25彎道超車


    全力測試開始!


    周天的晚上,曾啟和孟超在網吧繼續用新拷貝來的客戶端測試遊戲,曾啟的筆記本放在一邊,隨時記錄。


    雖然隻是小小的改動,幾乎不涉及到功能的改變,測試還是要嚴謹的,防止上線後遊戲出錯。要知道,這時候的網絡遊戲,絕大多數是沒有在線更新功能的,當玩家得到一個遊戲後,首先是找到補丁,打上最新補丁才能繼續。


    根據計劃約定,這個版本測試好了,黃老板派人直接取走,在北州郊區的一家光盤壓製場快速生產,這裏平時起壓,過年業務少了,就接單,連印刷說明書和包裝都一起做了。


    這套光盤和說明書做了套,裏麵封了張點卡,不算點卡成本是7到8元一套,花費了大約8萬元,要過年,必須現金現結,這是純粹淨支出。


    額外還要印製多少張點卡呢?一張加刮開密碼的卡成本是1.5元,幾個人反複估算下,最終製作了4萬張,1萬張是放到光盤包裝同綁的,這又花了6萬元。


    黃老板看著十幾萬元錢像流水一樣花出去,還是盡量做到不動聲色,對他來說,這就是一次賭博,把剩餘的錢當賭注全部壓上去,可能血本無歸。但正如曾啟所說,如果還是按照之前的推廣,一定是慢慢的把錢耗光然後失敗。那還不如好好的博一記。


    根據計劃安排,1月14日晚上送去光盤母盤,連夜開始製作,最快1月17日早上就要開始去鋪貨了。


    當光盤母盤送走後,所有人15號,16日兩天可以稍微休息下。還要做事情是根據林瀟然的全市網吧分布圖和經營者聯係電話號碼,分好每個人的區域,然後分頭去推廣。讀過林海雪原的同學,習慣把這張圖稱之為“先遣圖”。


    1月16日的早上,孟超急衝衝的衝進網吧,對曾啟說:“我買到了。


    曾啟一看,是深圳金字塔的年度單機遊戲大作《古人群俠傳》,據說是集中了很多著名武俠的小說的角色故事,場景。而金字塔公司真是之前製作了被譽為《血獅》第二的《江湖》,江湖號稱是一個自由度極高的單機遊戲,結果是bug極多,幾乎無法正常完成。


    這部《古人群俠傳》自稱為國產遊戲的扛鼎之作,在曾啟看來,就是金字塔的救贖之作,再做不好,這家公司在中國玩家眼裏就不要混了。


    對曾啟而言,還有另一個意義,去年十一月,他參加中國的e3遊戲展,而後意外的在這家公司的會議室旁邊的小屋子裏,聽了過於這個遊戲的開發會議。


    (參見第三卷13-16章)


    他特別記得當時聽到主創人員提出遊戲開場cg的效果要超過《魂之利刃》,理由是現在是ystation2的年代,對標的遊戲是魂之利刃是ystation1的,差了一個時代,而似乎又是《古人群俠傳》的項目負責人給他了兩個鹹鴨蛋充饑,並鼓勵他不要放棄做遊戲。


    孟超安裝好遊戲,啟動,果然是武俠意境的開場動畫。俠客揮動扇子,看海邊櫻花落雪,有個鏡頭,比如武士行走在殘陽如血的田埂上遭遇襲擊,實在是和6年前ps上的《魂之利刃》如出一轍,僅僅分辨率說,比原作清晰了。就鏡頭和敘事來說,這隻能稱之為一段動畫。全無《魂之利刃》動畫的那種強烈節奏的敘事感覺。


    (即使25年後我們看魂之利刃的op,你依然從短短的顆粒動畫中讀出每一名武士的故事,能感受到即將開始的一場生死格鬥)


    看著這段cg,曾啟陷入了深深的沉思,那個年代,我們的國產遊戲遠遠落後於國外的,不僅僅是程序的編程,美術的技術,策劃的設計,是整個數碼,計算機產業工業的落後,在90年代初,英特爾的cpu必須遲一代才能賣給國內,當國內終於開心用起來486的時候,美國第一代奔騰芯片已經因為bug迴收了。


    當國內的3d製作人員在模型,貼圖,骨骼運動上摸索的時候,國外大型遊戲已經用上了人物動態捕捉。


    當國外的遊戲設計已經提升到交互藝術的高度,已經有了專業,課程,論文,體係時,國內的輿論動不動視遊戲如洪水猛獸,萬惡之源。


    這是整體的落後,需要一代人,甚至不止一代人的努力去追趕。


    當然,也可以思考彎道超車,如網絡遊戲。


    曾啟看著孟超玩《古人群俠傳》,陷入了沉思。一個衣著樸素的女孩從外麵走了進來,坐在孟超旁邊的空位子,卻不說話。


    曾啟連忙提醒孟超:“孟超,你看,陸亦珊來了。”


    孟超扭頭看了一眼:“哦,小珊,我在打遊戲呢,你支教迴來了啊。”


    不等陸亦珊迴答,孟超又把目光集中在屏幕上。


    曾啟知道孟超和陸亦珊的約定,自不會說破,就提醒孟超:“哎,孟超,別打遊戲了,陸亦珊支教有很多好玩的事情,你不問問。”


    孟超說:“哎呀,我忙著呢,我要用最快速度打穿這個遊戲。”


    曾啟說:“打遊戲有什麽重要的,跟人家聊聊天啊。”


    孟超轉頭問陸亦珊:“西寧好玩嗎?”


    陸亦珊說:“我去的是甘肅支教,沒有去西寧,西寧是青海的省會,我迴來走的蘭州……”


    陸亦珊聲音越來越小,因為她發現孟超的精神全部在遊戲裏。


    孟超迴答:“我跟你們講,這個《古人群俠傳》有個活動,誰第一個通關,把通關截圖發過去,可以贏一台ystation2呢。”


    陸亦珊說:“要不,我買一台送你,我領了支教補助呢。”


    孟超搖搖頭:“你們補助才多少,這遊戲機要4000多呢!”


    曾啟看不下去了說:“我幫你快速通關,用金山遊俠的新版!”


    孟超說,有道理,把血鎖定,把攻擊提高,這樣打敵人會快的很多。


    於是兩人匆匆裝上金山遊戲,搜索主角的生命


    主角生命初始600,在內存中搜索600的數據,有7000多條


    被敵人攻擊-109,剩餘591,


    在內存中搜索剛才7000多條中又變成591的數據,有100多條,這樣的話下次一般就能找到結果,然後把生命鎖定即可進入無敵狀態。


    再來一次攻擊,-120,剩餘471,


    在內存中繼續搜索591變成471的數據,怎麽,居然是0條?


    莫非查的不對,兩人又試了一次,結果越查地址越多。


    強行改了一次,直接出錯遊戲崩潰,要不是之前有個存檔,就白玩了。


    原來製作方早料到這一點,做了非常精明和狡猾的亂序數值隱藏,是根本搜不到的。


    值得說明的,不久之後,玩家無意中發現,隻要巧妙的使用fpe,金山遊戲這類修改工具,很多韓國網絡遊戲也能夠修改。因為早期絕大多數網絡遊戲並不做服務器驗證,相當一批網遊就死在這裏……

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