建立公會駐地需要建城令, 原因無他, 是這個世界特殊環境所決定的。


    天災降臨,原住民經過鐵與血的代價,形成如今的局麵, 並非朝夕,而是一點點演變,在此過程中,對於天災一點點解析, 研製出抑製區域『性』天災能量強度的規則道具。


    這, 便是建城令最初的來曆。


    建城令的真正作用在於抑製天災能量, 鎮壓區域『性』天災能量穩定, 清出一片天災能量真空區, 讓普通人亦能安全生存下去。


    不然, 半夜刷新怪物,隨機出現在任何地點, 即使是職業者,也有可能在睡夢中淪為怪物口糧,朝不保夕,這樣的日子, 想想便足以讓大多數人崩潰。


    建城令的發明,改變了這一點。


    清出安全區域,再依靠建城令設置調節區域『性』天災強度上限,怪物刷新等級,變得穩定而有序。方能形成現有的城鎮防禦體係。


    穩定有序的怪物刷新, 才是原住民休養生息的根本。


    不然,如同瑪法大陸主城影響範圍之外的大部分區域。


    不提怪物刷新的夜間,僅僅白天探險練級便充滿危險。


    前世,在荒野,玩家自信滿滿的組隊練級,卻被突然蹦出,遠超玩家等級的強大野外領主,輕易團滅的血淚故事可不少。


    要知道原住民可不像玩家一般,能夠隨意死上幾次。


    其複活代價,即使至強者,也無力承擔太多。


    長此以往,無需怪物大規模攻城,隻是野外隨機生成的強大野外領主,頻發的意外,便足矣讓原住民後繼無人,逐漸消亡。


    哪像如今,確立城鎮防禦體係,雖然代價依舊不菲。


    被抑製的天災能量並非憑空消失,而是在天災規則的特殊機製下,匯聚形成如今的虛空戰場,讓原住民長期處於戰爭狀態,一直維持龐大的戰爭消耗。


    但也因此,讓普通人與低級職業者,脫離朝不保夕的處境,休養生息,生存下去。


    進而迸發出希望與前進動力。


    玩家是在這樣的背景下,被召喚到這個世界。


    所以,白瑩很清楚,隻要有合適的理由。對於原住民的生存發展有益,即使是意見向左的原住民強者,也不會無理由地,公然拒絕她的提議。


    但現在的問題是,小鎮令牌的過早出現是否真的符合她的訴求呢?


    她是想攪『亂』局勢,拖延時間,但卻不想現階段公會勢力膨脹。


    要知道小鎮令牌不同於建城令,依托於現有城池,有原住民控製天災戰場,隻要抗住怪物攻城,便能安穩發展。


    公會駐地的作用無需多言,經營一片屬於自己的土地,穩定而龐大的收益,固定的聚集場所,無論對於公會成員歸屬感,亦或者權利義務的劃分,將更為明晰。


    也唯有屬於自己的駐地,公會方能稱得上,步入健康穩定的良『性』發展。


    若是友善的勢力還好,若是與她為惡的勢力呢?


    這是她所不願意麵對的。


    等一下,這點似乎並非沒有辦法克服。


    白瑩扶額,暗歎自己糊塗。


    現階段的玩家勢力可不是後世,對於天災的認知幾近於無。


    而她有著後世種種記憶。


    要知道前世後期,勢力攻伐無所不在,成熟的小鎮,甚至城市之間的破滅之法多不勝數,雖然多適用於勢力之間。


    但早期卻許多,個人利用天災特『性』破滅強大勢力的經典案例。


    有著這些珍貴記憶傍身,即使獲取小鎮令牌的勢力她不喜,也可利用天災特『性』引發怪物攻城,亦或者利用道具擾『亂』天災能量平衡,神不知鬼不覺地坑死他們。


    不,現階段根本不需要那麽麻煩。


    方案由她提出,初次實驗的地點亦是在啟明城區。


    啟明城區,還有比她更好的引怪道具嗎?


