換線抗壓,對劍姬來說相對有利。
因為輪子媽和卡爾瑪兩個英雄都沒有直接的硬控,唯一能留人的靈能鎖鏈還是固定2秒生效,百分百會被勞倫特心眼刀格擋。
所以huni過的比較舒服。
時不時用q技能破空斬滑上去補個殘血兵,馬上往迴拉,規避丟過來的迴旋鏢。
實在躲不開也能反身擋一下,避免被消耗。
林北就不行了。
金克絲切換到火箭發射器,射程直接超過六百碼,而且是無衰減aoe,稍微沾到一點都要吃到全額傷害。
老牛更惡心。
從來不二連,隻用w幹擾補刀。
別的還好。
炮車絕對不讓林北吃到。
老牛w技能‘野蠻衝撞’的優先級雖然不算高,但欺負近戰還是輕鬆愉快。
隻要林北向殘血炮車貼過去,fnc輔助yellowstar馬上就一個擊退。
沒炮車的時候,手上捏著技能,同樣是這樣操作。
反正無責任。
“這樣不行,雙方發育環境差太多。”
米勒皺起眉頭:“我感覺edg應該想一個辦法,不能讓小北繼續和金克絲加老牛對線。”
“8對13,馬上落後一波兵的補刀了。”
“真不好想。”娃娃一點頭緒都理不出來:“雙媽組合一定程度上被老牛克製。”
“本身還要推線,打野來了跑都跑不掉。”
“隻能盡快換塔。”
edg用的也是這樣的應對方式。
pawn將軍死的時候,兵線是壓在fnc戰隊塔前,所以廠長不需要去中補線。
直接往下走。
麵對三個英雄,huni連傷害都吃不住,沒辦法據塔防守。
選擇後撤。
這一波對比,就看到了pawn將軍的精明之處。
必死的局麵交了閃現,看起來不太合理。
其實有兩個方麵考慮。
第一個是英雄本身的特性。
卡薩丁雖然從虛空行者被削弱成了虛空爬行者,還一度有要被削成虛空蠕動者的小道消息。
但當前版本,大招作用比閃現不差太多。
距離甚至更遠一點。
升到六級,每五秒一次,並不是很需求召喚師技能的位移。
做交換,很賺。
另一個則是為了邊路考慮。
林北在上半區,pawn將軍的逃生路線是向下,把挖掘機拉走了一千五百多碼,還過了道牆。
一來一迴就是三千多碼距離。
半個地圖。
廠長逼退huni。
fnc打野選手reignover想了想,沒有跋山涉水去找林北,轉頭接著刷。
多出一次打野支援,再加上雙媽組合的推線速度優勢,edg在剛剛達到四分半的時候拿到了第一座防禦塔。
比fnc快了一截。
拆掉一塔。
迴到正常對抗。
huni補刀有一定領先,在多蘭劍後麵購買了兩把長劍。
林北身上的錢……
從導播切換到的經濟麵板上看,是430。
不僅英雄互換。
連場景都近乎複製粘貼了過來。
“有點難辦。”
miss還記得上一局huni被錘成什麽樣子:“銳雯劍姬兩個英雄對線,誰裝備落後誰就很難還手。”
“小北經濟怎麽這麽差?”娃娃有點疑惑:“看補刀數量,不至於少這麽多吧?”
“沒炮車,還沒多少近戰,一半是遠程。”米勒指出:“老牛一直用w做幹擾,稍微值錢點的兵都不給吃。”
“huni開局還打了點野怪。”miss做補充。
解說在台上你一言我一語。
銳雯站在泉水邊緣,一動不動。
等跳錢。
十多秒後,又買了一把多蘭劍。
上線。
“這麽拚?!”
娃娃愣了一下:“兩多蘭打多蘭加雙長劍,屬性勉勉強強追到一個水平線了,但沒有補給沒有容錯率,裝備也沒後續啊。”
“自信。”米勒想了想,給出兩個字評價。
不帶藥。
不考慮接下來的成長。
隻做對抗。
必須贏。
huni見狀,馬上選擇了求穩。
慢慢消耗。
捏著格擋,以備防守反擊。
這樣一來,從場麵上看,林北又在壓著huni打。
“處理的確實不錯。”
miss看出了一部分細節:“小北每個三段q砸過去,破綻都藏在身後,而且是用最大範圍的邊緣去震。”
“huni就算反手暈住,也碰不到破綻,打不出加速和迴血。”
剛剛說到這裏。
銳雯又一次卡極限時間,第三段折翼之舞落下!
huni眼前一亮。
和前幾次不同,這次銳雯的破綻並沒有在後方,而是位於側麵。
有機會!
q,破空斬!
