“開什麽玩笑呢?”
淩雪沒好氣搖頭,“死宅哥,你當我好忽悠是吧?遊戲還能在腦袋裏麵演練打麽,你幹嘛不說自己是在夢裏打過啊?”
“額……”
史翟無奈的搖頭,“雪兒,我倒是希望自己有這麽厲害,要是能夢裏打沒玩過的英雄,那就不用去辛苦演練推算,尋找英雄的用法了。”
聽到史翟的話,淩雪沉默了下,才輕聲問史翟,“死宅哥,腦海裏推算演練,真的有用?”
“當然!”
史翟一邊玩遊戲,一邊給淩雪說道:“其實打遊戲的時候,因為需要不斷操作和觀察四周,其實沒有多少時間來計算這些。我能夠把對方的技能,傷害,還有視野,都計算得很準確,就是因為我在玩完一把遊戲,都會去反思,反複迴想這把遊戲自己那些地方做得好,哪些地方表現不夠好,有什麽重大失誤。時間久了,這些推算就成了一種習慣,即便是在遊戲中,也能邊玩邊去計算傷害,計算對手的反應,從而提前想好應對措施。”
說到這裏,史翟消耗了對麵牛頭一套,然後繼續說道:“其實這遊戲說簡單不簡單,說難也不難,英雄的技能很多,但是除了真傷,其餘的英雄傷害都很好計算。有些英雄,有很多共通之處,隻要玩好其中一個,同類的英雄就很容易上手了。比如光女,冰鳥,莫甘娜,還有我現在玩的花女,就有很多類似之處,首先就是一個抽獎性控製,其次是自身沒有位移。而核心就是遠程消耗,不要給你對手近身的機會。也就是說,玩這英雄,隻要把這技能機製琢磨透,那麽拿到一個新英雄,隻要看一眼技能,你就能大致了解這個英雄怎麽用合適。比較難的……”
剛說到這裏,對麵的adc艾希為了補一個遠程兵,走到了牛頭和史翟身邊。
看到這場景,剛剛六級的史翟,突然一個閃現貼艾希的身,然後瞬間將weqr一起丟出來,然後將引燃掛到牛頭身上。
大半血的艾希吃了一套,並未瞬間被秒,而是閃現到了牛頭身邊。
看到這情景,淩雪忍不住驚唿出聲,“死宅哥,你這聊天分心了吧,居然把引燃……”
說到一半,淩雪就驚訝的捂住嘴巴,因為閃現過去的艾希,剛剛落地,就被兩顆追過去的種子命中。
盡管牛頭加了口血,卻因為引燃,加血量不夠,沒能救下艾希。
擊殺掉艾希,史翟朝前一邊普攻牛頭逼牛頭走位,給adc小炮創造追擊牛頭的機會,一邊解釋,“雪兒,剛才你是不是覺得我是忙中出錯,把技能丟錯人了?”
聽到史翟的話,淩雪輕聲反問了句,“難道不是麽?”
“當然不是!”
史翟笑著搖頭,“牛頭隔艾希還有一兩百碼的距離呢,我就算手抖,也不會犯這麽嚴重的錯誤吧!”
笑著說了句,史翟一邊攻擊一邊解釋,“雖然剛才我在和你聊天,其實也是一直在等艾希脫離牛頭的機會。因為那個艾希意識還算不錯,走位很不規則,抽獎很難命中她了,所以我隻能等機會。有牛頭在身邊,萬一我閃現過去,牛頭反應足夠快,將我控製起來,那我可就是閃現送人頭了!但是有了點距離,那就不一樣了。輔助中間經常要去觀察全圖,難免開小差,在adc狀態還可以的情況下,往往不會太注意adc的這邊的情況。而adc拉開這個距離,我閃現落地秒接技能,牛頭也要閃現過來才能控製的,就算牛頭反應快,他也落後一步,閃現落地然後衝撞有個銜接時間。這個時間,我已經足夠把一套技能丟出去,艾希基本上毫無懸念秒殺。同樣的,艾希的大招,也有個釋放動作和飛行距離延遲,隻要我丟出一套技能,艾希大招再控製我,也於事無補。”
說到這裏,史翟給牛頭補了一個技能傷害,配合小炮擊殺掉試圖逃跑的牛頭,繼續說道:“而我把引燃掛給牛頭,是因為我把傷害計算得很死,艾希治療之前被逼出來,這時候還差一點cd,不需要引燃傷害也足夠了。但是如果艾希閃現到牛頭身邊,或者牛頭閃現過來秒給艾希一口治療,傷害就會差一丁點。本來這個傷害,接一發普攻就夠了。但是萬一艾希反應快,秒把大招丟出來,我放完技能普攻基本上接不出去,牛頭閃現過來控製我,普攻一樣接不出去。而我們家的小炮,用一句話來形容,就是有點呆,反應太慢了,根本靠不住。而引燃就不同了,這個技能接出去比普攻快,可以毫無間隙釋放出去。也就是說,我隻要把引燃掛到牛頭身上,不管出什麽意外,隻要不出無敵bug,艾希都是必死無疑。”
“這……”
淩雪聞言愣了半晌,才輕輕搖頭,“死宅哥,你這腦子反應也太恐怖了一些吧,還沒開打就把一切都算死了,人家還怎麽玩?而且這輔助,傷害也太高了點吧,六級沒什麽裝備,居然秒掉了大半血的ad!”
