edg會不會上當?
還沒人知道。
選手一個個登台,向現場觀眾致意之後,進入各自的位置。
banpick正式開始。
藍色方edg。
紅色方skt。
一樓,禁用牛頭酋長阿利斯塔。
英雄乍一出現,ym戰隊裏麵的氣氛就有些沉寂。
禁老牛是為什麽?
誠然,skt輔助選手wolf的老牛是一手絕活,完美細節加上精準預判,打出了不止一次震驚賽區的名場麵。
但這個版本,老牛有那麽高優先級嗎?
會不會是想越下路的塔?
後麵的ban人名單依次出現,skt分別壓住了無雙劍姬菲奧娜、仙靈女巫璐璐、金屬大師莫德凱撒。
edg封鎖的是蜘蛛女皇伊莉絲、河流之王塔姆。
“阿布這個心思,路人皆知啊……”pdd歎了口氣。
“路人皆知?是想篡位?也沒篡位的條件啊。”何皓沒理解。
“是說他司馬。”ning補刀。
“靠!”何皓恍然大悟,對著ning比了根拇指。
開始選人。
複仇之矛卡莉斯塔出現在大屏幕上。
意思非常明顯。
強打下路。
skt見狀,先亮弗雷爾卓德之心布隆,再來虛空遁地獸雷克塞。
一個有被動眩暈、冰盾格擋,以及大招的反手擊飛,一個有地聽術守護野區,很明顯是做出了防備。
edg看了出來。
沒有放棄。
二樓,黑暗之女安妮。
三樓,德瑪西亞皇子嘉文四世。
“這樣選,下路很拚啊。”
米勒不免擔心:“滑板鞋和安妮這兩個英雄有點太‘要’了,線上如果打不出絕對優勢,到了中後期可能起不到什麽作用。”
“而且bang是出名的穩健,想要針對他,難度相當高。”
“我覺得,edg的選擇不是沒道理。”長毛觀點不一樣:“bang對線能力屬於短板,進行針對沒什麽問題。”
“不去做針對,拖到中後期,輸出基本就無解了。”
“那可是三位數的kda。”
“倒也是。”米勒找不到反駁的點。
討論到這裏,skt後兩樓出現。
戰爭女神希維爾。
流浪法師瑞茲。
前者有護盾抵消控製,配合輔助布隆具備相當不錯的自保能力。
後者是faker的招牌英雄,明顯要在線上做輸贏。
上單還留了一手counter位。
“edg有點犯難。”
娃娃就事論事:“說實話,中上並不太好補陣容。”
雙人路發揮要先畫個問號。
打野優勢無敵,均勢湊合,逆風還算有點功能,絕對劣勢局基本是個擺設。
要為這三個托底,對單線英雄有極高要求。
首先,對抗不能太弱。
起碼要拖住faker和marin,不能讓這兩個人隨心所欲地去下半區做支援。
然後,團戰必須具備力挽狂瀾的能力。
如果滑板鞋安妮沒打出效果,甚至反過來被壓製,中上兩個位置就必須考慮爆發、持續輸出、收割等各個方麵的能力。
既要當爹又要當媽。
最重要的是,拿出來的英雄必須接近‘超脫三界外不在五行中’。
畢竟上單是一個標準的食物鏈。
marin後選英雄,很容易出現降維打擊效果。
“究竟拿什麽呢……”
米勒等待了十幾秒,眼前忽然一亮:“船長,艾克,可以啊!”
海洋之災普朗克!
時間刺客艾克!
兩個‘克’字輩的英雄拿出來,基本避免了被克製的結果。
因為可以搖擺。
船長不好打的上單,艾克基本不怕,起碼可以和諧發育。
艾克不好打的上單,船長還有一點壓製。
至於中路。
對著推線總沒問題。
最後一選,來到skt這邊。
毫無疑問地陷入了糾結。
剛剛開始的時候,不好不ban劍姬。
畢竟林北打huni的時候秀成了一朵花,marin談不上怕,但確實不想和這樣的怪物幹架。
ban了……
輕鬆了幾分鍾。
又犯難了。
諾手兇歸兇,手太短,很難把船長怎麽樣。
對著發育,哪怕操作者是marin這個團戰天花板,也不敢說有更強的作用。
鱷魚打船長有機會。
碰到無腦清線,範圍眩暈加上六級後兩條命的艾克一點辦法都沒有,叫打野上來都越不掉。
不成功便成仁的銳雯倒是打誰都可以試試。
marin不會。
“蘭博?!”