    隻要她有心,在遊戲時間後半夜,怪物刷新後,溜進任意啟明城小鎮,放棄持有拉裏帕斯穩定器一段時間……


    越想,白瑩眼睛越亮,思維越是開闊。


    輕柔舒緩,滿是誘『惑』的男聲低笑:“你似乎想到了什麽?”


    白瑩蹙眉,不知是否是她敏感,妖異男子給她的感覺極其不舒服。


    白瑩克製滋生的負麵情緒,若無其事問道:“現階段建城令不可能出現,那小鎮令牌呢?”


    最初出現的騎士麵『色』不愉道:“你可知,小鎮數量將影響虛空戰場的規模,現有小鎮是以最低損耗設立,每增加一座都需要花費數倍代價。”


    白瑩不甘心:“一座也不行?”


    騎士不滿之『色』更濃,斬釘截鐵道:“虛空戰場規模隻會擴大,不會縮減,如無必要,絕不可能輕易增加常駐小鎮數量。”


    白瑩蹙眉:“隻會擴大,不會減小,那你們之前如何處理呢?”


    騎士似對白瑩有了成見,沒有搭話。


    伊萊恩解圍道:“若虛空戰場擴大到一定規模,為了減少不必要的損耗,隻能搬遷主城,而失去建城令的城池原址,虛空戰場會形成特殊秘境,斷開與主位麵聯係。”


    搬遷主城,說的簡單,但想想主城以及附近小鎮規模,即使有傳送陣也絕不是小工程。


    她有些失望,她問:“難道沒有解決方法?”


    記憶中,後世原住民主城周圍小鎮,似乎遠超現在主城附近小鎮數量,但虛空戰場卻一直維持穩定,從未向玩家主城一般,被虛空戰場的怪物逆反破滅。


    可惜,白瑩前世並未到原住民主城的虛空戰場常駐,也未參與過大型公會城鎮建設,對此間變化了解不多。


    伊萊恩很快解釋道:“小鎮數量也不是一層不變,想要維持相同規模的虛空戰場,若主位麵區域『性』天災能量降低到一定程度,便可在不影響虛空戰場的前提下,增加小鎮數量。”


    白瑩恍然,原來如此,前世經曆玩家成長,長期削弱,故此,主城周圍小鎮數量才會遠超現在。


    舉一反三,白瑩對於前世幾次建城失敗也有了更深理解。


    想建立新的主城,需遠離主城直線距離至少一千公裏,人煙稀少處,活躍的玩家也不會太多,因此,天災能量維持初始狀態。


    玩家缺乏經驗,未曾削弱天災能量便建城,天災反噬,也難怪預先偵查過,方圓千裏內絕對沒有高於五階怪物的地區。


    建城之後,攻城怪物中卻出現數個高達六階,屬『性』強大,又擁有軍團技能的超級天災領主。


    機會難得,為了確認,她又問:“若在天災能量強的區域直接建城,是否會催生出更高等級天災領主?”


    伊萊恩有些意外,掃了一眼白瑩,點頭:“確實如此。”


    白瑩沉默下來,雖然確定了心中猜測。


    但這樣一來,問題也成了死循環。


    想要增加小鎮,便要削弱天災能量。


    而想要削弱天災能量,最好的辦法便是調動玩家的積極『性』。


    能夠調動玩家,或者說公會勢力積極『性』,最好物品莫過於與駐地有關的建城令,或小鎮令牌。


    建城失敗的代價太大,無法通過,隻能從小鎮令牌下手。


    但目前小鎮飽和,增加新的小鎮方案也不被認可。


    白瑩有些頭痛的『揉』了『揉』眉心,除了公會駐地,她還真想不到有什麽,能夠既能吸引大多公會勢力,擾『亂』當前局勢,產生的影響,又在她掌控之內的物品。


    畢竟,前世她大多時間都是孤身一人,很難想象現階段對於一個勢力,還有什麽比穩定的駐地更有吸引力。


    咦?等等。


    白瑩突然頓住。


    既然增加小鎮方案不被認可,那她之前提出測試時‘在荒野中建一座小鎮’的方案為什麽沒有被第一時間否決?


    似想到什麽,白瑩眼睛亮了起來……

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