換線抗壓,對劍姬來說相對有利。


    因為輪子媽和卡爾瑪兩個英雄都沒有直接的硬控,唯一能留人的靈能鎖鏈還是固定2秒生效,百分百會被勞倫特心眼刀格擋。


    所以huni過的比較舒服。


    時不時用q技能破空斬滑上去補個殘血兵,馬上往迴拉,規避丟過來的迴旋鏢。


    實在躲不開也能反身擋一下,避免被消耗。


    林北就不行了。


    金克絲切換到火箭發射器,射程直接超過六百碼,而且是無衰減aoe,稍微沾到一點都要吃到全額傷害。


    老牛更惡心。


    從來不二連,隻用w幹擾補刀。


    別的還好。


    炮車絕對不讓林北吃到。


    老牛w技能‘野蠻衝撞’的優先級雖然不算高,但欺負近戰還是輕鬆愉快。


    隻要林北向殘血炮車貼過去,fnc輔助yellowstar馬上就一個擊退。


    沒炮車的時候,手上捏著技能,同樣是這樣操作。


    反正無責任。


    “這樣不行,雙方發育環境差太多。”


    米勒皺起眉頭:“我感覺edg應該想一個辦法,不能讓小北繼續和金克絲加老牛對線。”


    “8對13,馬上落後一波兵的補刀了。”


    “真不好想。”娃娃一點頭緒都理不出來:“雙媽組合一定程度上被老牛克製。”


    “本身還要推線,打野來了跑都跑不掉。”


    “隻能盡快換塔。”


    edg用的也是這樣的應對方式。


    pawn將軍死的時候,兵線是壓在fnc戰隊塔前,所以廠長不需要去中補線。


    直接往下走。


    麵對三個英雄,huni連傷害都吃不住,沒辦法據塔防守。


    選擇後撤。


    這一波對比,就看到了pawn將軍的精明之處。


    必死的局麵交了閃現,看起來不太合理。


    其實有兩個方麵考慮。


    第一個是英雄本身的特性。


    卡薩丁雖然從虛空行者被削弱成了虛空爬行者,還一度有要被削成虛空蠕動者的小道消息。


    但當前版本,大招作用比閃現不差太多。


    距離甚至更遠一點。


    升到六級,每五秒一次,並不是很需求召喚師技能的位移。


    做交換,很賺。


    另一個則是為了邊路考慮。


    林北在上半區,pawn將軍的逃生路線是向下,把挖掘機拉走了一千五百多碼,還過了道牆。


    一來一迴就是三千多碼距離。


    半個地圖。


    廠長逼退huni。


    fnc打野選手reignover想了想,沒有跋山涉水去找林北,轉頭接著刷。


    多出一次打野支援,再加上雙媽組合的推線速度優勢,edg在剛剛達到四分半的時候拿到了第一座防禦塔。


    比fnc快了一截。


    拆掉一塔。


    迴到正常對抗。


    huni補刀有一定領先,在多蘭劍後麵購買了兩把長劍。


    林北身上的錢……


    從導播切換到的經濟麵板上看,是430。


    不僅英雄互換。


    連場景都近乎複製粘貼了過來。


    “有點難辦。”


    miss還記得上一局huni被錘成什麽樣子:“銳雯劍姬兩個英雄對線,誰裝備落後誰就很難還手。”


    “小北經濟怎麽這麽差?”娃娃有點疑惑:“看補刀數量,不至於少這麽多吧?”


    “沒炮車,還沒多少近戰,一半是遠程。”米勒指出:“老牛一直用w做幹擾,稍微值錢點的兵都不給吃。”


    “huni開局還打了點野怪。”miss做補充。


    解說在台上你一言我一語。


    銳雯站在泉水邊緣,一動不動。


    等跳錢。


    十多秒後,又買了一把多蘭劍。


    上線。


    “這麽拚?!”


    娃娃愣了一下:“兩多蘭打多蘭加雙長劍,屬性勉勉強強追到一個水平線了,但沒有補給沒有容錯率,裝備也沒後續啊。”


    “自信。”米勒想了想,給出兩個字評價。


    不帶藥。


    不考慮接下來的成長。


    隻做對抗。


    必須贏。


    huni見狀,馬上選擇了求穩。


    慢慢消耗。


    捏著格擋,以備防守反擊。


    這樣一來,從場麵上看,林北又在壓著huni打。


    “處理的確實不錯。”


    miss看出了一部分細節:“小北每個三段q砸過去,破綻都藏在身後,而且是用最大範圍的邊緣去震。”


    “huni就算反手暈住,也碰不到破綻,打不出加速和迴血。”


    剛剛說到這裏。


    銳雯又一次卡極限時間,第三段折翼之舞落下!


    huni眼前一亮。


    和前幾次不同,這次銳雯的破綻並沒有在後方,而是位於側麵。


    有機會!


    q,破空斬!


    向破綻所在的方位滑步,同時按下w鍵,勞倫特心眼刀蓄力。


    嗖——


    劍氣縱貫而出……


    空了!


    林北觀察無雙劍姬麵向,判斷出了劍氣的覆蓋範圍,用e技能‘勇往直前’拉開,並沒有被命中。


    等待技能cd剩下不足兩秒。


    繼續往前壓。


    q,折翼之舞第一段!


    普攻!


    w,鎮魂怒吼!


    huni沒有想到林北會在處於劣勢的情況下,扛著一大波小兵上來換血,沒有第一時間輸入指令。


    第二時間反手,西洋劍剛剛抬起,就被眩暈打斷了攻擊動作。


    林北再砍一刀,往迴走位。


    勇往直前頂住劍姬破空斬和ae連招的一部分傷害。


    反身,普攻!


    q,折翼之舞第二段!


    普攻,折翼之舞第三段!


    大半套連招砸到huni臉上,隻吃了必爆的一劍,即便被遠程兵打了兩輪,傷害置換也領先了一大截。


    “哇,強啊!”


    娃娃雖然看不懂,但知道很厲害:“哎你們說,都是一樣的技能,怎麽huni拿銳雯打不過劍姬,拿劍姬打不過銳雯呢?”


    “血脈壓製吧……”米勒暗地玩梗。


    “好家夥。”


    “噗!”


    “神特麽血脈壓製。”


    “爸爸打兒子是這樣。”


    “huni我是你爹?”


    “艸,原來是這麽解釋的。”


    “解說有點東西。”


    彈幕一片歡聲笑語。


    一把多蘭劍是8攻擊力,3%生命偷取,80點生命值,比兩把長劍簡單粗暴的20點攻擊力其實要吃一些虧。


    尤其在硬碰硬對抗的時候。


    對a一下,就少12點的稅前傷害。


    但誰都沒想到,huni被牽扯的和木樁差不多。


    每次換血都被多打。


    有的時候還被多打好幾下。


    在具備優勢的對抗中,莫名其妙被壓製到了殘血,被迫慫在防禦塔下,等待紅藥水的緩慢迴複。


    林北無壓力清兵。


    推線進塔。


    英雄身上,亮起了旋轉上升的幽藍色升級光效。


    血條前。


    數字‘5’變成了刺目的‘6’!!

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