達。
朋友說:“都在病房了,玩點輕鬆的手機遊戲好了!”
遊戲策劃大怒:“老子就是做這種手遊進來的!”
曾啟根據時間規劃,要在12日基本做完,13日整理成ppt後,14日就要去杜坤那裏宣講了。
所以,埋頭設計吧!
加油!
尹良平說:現在他在一個鎮上,能上一會網,這個鎮一周才有兩次班車去城裏。明天一早坐馬車出發,下午趕到另一個鎮,後天早上有班車到失禮,大後天早上坐市裏的長途車到唿和浩特,再來北州……
曾啟明白了為什麽尹良平不去廣州了。如果去廣州不坐飛機的情況下,單程要一周啊!真奇怪這樣的環境中,他怎麽學的程序,又怎麽做到會寫引擎的?
也許正如“史上最牛逼的程序員”約翰卡馬克所言:“隻要你願意學習,隻要一台舊電腦和網絡,你就可以學習最先進的技術。
這句話到今天也通用,關鍵在於人。
接下來的幾天,曾啟陷入了瘋狂狀態,不是在公司配合小董他們開發功能,就是寫自己的案子。孟超從網吧裏找了兩個癡迷於玩“原始時代”的待業青年,到這裏當測試員,儼然間,曾啟成為了製作人,項目經理和主策劃。
所以,更累了!
更累的是心,話都說出去了,怎麽才能寫一個有創新的武俠案子呢?
滿腦子都是玩過,聽過的的端遊頁遊和手遊。
門派,職業,技能,天賦,成長,坐騎,傭兵,武器,寵物
然後是升級,突破,進階……
裝備要強化,打孔,鑲嵌,洗練,附魔
至於其他的
就是門派貢獻,打榜,切磋,pk,副本,團戰,幫戰,國戰,跨服戰
或者為了武俠,換些名詞,如真氣,修為,洗髓,經脈……拜師
等到技術發達了,再捏臉,時裝……
怎麽突破?
怎麽創新?
什麽是創意啊!
曾啟突然想起論壇上有人提出,既然國外有一套add(龍與地下城)係統,西方有奇幻,我們有武俠,我們可以搞一個武俠係統。
國內確實有些興趣小組在搞,他們把武俠小說的人物,裝備,武功,門派等等拆解出來。
然後就沒有什麽消息了,畢竟這屬於資料收集歸類,和做遊戲是兩迴事。
後來出現過一些自由度高的武俠單機遊戲很有些大集成武俠係統的感覺,是不是可以借鑒一下呢?
說起借鑒,曾啟臉上有些發燒,自己最初可是想的全創新啊……
說起武俠,自然要提起金庸,國內有金庸研究者如陳默,六神磊磊,寫書生意還不錯。陳默出版了一係列書如《金庸小說人論》之類的書,其中有一段講述創造武功的特別之處。舉了楊過創造黯然銷魂掌的例子,書中說楊過早年各種奇遇,全真教,古墓派,丐幫,西毒東邪,甚至南帝的武功都蹭到了,但是想創造一門武功,卻思考多日,連續昏闕後明白,唯有廣泛學習和積累,才能有所創新。
記得國內有家小公司後來做了類似《金庸群俠傳》的《金庸x》,由於版權限製,是全免費遊戲,還有諸如《俠客風雲》《禦俠客》之類的,流行的範圍都不大,基本還在同人遊戲的邊緣。倒是日後的《太吾繪卷》反而得到了太多評價。
對於曾啟重生前那時候的做手機遊戲年輕策劃來講,很多沒有玩過單機遊戲,沒有玩過主機遊戲,他們怎麽可能創新?
而那些老設計師,要麽身居高位,要麽轉行,早就不做遊戲了。
此時的曾啟,想純粹創新,那絕對是自不量力,癡心妄想!
曾啟認真迴憶了玩那些遊戲的一些框架(當時加班太多,玩的太少),然後根據自己做手遊和最近玩的一些單機遊戲,開始設計,無論怎樣,在這個時代算比較創新吧。
首先,這個設計要消耗玩家的時間,在遊戲內付費,道具付費是不現實的
其次,這個設計除了打怪升級,拜師學藝外,要有所突破
最重要的是,這個遊戲在新手引入方麵,一定要簡單!
比如2012年有個非常簡單的手機遊戲,叫《大掌門》在尋求代理,很多資深的代理商和渠道看了後都是搖頭,畫麵粗糙,玩法簡單,特效水準低,簡直不像是一個遊戲。
可是這個遊戲上線測試第一個月收入就有1000萬,因為配置要求低,2g的網絡也可以玩,還有一點,它是豎屏的。
有一篇文章這樣講述,最辛苦的屌絲都可以一手拉著地鐵公車的扶手,另一隻手操控,認為自己是這些耳熟能詳的武俠人物的掌門……
蹭武俠人物的ip,單手易操作,簡單入門……這就夠了
基於這種想法,接著的幾天,曾啟沒有離開過自己租的房子。
那個最牛逼的程序員約翰卡馬克所說:“做遊戲隻需要披薩,可樂,電腦和網絡就夠了。”
可樂買好了在冰箱裏,披薩換成了方便麵,自己有筆記本,之前在網絡下載了一堆武俠小說資料,這就夠了。
晚飯還有董康帶迴來的公司的盒飯,加熱一下,味道並不差。
曾啟讀過很多遊戲或者it前輩的故事,比如蘋果機appleii的編程大師burgerbill(比爾漢堡),據說他編程隻需要一個漢堡,放在抽屜裏,餓了就撕一塊塞到嘴裏,如此一做數日。
中國最著名的程序員求伯君在病床上編寫了wps。
而史玉柱在房間裏一關數月,出門時發現屋子裏空空如也。
路遙在《平凡的世界》隨筆中這樣寫道:
“隻有初戀般的熱情和宗教般的執著,才能成就偉大的事業。”
相對這下,有吃有喝有工資寫著心裏的案子不是很幸福嗎?
曾啟開心的沒日沒夜的設計著,偶然,他會想起重生前的歲月,大屏幕的智能機上,各種頭條新聞,短視頻奪取你的眼睛,朋友圈裏,你家遊戲大賣,他家公司倒閉,撥動你的心弦。工作時,怎麽留住玩家,怎麽讓他們付費成了討論的重點。
稍微閑下來連玩遊戲的精神都沒有了,主機遊戲要操作,單機遊戲要腦子,還是氪金手遊方麵簡單易推倒。
有個笑話說:
一個遊戲策劃天天996,送進了icu。
終於身體康複送到普通病房後,他要借一台switch玩塞爾達。
朋友說:“都在病房了,玩點輕鬆的手機遊戲好了!”
遊戲策劃大怒:“老子就是做這種手遊進來的!”
曾啟根據時間規劃,要在12日基本做完,13日整理成ppt後,14日就要去杜坤那裏宣講了。
所以,埋頭設計吧!
加油!