“物理ad中單?”洛雨臣反問道。
孫小龍點了點頭,十分篤定定,“沒錯。”
顧競卻默默陷入了沉思。
每個英雄都有個屬於自己的稱號。趙雲是蒼天翔龍,諸葛亮是絕代智謀,李白是青蓮劍仙,露娜是月光女神......而元歌則被官方稱之為——無間傀儡。
元歌就是一個完美的傀儡師。
也是王者峽穀之中,唯一一個可以操控傀儡的英雄。
元歌的傀儡會繼承元歌除了複活甲意外所有的裝備效果和buff。玩家可以通過技能切換操控權。這意味著,玩家雖然隻有一個英雄元歌,但是在賽場上可以不斷的在本體和傀儡之間切換。
而元歌,除了被動技能外,一共有四個技能。而每一個技能在不同操控主體下的效果是截然不同的。
元歌一共擁有八個主動技能,一個被動技能,同時還可以在傀儡和本體之間相互切換。要玩好元歌,玩家需要對這八個技能掌握的爐火純青,還需要操控好本體和傀儡。簡而言之,元歌要控製八個技能外加兩個“英雄”。是目前所有英雄裏,操作和技能最複雜的一個了。
八個技能中,有傷害技能、有位移技能,也有控製技能,亦有保命技能。
複雜的操作,加多元化的玩法,使得高端戰場必然少不了元歌的身影。
對於普通玩家而言,上手可能會存在一定的門檻,需要花一些時間去練習。對於高段位玩家,甚至職業玩家而言,上手雖不難,但是如何用這八個技能和兩個英雄打出更多的上限,這將會是最大考驗。
元歌的上限難以估量。亦是一個可以創造奇跡的英雄。
元歌對於傀儡的操控是自由的,可以放出去,可以收迴來。甚至,本體和傀儡可以相隔老遠。通常,玩家會通過釋放傀儡去試探視野,一旦捕捉到敵人視野當即就可以將傀儡收迴來。對於元歌的一方而言,完全占據了賽場上的視野優勢。
即使在試探視野的時候,傀儡被敵人控殺,本體是不會受到任何的傷害英雄。隻是在傀儡被擊殺的時候,會暴露元歌本體的視野,並對本體造成暈眩。同時會有一段時間無法使用傀儡,相當於一段時間的cd。每當傀儡迴到本體,本體都會清除控製效果並獲得一個短暫的加速效果和護盾。
盡管傀儡沒了不會對本體造成任何的傷害。但是在高端的戰場上,節奏是十分緊湊的。而元歌的靈魂正是在於本體與傀儡的聯動。在失去傀儡的這段時間,元歌的很乏力的。而這段時間,卻成了對手打開優勢的好機會。所以,優秀的元歌在任何情況下也不能失去自己的傀儡。
元歌的一技能就是召喚傀儡。在本體的狀態下,名為“影”。可以向指定方向擲出傀儡,並對路徑上的敵人造成物理傷害和擊飛效果。同時開始控製傀儡,而傀儡則會模仿敵方一個英雄直到收到攻擊或者發起攻擊。若是碰見眼神不好或是粗心大意的敵人,遇見傀儡可能都會將其當做成自己的隊友。元歌的本體通過絲線控製傀儡,一旦本體和傀儡相隔過遠,絲線也會自斷裂,傀儡死亡。盡管如此,這絲線的範圍還是極廣的,可以捕捉到地圖上相當一大部分的視野。而在傀儡狀態下一技能名為“歸”,顧名思義,將傀儡立即收迴,和放出時一樣,會對路徑上的敵人造成物理傷害和擊飛效果。
元歌的二技能則是主要的傷害輸出點,同時可以使得傀儡和本體互換。若是在本體狀態下,名為“紙雛鸞”,是aoe傷害技能。短暫的延遲後向指定方向擲出4枚暗器,對路徑上的敵人造成物理傷害,暗器可以多次連續命中,但是傷害會折減。而傀儡狀態下,名為“替”。可以將傀儡和本體的位置替換,從某種程度上來說算的上是距離極長的位移了。但是,若是傀儡“束縛”狀態下釋放二技能則會直接將本體拉到傀儡跟前,同時控製權移交到本體的手上。