向破綻所在的方位滑步,同時按下w鍵,勞倫特心眼刀蓄力。
嗖——
劍氣縱貫而出……
空了!
林北觀察無雙劍姬麵向,判斷出了劍氣的覆蓋範圍,用e技能‘勇往直前’拉開,並沒有被命中。
等待技能cd剩下不足兩秒。
繼續往前壓。
q,折翼之舞第一段!
普攻!
w,鎮魂怒吼!
huni沒有想到林北會在處於劣勢的情況下,扛著一大波小兵上來換血,沒有第一時間輸入指令。
第二時間反手,西洋劍剛剛抬起,就被眩暈打斷了攻擊動作。
林北再砍一刀,往迴走位。
勇往直前頂住劍姬破空斬和ae連招的一部分傷害。
反身,普攻!
q,折翼之舞第二段!
普攻,折翼之舞第三段!
大半套連招砸到huni臉上,隻吃了必爆的一劍,即便被遠程兵打了兩輪,傷害置換也領先了一大截。
“哇,強啊!”
娃娃雖然看不懂,但知道很厲害:“哎你們說,都是一樣的技能,怎麽huni拿銳雯打不過劍姬,拿劍姬打不過銳雯呢?”
“血脈壓製吧……”米勒暗地玩梗。
“好家夥。”
“噗!”
“神特麽血脈壓製。”
“爸爸打兒子是這樣。”
“huni我是你爹?”
“艸,原來是這麽解釋的。”
“解說有點東西。”
彈幕一片歡聲笑語。
一把多蘭劍是8攻擊力,3%生命偷取,80點生命值,比兩把長劍簡單粗暴的20點攻擊力其實要吃一些虧。
尤其在硬碰硬對抗的時候。
對a一下,就少12點的稅前傷害。
但誰都沒想到,huni被牽扯的和木樁差不多。
每次換血都被多打。
有的時候還被多打好幾下。
在具備優勢的對抗中,莫名其妙被壓製到了殘血,被迫慫在防禦塔下,等待紅藥水的緩慢迴複。
林北無壓力清兵。
推線進塔。
英雄身上,亮起了旋轉上升的幽藍色升級光效。
血條前。
數字‘5’變成了刺目的‘6’!!
因為輪子媽和卡爾瑪兩個英雄都沒有直接的硬控,唯一能留人的靈能鎖鏈還是固定2秒生效,百分百會被勞倫特心眼刀格擋。
所以huni過的比較舒服。
時不時用q技能破空斬滑上去補個殘血兵,馬上往迴拉,規避丟過來的迴旋鏢。
實在躲不開也能反身擋一下,避免被消耗。
林北就不行了。
金克絲切換到火箭發射器,射程直接超過六百碼,而且是無衰減aoe,稍微沾到一點都要吃到全額傷害。
老牛更惡心。
從來不二連,隻用w幹擾補刀。
別的還好。
炮車絕對不讓林北吃到。
老牛w技能‘野蠻衝撞’的優先級雖然不算高,但欺負近戰還是輕鬆愉快。
隻要林北向殘血炮車貼過去,fnc輔助yellowstar馬上就一個擊退。
沒炮車的時候,手上捏著技能,同樣是這樣操作。
反正無責任。
“這樣不行,雙方發育環境差太多。”
米勒皺起眉頭:“我感覺edg應該想一個辦法,不能讓小北繼續和金克絲加老牛對線。”
“8對13,馬上落後一波兵的補刀了。”
“真不好想。”娃娃一點頭緒都理不出來:“雙媽組合一定程度上被老牛克製。”
“本身還要推線,打野來了跑都跑不掉。”
“隻能盡快換塔。”
edg用的也是這樣的應對方式。
pawn將軍死的時候,兵線是壓在fnc戰隊塔前,所以廠長不需要去中補線。
直接往下走。
麵對三個英雄,huni連傷害都吃不住,沒辦法據塔防守。
選擇後撤。
這一波對比,就看到了pawn將軍的精明之處。
必死的局麵交了閃現,看起來不太合理。
其實有兩個方麵考慮。
第一個是英雄本身的特性。
卡薩丁雖然從虛空行者被削弱成了虛空爬行者,還一度有要被削成虛空蠕動者的小道消息。
但當前版本,大招作用比閃現不差太多。
距離甚至更遠一點。
升到六級,每五秒一次,並不是很需求召喚師技能的位移。
做交換,很賺。
另一個則是為了邊路考慮。
林北在上半區,pawn將軍的逃生路線是向下,把挖掘機拉走了一千五百多碼,還過了道牆。
一來一迴就是三千多碼距離。
半個地圖。
廠長逼退huni。
fnc打野選手reignover想了想,沒有跋山涉水去找林北,轉頭接著刷。
多出一次打野支援,再加上雙媽組合的推線速度優勢,edg在剛剛達到四分半的時候拿到了第一座防禦塔。
比fnc快了一截。
拆掉一塔。
迴到正常對抗。
huni補刀有一定領先,在多蘭劍後麵購買了兩把長劍。
林北身上的錢……
從導播切換到的經濟麵板上看,是430。
不僅英雄互換。
連場景都近乎複製粘貼了過來。
“有點難辦。”
miss還記得上一局huni被錘成什麽樣子:“銳雯劍姬兩個英雄對線,誰裝備落後誰就很難還手。”
“小北經濟怎麽這麽差?”娃娃有點疑惑:“看補刀數量,不至於少這麽多吧?”