娃娃看到屏幕右側出現的頭像:“重裝戰士出現之前,蘭博在marin手上烤遍了整個lck賽區。”
“放到這個陣容裏,同樣非常強勢。”
“布隆冰川裂隙,蘭博恆溫灼燒,冰……”
剛說出一個字。
反應過來。
把少兒不宜的詞語咽了迴去。
陣容確定。
藍色方edg:上單艾克,打野皇子,中單船長,下路滑板鞋安妮。
紅色方skt:上單蘭博,打野挖掘機,中單瑞茲,下路輪子媽布隆。
進入召喚師峽穀。
走出泉水。
skt有著一級團戰唯一的t0英雄,edg戰隊當然不能選擇去打,而是老老實實防守著自己的一畝三分地,防備可能出現的入侵。
skt同樣沒有開戰的想法。
把雙人組調到上路,主動換線。
而且,不是讓最難守塔機械的公敵蘭博抗壓。
是極限換經濟。
除了中單之外的四個人一起開石甲蟲。
下路隨著小兵上線。
打野帶上單一起刷完野區,再去對麵藍buff。
全部清理幹淨,一起拆塔。
這樣的戰術,前期不出現有任何碰撞,自然就不存在風險。
對於實力相當,且都不太想冒險的隊伍來說,是一個很願意接受的局麵。
“edg相對skt有一點優勢。”
米勒指出:“紅色方隻有幹巴巴一座防禦塔,藍色方可以多拿一條小龍,為全隊提供百分之八的進攻屬性加成。”
前期,百分之八屬性不算重要。
因為轉化成傷害還要計算技能係數,真正的提升也就百分之三到百分之五。
往往過不了臨界點。
但往後麵看,保存了下路外塔作為依仗,更容易去河道爭奪視野。
拿到第二條小龍,就有了對小兵野怪增傷15%的特殊效果。
對發育速度和找節奏能力有極大的提升。
三分五十五秒。
edg上路第一座防禦塔告破。
出現了一項極其關鍵的細節。
“bang和wolf提前迴城,拖過了時間,沒有分到錢。”
娃娃看著英雄身上跳起的金幣:“外塔經濟給marin一個人單吃了啊!”
還沒人知道。
選手一個個登台,向現場觀眾致意之後,進入各自的位置。
banpick正式開始。
藍色方edg。
紅色方skt。
一樓,禁用牛頭酋長阿利斯塔。
英雄乍一出現,ym戰隊裏麵的氣氛就有些沉寂。
禁老牛是為什麽?
誠然,skt輔助選手wolf的老牛是一手絕活,完美細節加上精準預判,打出了不止一次震驚賽區的名場麵。
但這個版本,老牛有那麽高優先級嗎?
會不會是想越下路的塔?
後麵的ban人名單依次出現,skt分別壓住了無雙劍姬菲奧娜、仙靈女巫璐璐、金屬大師莫德凱撒。
edg封鎖的是蜘蛛女皇伊莉絲、河流之王塔姆。
“阿布這個心思,路人皆知啊……”pdd歎了口氣。
“路人皆知?是想篡位?也沒篡位的條件啊。”何皓沒理解。
“是說他司馬。”ning補刀。
“靠!”何皓恍然大悟,對著ning比了根拇指。
開始選人。
複仇之矛卡莉斯塔出現在大屏幕上。
意思非常明顯。
強打下路。
skt見狀,先亮弗雷爾卓德之心布隆,再來虛空遁地獸雷克塞。
一個有被動眩暈、冰盾格擋,以及大招的反手擊飛,一個有地聽術守護野區,很明顯是做出了防備。
edg看了出來。
沒有放棄。
二樓,黑暗之女安妮。
三樓,德瑪西亞皇子嘉文四世。
“這樣選,下路很拚啊。”
米勒不免擔心:“滑板鞋和安妮這兩個英雄有點太‘要’了,線上如果打不出絕對優勢,到了中後期可能起不到什麽作用。”
“而且bang是出名的穩健,想要針對他,難度相當高。”
“我覺得,edg的選擇不是沒道理。”長毛觀點不一樣:“bang對線能力屬於短板,進行針對沒什麽問題。”
“不去做針對,拖到中後期,輸出基本就無解了。”
“那可是三位數的kda。”
“倒也是。”米勒找不到反駁的點。
討論到這裏,skt後兩樓出現。
戰爭女神希維爾。
流浪法師瑞茲。
前者有護盾抵消控製,配合輔助布隆具備相當不錯的自保能力。
後者是faker的招牌英雄,明顯要在線上做輸贏。
上單還留了一手counter位。
“edg有點犯難。”
娃娃就事論事:“說實話,中上並不太好補陣容。”
雙人路發揮要先畫個問號。
打野優勢無敵,均勢湊合,逆風還算有點功能,絕對劣勢局基本是個擺設。
要為這三個托底,對單線英雄有極高要求。
首先,對抗不能太弱。
起碼要拖住faker和marin,不能讓這兩個人隨心所欲地去下半區做支援。
然後,團戰必須具備力挽狂瀾的能力。
如果滑板鞋安妮沒打出效果,甚至反過來被壓製,中上兩個位置就必須考慮爆發、持續輸出、收割等各個方麵的能力。
既要當爹又要當媽。
最重要的是,拿出來的英雄必須接近‘超脫三界外不在五行中’。
畢竟上單是一個標準的食物鏈。
marin後選英雄,很容易出現降維打擊效果。
“究竟拿什麽呢……”
米勒等待了十幾秒,眼前忽然一亮:“船長,艾克,可以啊!”
