有老牛大蟲子雙重群控,盲僧銳雯兩點爆發,藍色方一級團的戰鬥力顯然比紅色方強出一大截。


    不過,分段高一點,都會做防備。


    紅色方依靠ez和劫的消耗,加上草叢邊緣進進出出,若隱若現的風女,來了一手勸退。


    “劫學的是q。”


    林北先記了一下,發現沒必要:“劫一級應該隻能學q,點不了ew,中單英雄技能還是比較固定的。”


    “那我們先學e。”


    “先消耗,不著急去換血。”


    “有個小常識,別看銳雯是上單,滿狀態和劫硬拚其實打不過。”


    玩銳雯,最核心的不是光速qa。


    是判斷敵我戰鬥力。


    雖然銳雯很靈活,有整整四段小位移和擊飛、眩暈雙強控,但出手的一刻就決定了是要硬拚還是做消耗。


    判斷出錯,要麽送頭,要麽把斬殺線之內的對手放走。


    所謂易學難精,就難在這裏。


    bzzb原來叫撕裂的天堂,有國服第一劫的稱號,線上處理非常細節。


    先不出手。


    走上去。


    卡在差一點點能a到,基本沒辦法反應的距離,搖晃幾下。


    抬手補兵。


    林北見狀,馬上按下e技能。


    但麵前的劫沒有擲出手裏劍,隻是做了個簡簡單單的攻擊動作。


    是騙招。


    “上當了。”


    林北浪費了個護盾,一時間有點被動。


    一級學e,銳雯就沒有了爆發和追擊。


    當e技能處於冷卻時間,劫可以肆無忌憚地走臉。


    因為對a一下,銳雯處於僵直狀態的時候,一定會吃到劫的反手q,沒有辦法規避。


    換血必虧。


    沒辦法,隻能先退讓。


    “就這?”


    bzzb不屑地撇了撇嘴:“引燃加多蘭劍,我還以為多兇,結果就這麽點能耐。”


    “人人。”


    “人人。”


    “人人。”


    “小嘴抹了蜜。”


    “好起來了。”


    “最純粹的嘴臭,最極致的享受。”


    “這把拿下。”


    看著劫肆無忌憚地壓製銳雯,bzzb房間裏的彈幕紛紛刷了起來。


    效果拉滿。


    說是這麽說,bzzb心裏其實有些警惕。


    銳雯有兩種玩法。


    一種是打消耗。


    一種是拚爆發。


    開局謹慎,不代表銳雯真的是個混子。


    恰恰相反。


    這樣的打法很兇。


    銳雯前期不在乎吃一點小虧,因為升到2-3級之後,點出其他小技能,就具備了無傷換血的能力。


    落後一兩刀,完全追的迴來。


    寧可放棄補兵也要保持狀態,是為了找機會暴起而出。


    沒出意料。


    第二波第一個近戰死亡,銳雯升到二級。


    點出q技能折翼之舞。


    卡極限cd。


    前兩段折翼之舞都在最大間隔時間使用。


    閃現上前,第三段對著劫就砸了上去!


    擊飛!


    帶著被動‘符文之刃’的強化效果,普攻一下。


    往前走位,接著普攻。


    e,勇往直前!


    用護盾頂住劫反手的攻擊,再砍一刀。


    接著卡位。


    bzzb目光一凝。


    第一時間沒果斷交閃,導致銳雯這一套傷害可以灌滿,劫並沒有必勝的把握。


    不過,可以打。


    “來,對拚!”


    bzzb吼出一聲:“誰慫誰是狗!”


    使用引燃。


    對a!


    e,影奧義:鬼斬!


    q,影奧義:諸刃!


    臉貼臉,不存在什麽花裏胡俏,就是硬碰硬。


    林北都交閃上了,當然更不會怕。


    等待一下cd。


    普攻!


    q,折翼之舞第一段!


    先取消攻擊後搖,然點地板取消技能後搖。


    普攻,折翼之舞第二段!


    重複動作,又來一次普攻。


    第三段折翼之舞……


    捏在手裏,不放。


    放出去也沒用。


    中不了。


    銳雯第三段q的動畫效果特別長,不用說國服第一劫bzzb,找個老年玩家都能輕易躲開。


    不出招,就是a。


    bzzb有點沒想到。


    原本準備著閃現到銳雯身後打靶子,結果銳雯一動不動,沒機會多賺一刀。


    看著雙方掉血速度,好像打不過……


    畢竟銳雯身上帶的是多蘭劍,劫消耗能力沒那麽強,選擇的是長劍三紅。


    多出的兩點攻擊力,和3%生命偷取基本可以互相抵消。


    八十點血量的差距不折不扣。


    而且,銳雯卡q上來,三段折翼之舞和中間夾雜的普通攻擊全部命中,傷害打的很足。


    拚到最後,銳雯應該還能剩下十點左右生命值。


    算了。


    三十六計走為上。


    向後交閃,拉開距離。


    “哈哈哈哈哈哈哈。”


    “哈哈哈哈哈。”


    “我佛了。”


    “狗!”


    “狗!!狗!!狗!!”


    “汪汪汪。”


    “jp忍者不敵中華刀客。”


    “自閉。”


    “誰什麽是什麽?”


    一波拉開,優劣立顯。


    ——林北一直沒交引燃。


    原本考慮的是卡住身位,找機會三段q擊飛加引燃把劫帶走。


    但bzzb同樣考慮過這個問題,在銳雯折翼之舞進入cd之後才向後閃現。


    不過。


    兩個戰鬥力相若的進攻型英雄,打出了引燃差,接下來三分鍾內就是不折不扣的一麵倒。


    bzzb狀態不佳,隻能慫塔,都不敢主動用w的影子來做消耗。


    “可以啊。”


    黑店百地躺在泉水,隨意看了眼中路,發現情況不錯。


    至於為什麽躺在泉水……


    當然是打野差距。


    蜘蛛饃平時以代練為生,偶爾才打打大號,而且不溫不火比較低調,所以名氣不顯。


    實力卻不容置疑。


    要知道,蜘蛛女皇和其他打野不一樣。


    這玩意團戰沒什麽用。


    別的英雄要麽能先手,要麽有群控,要麽偷後排,公認尷尬的盲僧都捏著一手迴旋踢可以立功。


    蜘蛛有什麽?


    毛都沒有。


    優勢局還能跳c位做做牽扯,逆風局純屬擺設。


    在很難埋伏到人高分段,比稍微帶點poke能力的豹女都不如。


    用這樣的英雄打上王者,說明gank能力遠遠淩駕在其他普通王者之上。


    本場,表現的淋漓盡致。


    埋伏一套,打殘盲僧。


    再幫官人的諾手越了黑店百地手上的大蟲子。


    拿到第一滴血。


    沒迴家。


    進入河道吃了剛剛沒有去碰的峽穀迅捷蟹。


    轉中。


    近戰對拚,就算能贏也是傷敵一千自損八百。


    打殘了劫,銳雯狀態同樣很差。


    而且,劫憑借三瓶紅藥慢慢把血線拉了起來,銳雯身上一瓶藥水一直沒舍得吃,如果不是身邊遠程兵太多,bzzb肯定會主動殺上去。


    繞一波,應該有機會。

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