“沒炮車,還沒多少近戰,一半是遠程。”米勒指出:“老牛一直用w做幹擾,稍微值錢點的兵都不給吃。”
“huni開局還打了點野怪。”miss做補充。
解說在台上你一言我一語。
銳雯站在泉水邊緣,一動不動。
等跳錢。
十多秒後,又買了一把多蘭劍。
上線。
“這麽拚?!”
娃娃愣了一下:“兩多蘭打多蘭加雙長劍,屬性勉勉強強追到一個水平線了,但沒有補給沒有容錯率,裝備也沒後續啊。”
“自信。”米勒想了想,給出兩個字評價。
不帶藥。
不考慮接下來的成長。
隻做對抗。
必須贏。
huni見狀,馬上選擇了求穩。
慢慢消耗。
捏著格擋,以備防守反擊。
這樣一來,從場麵上看,林北又在壓著huni打。
“處理的確實不錯。”
miss看出了一部分細節:“小北每個三段q砸過去,破綻都藏在身後,而且是用最大範圍的邊緣去震。”
“huni就算反手暈住,也碰不到破綻,打不出加速和迴血。”
剛剛說到這裏。
銳雯又一次卡極限時間,第三段折翼之舞落下!
huni眼前一亮。
和前幾次不同,這次銳雯的破綻並沒有在後方,而是位於側麵。
有機會!
q,破空斬!
向破綻所在的方位滑步,同時按下w鍵,勞倫特心眼刀蓄力。
嗖——
劍氣縱貫而出……
空了!
林北觀察無雙劍姬麵向,判斷出了劍氣的覆蓋範圍,用e技能‘勇往直前’拉開,並沒有被命中。
等待技能cd剩下不足兩秒。
繼續往前壓。
q,折翼之舞第一段!
普攻!
w,鎮魂怒吼!
huni沒有想到林北會在處於劣勢的情況下,扛著一大波小兵上來換血,沒有第一時間輸入指令。
第二時間反手,西洋劍剛剛抬起,就被眩暈打斷了攻擊動作。
林北再砍一刀,往迴走位。
勇往直前頂住劍姬破空斬和ae連招的一部分傷害。
反身,普攻!
q,折翼之舞第二段!
普攻,折翼之舞第三段!
大半套連招砸到huni臉上,隻吃了必爆的一劍,即便被遠程兵打了兩輪,傷害置換也領先了一大截。
“哇,強啊!”
娃娃雖然看不懂,但知道很厲害:“哎你們說,都是一樣的技能,怎麽huni拿銳雯打不過劍姬,拿劍姬打不過銳雯呢?”
“血脈壓製吧……”米勒暗地玩梗。
“好家夥。”
“噗!”
“神特麽血脈壓製。”
“爸爸打兒子是這樣。”
“huni我是你爹?”
“艸,原來是這麽解釋的。”
“解說有點東西。”
彈幕一片歡聲笑語。
一把多蘭劍是8攻擊力,3%生命偷取,80點生命值,比兩把長劍簡單粗暴的20點攻擊力其實要吃一些虧。
尤其在硬碰硬對抗的時候。
對a一下,就少12點的稅前傷害。
但誰都沒想到,huni被牽扯的和木樁差不多。
每次換血都被多打。
有的時候還被多打好幾下。
在具備優勢的對抗中,莫名其妙被壓製到了殘血,被迫慫在防禦塔下,等待紅藥水的緩慢迴複。
林北無壓力清兵。
推線進塔。
英雄身上,亮起了旋轉上升的幽藍色升級光效。
血條前。
數字‘5’變成了刺目的‘6’!!