“這就是婕拉,傷害最爆炸的輔助,目前沒有之一!”
史翟點了點頭,然後笑著搖頭,“雪兒,在遊戲之中,其實除了基本的技巧,就是玩戰術了。隻有把一切可能發生的情況都推算進去,未慮勝先慮敗,才能讓自己立於不敗之地,不給對手機會。”
說了兩句,史翟繼續說道:“其實這英雄,和你之前玩得比較多的光女,莫甘娜,都非常類似。這些英雄技能基礎傷害高,ap加成也不低,打輔助不需要裝備往往也能對脆皮英雄造成成噸的傷害。但是即便是全輸出裝,對比較肉的前排,也很乏力。相比於莫甘娜和光女,婕拉在這一點上麵,表現得更明顯。因為婕拉的技能基礎傷害,比那兩個英雄都要低一些,主要靠種子長成植物持續傷害。而那植物傷害並不算高,被前排抗性抵擋之後,傷害甚至還不如人家迴血快。因此在地方前排夠硬的情況下,其實盡量別選這英雄比較好
緩了口氣,史翟接著說道:“還有就是,這英雄技能彈道慢,長出的植物無法挪動,所以隻適合打陣地戰。且戰且退,可以惡心死人,但是追人的時候就毫無作用了。所以這個英雄,非常吃隊友配合。就目前來說,用到我們戰隊可行性並不高,因為我們的隊友,還沒有這種且戰且退誘敵深入的意識。”
淩雪沒好氣搖頭,“死宅哥,你當我好忽悠是吧?遊戲還能在腦袋裏麵演練打麽,你幹嘛不說自己是在夢裏打過啊?”
“額……”
史翟無奈的搖頭,“雪兒,我倒是希望自己有這麽厲害,要是能夢裏打沒玩過的英雄,那就不用去辛苦演練推算,尋找英雄的用法了。”
聽到史翟的話,淩雪沉默了下,才輕聲問史翟,“死宅哥,腦海裏推算演練,真的有用?”
“當然!”
史翟一邊玩遊戲,一邊給淩雪說道:“其實打遊戲的時候,因為需要不斷操作和觀察四周,其實沒有多少時間來計算這些。我能夠把對方的技能,傷害,還有視野,都計算得很準確,就是因為我在玩完一把遊戲,都會去反思,反複迴想這把遊戲自己那些地方做得好,哪些地方表現不夠好,有什麽重大失誤。時間久了,這些推算就成了一種習慣,即便是在遊戲中,也能邊玩邊去計算傷害,計算對手的反應,從而提前想好應對措施。”
說到這裏,史翟消耗了對麵牛頭一套,然後繼續說道:“其實這遊戲說簡單不簡單,說難也不難,英雄的技能很多,但是除了真傷,其餘的英雄傷害都很好計算。有些英雄,有很多共通之處,隻要玩好其中一個,同類的英雄就很容易上手了。比如光女,冰鳥,莫甘娜,還有我現在玩的花女,就有很多類似之處,首先就是一個抽獎性控製,其次是自身沒有位移。而核心就是遠程消耗,不要給你對手近身的機會。也就是說,玩這英雄,隻要把這技能機製琢磨透,那麽拿到一個新英雄,隻要看一眼技能,你就能大致了解這個英雄怎麽用合適。比較難的……”
剛說到這裏,對麵的adc艾希為了補一個遠程兵,走到了牛頭和史翟身邊。
看到這場景,剛剛六級的史翟,突然一個閃現貼艾希的身,然後瞬間將weqr一起丟出來,然後將引燃掛到牛頭身上。
大半血的艾希吃了一套,並未瞬間被秒,而是閃現到了牛頭身邊。
看到這情景,淩雪忍不住驚唿出聲,“死宅哥,你這聊天分心了吧,居然把引燃……”
說到一半,淩雪就驚訝的捂住嘴巴,因為閃現過去的艾希,剛剛落地,就被兩顆追過去的種子命中。
盡管牛頭加了口血,卻因為引燃,加血量不夠,沒能救下艾希。
擊殺掉艾希,史翟朝前一邊普攻牛頭逼牛頭走位,給adc小炮創造追擊牛頭的機會,一邊解釋,“雪兒,剛才你是不是覺得我是忙中出錯,把技能丟錯人了?”
