這兩種新開發的遊戲在上市不久就獲得了消費者的青睞。


    其中第一款遊戲就是日後風靡全球的俄羅斯方塊,顧名思義這是一款風靡全球的電視遊戲機和掌上遊戲機遊戲,它由俄羅斯人阿列克謝?帕基特諾夫發明,故得此名。


    俄羅斯方塊的基本規則是移動、旋轉和擺放遊戲自動輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行並且消除得分。由於上手簡單、男女老少皆宜,從而家喻戶曉,以極快的速度風靡世界。


    俄羅斯方塊在後世造成的轟動與其所帶來的經濟價值,可以說是世界遊戲史上的一個奇跡。它看似簡單卻又變化無窮,令人在不知不覺中上癮,從而迅速占據遊戲市場,由此帶來了異常驚人的市場價值。


    俄羅斯方塊上手極其簡單,但是要熟練地掌握其中的操作與擺放技巧,難度卻也不低。作為家喻戶曉老少皆宜的大眾遊戲,其普及程度可以說是史上任何一款遊戲都無法相比的,這可以從後世這款遊戲的版權爭端中可以看出一二。


    很少有人知道,這款著名的遊戲在80年代曾經在法律界掀起軒然大波,那就是著名的俄羅斯方塊產權之爭。這次產權爭奪,可以說是幾家歡喜幾家愁,幾家遊戲公司倒閉,又有幾家公司大獲成功,其中的是是非非,一言難盡。


    曆史上。俄羅斯方塊是在1985年6月發明的,而遊戲發明者就是當時工作於莫斯科科學計算機中心的阿列克謝?帕基特諾夫,他是在玩過一個拚圖遊戲之後得到了啟發。從而製作了一個以ica60為平台的俄羅斯方塊的遊戲。後來經瓦丁?格拉西莫夫移植到pc上,並且在莫斯科的電腦界迅速傳播,才得到了迅速擴展。


    同樣也是因此,才會有了後麵著名的版權之爭。


    這款遊戲製作起來可以說是相當簡單,趙塵隻是做了一份策劃給世嘉,期間根本沒用多少時間就製作完成,其中有接機版、電視版和電腦版。至於掌機版則是由於目前的世嘉還沒有合適的掌機,掌機版才暫時沒有開發出來。


    遊戲在這個年代來說。電視版、接機版反而要比掌機更加風靡,而電腦版則是由於目前電腦價格太過高昂導致還未普及。可以說就算還沒有街機版,影響自然會有,但並不是很大。且趙塵給世嘉的下一步計劃就是開發一款日後風靡全球的掌機。


    除了俄羅斯方塊外,另一款遊戲可以說是電子角色扮演係列,那就是勇者鬥惡龍!


    勇者鬥惡龍可以說是遊戲史上最暢銷的長壽遊戲係列之一,在日後的島國更是具有“國民rpg”之稱,可見其強大。


    這款遊戲主要是以簡單為主,沒有十分華麗的畫麵,也沒有複雜難明的係統,有的隻是通俗易懂的童話故事。令玩家能盡情的享受遊戲,這些就是勇者鬥惡龍的獨有特點。同樣也是這個遊戲被認為奠定了日式rpg的地位。


    遊戲的目的是扮演傳說中的勇者“洛特”的血脈繼承人,打倒妄圖控製世界的龍王,順道救出被擄走的公主。想要通關遊戲。就必須不斷打倒在大地四處出沒的各種魔物,從而賺取經驗值和金錢;其中經驗值能提升等級,金錢可購買更強力的武器,令主人翁的能力增強,推展探索範圍,使其到達不同的村鎮收集情報。由玩者自己綜合情報去取得重要道具,才可令故事推進。言而總之。對這個年代的人們來說,玩這款遊戲很容易沉迷其中。


    另外在開發出勇者鬥惡龍後,趙塵同樣開始準備將其改編動畫、漫畫、小說和原聲專輯,來相互促進名氣的同時,從而也能一舉提高銷量,可以說是一舉數得。


    自從勇者鬥惡龍發售以後,很快就得到了遊戲迷的認可,同樣在世嘉強大的銷售渠道和人們的口頭相傳下,這款遊戲幾乎不到一個月就風靡整個島國。


    另外由於世嘉以前的總部是在美國的關係,以它的地位自然同時讓勇者鬥惡龍在美國銷售,同樣也獲得了不菲的銷量。


    當然這些都隻是初期,想要讓這兩款遊戲達到後世那樣的名聲和銷量,還需要很長的時間才行。可就是如此,這兩款遊戲也帶來了相當不菲的利潤。


    不僅如此,為了增加世嘉各種遊戲機的銷量,這兩款遊戲目前也隻有產自世嘉的遊戲機才能玩。這麽一來,雖然或多或少限製了兩款遊戲的銷量,但不僅世嘉各種型號的遊戲機銷量大增,更是讓世嘉在島國的名氣一時間將任天堂壓製。


    這個年代的遊戲迷雖然越來越多,但數量畢竟遠不如後世那麽多,這就導致遊戲公司的規模和資產往往並不大,哪怕是在島國的任天堂也好不了太多。


    在趙塵收購世嘉前,世嘉雖然還不如任天堂,但也是想差不了多少。可在被趙塵收購後,就得到了趙塵強大的資金支持和一些後世必定會成功的企劃和各種遊戲,實力可以說是飛速膨脹。


    這一次新款的遊戲機和兩款勢必會大受歡迎的遊戲自然也是將世嘉推向了頂點,哪怕前幾個月任天堂出了著名的紅白機也是一樣,風頭被世嘉壓製,連帶著任天堂紅白機的銷量都有了明顯的下滑。


    在這裏不得不說的是,遊戲公司畢竟是和動漫有著一些關聯,在趙塵收購世嘉後,從另一方麵來說世嘉得到了趙塵及其旗下產業的影響,這種影響可以說都是正麵的,就像遊戲裏的buff一樣,不僅讓世嘉的名氣大增,更是連帶著銷量都增加可很多。


    在世嘉名氣獲得大增的時候,為了讓世嘉的技術更加強大,趙塵開始揮舞鈔票,從各個遊戲公司‘挖掘’各種技術人才,其中就包括任天堂這個狹義上的最大強敵。


    在優厚的資金供應下,哪怕是任天堂也有一種招架不住的趨勢,實在是人非聖賢,又有幾人能做到視金錢如糞土的地步,任天堂的員工到底也是人,在金錢的誘惑下,自然而然會做出跳槽的事情,尤其是對手是目前已經不弱於任天堂的世嘉,當然這些都是後話。


    在世嘉剛剛發售新款遊戲機和兩款遊戲得時候,趙塵卻在美國觀看著一場好戲,那就是nba年年都會舉辦的選秀大會。(未完待續)

章節目錄

閱讀記錄

重生之大漫畫家所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者楓霜的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持楓霜並收藏重生之大漫畫家最新章節