而三技能就是元歌的控製技能了,本體狀態下名為“十字閃”,元歌拉扯絲線對敵人造成一定的傷害。而傀儡狀態下名為“縛”。可以觸發兩次,第一段可以對敵人造成傷害,並使其減速。而第二段,傀儡直接進入“束縛”狀態,在短暫的延遲後,可以暈眩敵人。算是一個完美的硬控。
元歌的大招若是在本體狀態下,以立刻清除所有的控製效果,短暫延遲後出現在範圍的另一位置,可以用作保命也可以用作追擊敵人。而傀可儡狀態下,傀儡可以向指定方向衝鋒,對路徑的敵人造成傷害,若是在束縛狀態下,該技能會立即將控製權移交迴本體。
元歌的八個技能看似複雜,但是本質卻不複雜。
一技能召喚傀儡,控製權在傀儡。
二技能則是主要輸出技能,並且可以和傀儡互換。
三技能為控製技能,一段減速,一段暈眩。
而大招,便是直接衝向敵人,束縛狀態更是可以直接切換成英雄本體。
元歌一年前就在體驗服上線了,不少玩家也總結出了元歌連招的基本套路——。
一技能放出傀儡,大招衝向敵人,三技能控住敵人,再通過本體狀態下的二技能、三技能補充高額的傷害。
可以說元歌具備極高的爆發力,而且可以掌控地圖上的不少視野。同時自身靈活性很高,看起來就像是天生為職業聯賽而生的英雄。
早在上線正式服之前,顧競對元歌的掌控早已爐火純青。隻是依舊有些顧忌。
沉思許久,顧競也終於開口道:“元歌打中單理論上是可行的。元歌通過傀儡,自己都能掌控到中路草叢的視野。而且爆發力極高,一套連招下來必然可以帶走敵方一個c位。當然,前提是能打出連招。隻是......這麽看來,賽場上全是物理英雄了。沒有法術傷害。地方也不需要浪費經濟處魔抗裝備。若是前期不能打開優勢,後期是打不了的”
“元歌雖然操作上限很高,很秀。但是,真的適合這個版本的職業聯賽嗎?”周啟鋒的語氣之中也透露出了隱隱的擔憂。
孫小龍點了點頭,十分篤定定,“沒錯。”
顧競卻默默陷入了沉思。
每個英雄都有個屬於自己的稱號。趙雲是蒼天翔龍,諸葛亮是絕代智謀,李白是青蓮劍仙,露娜是月光女神......而元歌則被官方稱之為——無間傀儡。
元歌就是一個完美的傀儡師。
也是王者峽穀之中,唯一一個可以操控傀儡的英雄。
元歌的傀儡會繼承元歌除了複活甲意外所有的裝備效果和buff。玩家可以通過技能切換操控權。這意味著,玩家雖然隻有一個英雄元歌,但是在賽場上可以不斷的在本體和傀儡之間切換。
而元歌,除了被動技能外,一共有四個技能。而每一個技能在不同操控主體下的效果是截然不同的。
元歌一共擁有八個主動技能,一個被動技能,同時還可以在傀儡和本體之間相互切換。要玩好元歌,玩家需要對這八個技能掌握的爐火純青,還需要操控好本體和傀儡。簡而言之,元歌要控製八個技能外加兩個“英雄”。是目前所有英雄裏,操作和技能最複雜的一個了。
八個技能中,有傷害技能、有位移技能,也有控製技能,亦有保命技能。
複雜的操作,加多元化的玩法,使得高端戰場必然少不了元歌的身影。
對於普通玩家而言,上手可能會存在一定的門檻,需要花一些時間去練習。對於高段位玩家,甚至職業玩家而言,上手雖不難,但是如何用這八個技能和兩個英雄打出更多的上限,這將會是最大考驗。
元歌的上限難以估量。亦是一個可以創造奇跡的英雄。
元歌對於傀儡的操控是自由的,可以放出去,可以收迴來。甚至,本體和傀儡可以相隔老遠。通常,玩家會通過釋放傀儡去試探視野,一旦捕捉到敵人視野當即就可以將傀儡收迴來。對於元歌的一方而言,完全占據了賽場上的視野優勢。