聽到史翟的話,淩雪輕聲反問了句,“難道不是麽?”
“當然不是!”
史翟笑著搖頭,“牛頭隔艾希還有一兩百碼的距離呢,我就算手抖,也不會犯這麽嚴重的錯誤吧!”
笑著說了句,史翟一邊攻擊一邊解釋,“雖然剛才我在和你聊天,其實也是一直在等艾希脫離牛頭的機會。因為那個艾希意識還算不錯,走位很不規則,抽獎很難命中她了,所以我隻能等機會。有牛頭在身邊,萬一我閃現過去,牛頭反應足夠快,將我控製起來,那我可就是閃現送人頭了!但是有了點距離,那就不一樣了。輔助中間經常要去觀察全圖,難免開小差,在adc狀態還可以的情況下,往往不會太注意adc的這邊的情況。而adc拉開這個距離,我閃現落地秒接技能,牛頭也要閃現過來才能控製的,就算牛頭反應快,他也落後一步,閃現落地然後衝撞有個銜接時間。這個時間,我已經足夠把一套技能丟出去,艾希基本上毫無懸念秒殺。同樣的,艾希的大招,也有個釋放動作和飛行距離延遲,隻要我丟出一套技能,艾希大招再控製我,也於事無補。”
說到這裏,史翟給牛頭補了一個技能傷害,配合小炮擊殺掉試圖逃跑的牛頭,繼續說道:“而我把引燃掛給牛頭,是因為我把傷害計算得很死,艾希治療之前被逼出來,這時候還差一點cd,不需要引燃傷害也足夠了。但是如果艾希閃現到牛頭身邊,或者牛頭閃現過來秒給艾希一口治療,傷害就會差一丁點。本來這個傷害,接一發普攻就夠了。但是萬一艾希反應快,秒把大招丟出來,我放完技能普攻基本上接不出去,牛頭閃現過來控製我,普攻一樣接不出去。而我們家的小炮,用一句話來形容,就是有點呆,反應太慢了,根本靠不住。而引燃就不同了,這個技能接出去比普攻快,可以毫無間隙釋放出去。也就是說,我隻要把引燃掛到牛頭身上,不管出什麽意外,隻要不出無敵bug,艾希都是必死無疑。”
“這……”
淩雪聞言愣了半晌,才輕輕搖頭,“死宅哥,你這腦子反應也太恐怖了一些吧,還沒開打就把一切都算死了,人家還怎麽玩?而且這輔助,傷害也太高了點吧,六級沒什麽裝備,居然秒掉了大半血的ad!”
“這就是婕拉,傷害最爆炸的輔助,目前沒有之一!”
史翟點了點頭,然後笑著搖頭,“雪兒,在遊戲之中,其實除了基本的技巧,就是玩戰術了。隻有把一切可能發生的情況都推算進去,未慮勝先慮敗,才能讓自己立於不敗之地,不給對手機會。”
說了兩句,史翟繼續說道:“其實這英雄,和你之前玩得比較多的光女,莫甘娜,都非常類似。這些英雄技能基礎傷害高,ap加成也不低,打輔助不需要裝備往往也能對脆皮英雄造成成噸的傷害。但是即便是全輸出裝,對比較肉的前排,也很乏力。相比於莫甘娜和光女,婕拉在這一點上麵,表現得更明顯。因為婕拉的技能基礎傷害,比那兩個英雄都要低一些,主要靠種子長成植物持續傷害。而那植物傷害並不算高,被前排抗性抵擋之後,傷害甚至還不如人家迴血快。因此在地方前排夠硬的情況下,其實盡量別選這英雄比較好
緩了口氣,史翟接著說道:“還有就是,這英雄技能彈道慢,長出的植物無法挪動,所以隻適合打陣地戰。且戰且退,可以惡心死人,但是追人的時候就毫無作用了。所以這個英雄,非常吃隊友配合。就目前來說,用到我們戰隊可行性並不高,因為我們的隊友,還沒有這種且戰且退誘敵深入的意識。”