海洋之災普朗克!
時間刺客艾克!
兩個‘克’字輩的英雄拿出來,基本避免了被克製的結果。
因為可以搖擺。
船長不好打的上單,艾克基本不怕,起碼可以和諧發育。
艾克不好打的上單,船長還有一點壓製。
至於中路。
對著推線總沒問題。
最後一選,來到skt這邊。
毫無疑問地陷入了糾結。
剛剛開始的時候,不好不ban劍姬。
畢竟林北打huni的時候秀成了一朵花,marin談不上怕,但確實不想和這樣的怪物幹架。
ban了……
輕鬆了幾分鍾。
又犯難了。
諾手兇歸兇,手太短,很難把船長怎麽樣。
對著發育,哪怕操作者是marin這個團戰天花板,也不敢說有更強的作用。
鱷魚打船長有機會。
碰到無腦清線,範圍眩暈加上六級後兩條命的艾克一點辦法都沒有,叫打野上來都越不掉。
不成功便成仁的銳雯倒是打誰都可以試試。
marin不會。
“蘭博?!”
娃娃看到屏幕右側出現的頭像:“重裝戰士出現之前,蘭博在marin手上烤遍了整個lck賽區。”
“放到這個陣容裏,同樣非常強勢。”
“布隆冰川裂隙,蘭博恆溫灼燒,冰……”
剛說出一個字。
反應過來。
把少兒不宜的詞語咽了迴去。
陣容確定。
藍色方edg:上單艾克,打野皇子,中單船長,下路滑板鞋安妮。
紅色方skt:上單蘭博,打野挖掘機,中單瑞茲,下路輪子媽布隆。
進入召喚師峽穀。
走出泉水。
skt有著一級團戰唯一的t0英雄,edg戰隊當然不能選擇去打,而是老老實實防守著自己的一畝三分地,防備可能出現的入侵。
skt同樣沒有開戰的想法。
把雙人組調到上路,主動換線。
而且,不是讓最難守塔機械的公敵蘭博抗壓。
是極限換經濟。
除了中單之外的四個人一起開石甲蟲。
下路隨著小兵上線。
打野帶上單一起刷完野區,再去對麵藍buff。
全部清理幹淨,一起拆塔。
這樣的戰術,前期不出現有任何碰撞,自然就不存在風險。
對於實力相當,且都不太想冒險的隊伍來說,是一個很願意接受的局麵。
“edg相對skt有一點優勢。”
米勒指出:“紅色方隻有幹巴巴一座防禦塔,藍色方可以多拿一條小龍,為全隊提供百分之八的進攻屬性加成。”
前期,百分之八屬性不算重要。
因為轉化成傷害還要計算技能係數,真正的提升也就百分之三到百分之五。
往往過不了臨界點。
但往後麵看,保存了下路外塔作為依仗,更容易去河道爭奪視野。
拿到第二條小龍,就有了對小兵野怪增傷15%的特殊效果。
對發育速度和找節奏能力有極大的提升。
三分五十五秒。
edg上路第一座防禦塔告破。
出現了一項極其關鍵的細節。
“bang和wolf提前迴城,拖過了時間,沒有分到錢。”
娃娃看著英雄身上跳起的金幣:“外塔經濟給marin一個人單吃了啊!”