當然,這裏麵還存在很多技術上的問題,雖然前景可觀,但董事們還是意見不一。


    有的人認為這裏麵需要的成本太高了,超級計算機的計算資源可不是說用就用的,使用頻率越高電費等各項成本費用就越嚇人,哪怕是明氏集團這樣財大氣粗的集團也不敢亂用。


    其次就是這個眾神之戰的更新時間,如此浩大的玩法,光是編程都不知道要多久,更別說還要檢驗等等之類的麻煩事情。


    最關鍵的是,無論是即將推廣的神龍個人pc,還是更加久遠的眾神之戰,都沒辦法解決目前普通玩家困擾的問題,說到底還是錢!


    因此,這次的會議隻能是沒有結果,不過各大董事也並非是目光短淺之人。


    最後在雙方妥協後決定,如果仍舊出現大量玩家流失,那麽隻能開放特殊的體驗服提供高端玩家跨服體驗了,也算是照顧高端玩家的情緒。


    而且這樣一來各大服務區的高端玩家就能聚集在一塊了,哪怕不能交易什麽的,那也是一個另類的玩法。


    當然,這絕對是下策,高端玩家得到更多的互動性的同時也會受到體驗服的各種限製,而普通玩家又覺得這還是區別對待,憑什麽高端玩家能玩更好玩的遊戲版本?


    發布會定在一周之後,利用這周時間,明氏集團第一次正麵迴應封神新版本卡頓的問題,同時推出專屬的個人設備,售價沒有公布,但承諾不超過兩萬元。


    這一公告一發出,封神流失的玩家甚至更加嚴重,一些已經卸載的玩家則在遊戲論壇上狂罵。


    “大家都散了吧,封神已經不是原來的封神了,明氏集團擺明了想撈設備的錢,白飄他不香嗎?”


    像這種評論,附和暫時的非常多,但也有些比較理智的玩家則反駁道:


    “自己的硬件設備不行怪遊戲廠商,典型的拉不出屎怪茅坑,明氏集團這次又沒有要求強製更新,還貼心的給你添加了一個一鍵卸載更新包的功能。”


    “就是,自己玩不起還不讓別人玩,什麽邏輯,不服可以去嚐試一下手遊禦劍天涯,那裏同樣有智能npc功能,想必是星空科技和明氏集團的試水之作。”


    “我的設備不錯,能夠支撐得起智能npc和npc玩家版本,但我還是希望更多的玩家參與進來,獨樂樂不如眾樂樂。


    至於那些黑明氏集團為了撈錢沒有底線的,麻煩了解一下這種智能化程序是多麽難開發,相當於開發半個人工智能啊。


    所以明氏集團要真想撈錢,也斷然不會將籌碼放在封神這款遊戲上,不然就是典型的暴殄天物!”


    可惜這位理智粉還真是猜對了,或者說這項技術的所有者星空科技,目前還真打算隻應用在遊戲上麵。


    軒轅的強悍一次次的證明了它不是一般的人工智能,但誰讓林晨毅這家夥是小白呢?


    反正錢也差不多賺夠了,沒有必要為了多一點錢去辛苦自己或者委曲求全和別人合作。


    先不管網上的激烈爭論,此時葉明正在和林晨毅訴苦。


    由於今天有嚴老佛爺的課,林晨毅也不好缺席,於是整個上午倆人都在傳紙條,不知道的還以為他們倆有什麽見不得人的關係。


    課後,林晨毅道:“你所說的設備問題,還有二次更新的時間問題都好解決。”


    “噢?怎麽解決?”


    葉明好奇道。


    林晨毅將這三節課思考的大致內容和想法告訴給葉明道:“先說一下神龍的受眾問題,其實不難解決的。


    當然,我們不能降低價格,這個價格就不錯,性能堪比3萬左右的配置。


    但這個價格又很好的讓低端玩家望而卻步,所以我們的神龍個人pc,主要服務的對象是中端和高端的玩家。


    至於低端玩家甚至是白飄玩家,不知道你記不記得當初移動互聯網還沒有走進千家萬戶的場景?”


    “你是說……”


    葉明隱隱間有些想法,但還是有些不確定。


    林晨毅道:“沒錯,我們可以在各大城市開設專門的體驗店和網咖,就好像是以前的網吧,普通玩家每個小時僅需要花費很少的錢就能體驗到高性能和新版本的樂趣。


    這樣一來,不但可以刺激本來就有潛在購買力的玩家的消費欲望,也能夠讓更多的普通玩家享受智能npc版本封神的樂趣。”


    葉明眼前一亮,是啊,這種遊戲體驗店不是沒有,甚至明氏集團旗下就有不少的體驗門店,隻不過更多的是分布在各大城市的市中心,完全可以將這些資源利用起來。


    但如果僅僅是體驗門店的話,就無法覆蓋足夠多的玩家了。


    於是葉明也提議道:“我建議這項投資不要指望著直接賺錢,體驗店可以隻在各大省市和二線城市的市中心開始,作為一個線下的銷售渠道。


    而我們為封神建立的專屬網咖則下沉到經濟相對落後的地方,壓縮成本,建立簡約型網咖,每小時的收費控製電力、租金、人工等開支就足夠了。”


    這種瘋狂的主意也就會出現在葉明這個技術宅身上,當然這種提議也未必是錯誤的,如何刺激普通玩家的消費欲望,同樣是封神遊戲的首要問題。


    葉明道:“對了,還有眾神之戰的製作問題呢,如果隻是我們明氏集團開發的話,全力以赴下最快也要半個月,我覺得這個時間有點長。”


    林晨毅也讚同道:“的確不適宜太久,最好是趕在神龍pc發售的時間點上,也就是一周的時間,雙重刺激下,才能保證玩家迴流。


    而且一周的時間想要布置足夠的體驗門店和網咖,那實在是有點難度,不僅需要資金那麽簡單,各方麵都要計算。”


    葉明建議道:“這樣,我覺得我們第一屆眾神之戰的時間稍微延長一點,給玩家一些期待感,在這之前可以開啟地圖讓他們熟悉一下戰鬥模式,不過由於服務器問題,暫時還不能實現萬人同服……”


    林晨毅道:“我們也正在籌建自己的超級計算機中心,如果可以,我們可以以幾乎成本價的方式提供眾神之戰的服務器。”


    軒轅至強芯片早就進入了生產階段了,而且打算在流雲世界內架設,到時候直接移動到現實就好了。


    葉明還是有些驚訝道:“你們還要建立自己的超級計算機中心?”


    “怎麽,不行嗎,我們也有很多東西需要用到超級計算機研究,嘿嘿。


    還有,想要加快眾神之戰的製作,如果你們相信我們人工智能‘軒轅’的編程能力,可以用來輔助編程。”


    林晨毅最後轉移話題,不再在超級計算機的問題上深入說明。


    葉明有些猶豫,封神可以說算得上是明氏集團的核心機密,包括源代碼,如果讓林晨毅參與進來,那影響不是一般的大。


    “我盡量說服董事們吧,我也希望能夠促成。”


    葉明最後說道。


    討論完後,葉明當即行動,留下給他的時間著實不多,而且也需要林晨毅的配合。


    總的來說,未來一周時間,兩家不僅要忙著準備神龍pc的宣傳和發布會,還要盡可能快的製作眾神之戰。


    除此之外,各大體驗門店和網咖都要盡快建立起來,讓更多普通的玩家享受到高性能和智能npc帶來的樂趣。

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