即使在試探視野的時候,傀儡被敵人控殺,本體是不會受到任何的傷害英雄。隻是在傀儡被擊殺的時候,會暴露元歌本體的視野,並對本體造成暈眩。同時會有一段時間無法使用傀儡,相當於一段時間的cd。每當傀儡迴到本體,本體都會清除控製效果並獲得一個短暫的加速效果和護盾。
盡管傀儡沒了不會對本體造成任何的傷害。但是在高端的戰場上,節奏是十分緊湊的。而元歌的靈魂正是在於本體與傀儡的聯動。在失去傀儡的這段時間,元歌的很乏力的。而這段時間,卻成了對手打開優勢的好機會。所以,優秀的元歌在任何情況下也不能失去自己的傀儡。
元歌的一技能就是召喚傀儡。在本體的狀態下,名為“影”。可以向指定方向擲出傀儡,並對路徑上的敵人造成物理傷害和擊飛效果。同時開始控製傀儡,而傀儡則會模仿敵方一個英雄直到收到攻擊或者發起攻擊。若是碰見眼神不好或是粗心大意的敵人,遇見傀儡可能都會將其當做成自己的隊友。元歌的本體通過絲線控製傀儡,一旦本體和傀儡相隔過遠,絲線也會自斷裂,傀儡死亡。盡管如此,這絲線的範圍還是極廣的,可以捕捉到地圖上相當一大部分的視野。而在傀儡狀態下一技能名為“歸”,顧名思義,將傀儡立即收迴,和放出時一樣,會對路徑上的敵人造成物理傷害和擊飛效果。
元歌的二技能則是主要的傷害輸出點,同時可以使得傀儡和本體互換。若是在本體狀態下,名為“紙雛鸞”,是aoe傷害技能。短暫的延遲後向指定方向擲出4枚暗器,對路徑上的敵人造成物理傷害,暗器可以多次連續命中,但是傷害會折減。而傀儡狀態下,名為“替”。可以將傀儡和本體的位置替換,從某種程度上來說算的上是距離極長的位移了。但是,若是傀儡“束縛”狀態下釋放二技能則會直接將本體拉到傀儡跟前,同時控製權移交到本體的手上。
而三技能就是元歌的控製技能了,本體狀態下名為“十字閃”,元歌拉扯絲線對敵人造成一定的傷害。而傀儡狀態下名為“縛”。可以觸發兩次,第一段可以對敵人造成傷害,並使其減速。而第二段,傀儡直接進入“束縛”狀態,在短暫的延遲後,可以暈眩敵人。算是一個完美的硬控。
元歌的大招若是在本體狀態下,以立刻清除所有的控製效果,短暫延遲後出現在範圍的另一位置,可以用作保命也可以用作追擊敵人。而傀可儡狀態下,傀儡可以向指定方向衝鋒,對路徑的敵人造成傷害,若是在束縛狀態下,該技能會立即將控製權移交迴本體。
元歌的八個技能看似複雜,但是本質卻不複雜。
一技能召喚傀儡,控製權在傀儡。
二技能則是主要輸出技能,並且可以和傀儡互換。
三技能為控製技能,一段減速,一段暈眩。
而大招,便是直接衝向敵人,束縛狀態更是可以直接切換成英雄本體。
元歌一年前就在體驗服上線了,不少玩家也總結出了元歌連招的基本套路——。
一技能放出傀儡,大招衝向敵人,三技能控住敵人,再通過本體狀態下的二技能、三技能補充高額的傷害。
可以說元歌具備極高的爆發力,而且可以掌控地圖上的不少視野。同時自身靈活性很高,看起來就像是天生為職業聯賽而生的英雄。
早在上線正式服之前,顧競對元歌的掌控早已爐火純青。隻是依舊有些顧忌。
沉思許久,顧競也終於開口道:“元歌打中單理論上是可行的。元歌通過傀儡,自己都能掌控到中路草叢的視野。而且爆發力極高,一套連招下來必然可以帶走敵方一個c位。當然,前提是能打出連招。隻是......這麽看來,賽場上全是物理英雄了。沒有法術傷害。地方也不需要浪費經濟處魔抗裝備。若是前期不能打開優勢,後期是打不了的”
“元歌雖然操作上限很高,很秀。但是,真的適合這個版本的職業聯賽嗎?”周啟鋒的語氣之中也透露出了隱隱的擔憂。